第72章 鬼影森森
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比起强弱悬殊的前一局,这一局火药味十足,会场的气氛明显热络许多。
主持人将对战双方一番天花乱坠地吹捧之后,紧锣密鼓地让系统抽出了对战地图,会场又是阵阵惊呼。
大型随机地图:沉月湾。
这张地图是众所周知的高难地图,原因很简单,它是一张纯夜战地图,部分区域涉及到水战。图如其名,一道优美的湖湾位于地图中央,夜幕沉沉之中唯独一轮偌大的圆月悬贴于湖面,天地之间恍若比邻,水天之际交相辉映。
沉月湾和普通地图不同,比如说最经典的地图——尖锋峡谷,它虽然有昼夜变化,但是光线角度和强弱并不会影响视野。
而沉月湾模拟了现实中真实的少光之夜,能见度低,视野大受限制。选手们必须仰仗个人的识图辨路和记图背点的能力,前进、后退、攻击与防守。这也是能否取胜的关键。
全图的光源除了防御塔,就只有天上的月轮和湖中的水月。
双方基地所在的位置和兵线走行的路径较为常规,和普通地图大同小异。双方的基地位于地图两端,分别还拥有三条兵线和分布在茂密黑森林中的三座内方防御塔、三座外方防御塔、三座高地防御塔和两座基地防御塔。
黑森林中的野怪难度高、经验多、数量少,便于偷袭和隐藏,而湖湾空地处的野怪难度低、经验少、密度高,容易暴露在敌方视野中,这是双方博弈取舍的一大看点。
双方选手各就各位,开始游戏的BAN/PICK(简称禁选、BP)环节,双方分别禁用三个英雄后,必须同时选择并锁定自己想要使用的英雄。
为了在夜战中获得优势,并且充分地适应复杂逶迤的森林地形,在关键时刻具备周转、追击及逃生能力,选手们往往有两种选择。
要么选择伪装能力强的英雄,能进入潜行、隐形及伪装状态,或者拥有操作影子、化身为暗影等技能,甚至建模的形象能完美融入黑暗,选手可以利用这类英雄的特性抢占先机、迷惑对手的视线。
要么直接祭出机动性高、单人作战能力强的英雄,利用他们的位移、突进、闪避技能,执行进可攻、退可守的战术。
所以,在沉月湾爆发的战斗,大都是对战双方以刺客英雄倾尽全力,进行一场针尖对麦芒的精彩鏖战。
正巧,刺客恰恰是杳无音和九尾两人的拿手好戏。
据唐沁所知,他们两人擅长的刺客英雄乃至全部英雄池都高度重合。
然而,到了BP环节,双方随手禁用了几个英雄后,都迟迟没有锁定各自的英雄。
九尾仍旧在四个英雄中举棋不定……
“星海游魂”能够有效掌握己方视野并控制敌方视野,大招的长距离切入有着奇效。注重一招制胜,不够灵活变通,杳无音时常配合队伍选用。
“暗夜刺客”是非常经典的刺客,灵活与高伤兼备,也是杳无音的拿手英雄。
“千媚狐”是法师型刺客,拥有爆伤、控制、续航以及位移技能,是个优秀的多面手,不过缺乏生存能力的她不适合沉月湾,是杳无音的成名英雄。
“鬼影森森”的类型战士、刺客、侦查,是伪装能力与机动性两种选择一应俱全的刺客,虽然两者都不够拔尖,但由技术高超的选手操控,可以无限突破上限,是技术流选手热衷的多面手。只有它是九尾私心偏爱的英雄。
杳无音甚至没有在选择界面中亮出任何一个英雄,看起来只是单纯地对着选择界面发呆。
九尾的意图一目了然,几乎与唐沁的猜测不谋而合。九尾在揣测杳无音的想法,想尽可能选到和杳无音同样的英雄。只要他用杳无音的招牌英雄击败了身为队长的杳无音,就等于将杳无音逼入了一败涂地、进退维谷的末路,倘若杳无音又失去了战队支持,将再难翻身。
无论唐沁再怎么心急如焚,时间依旧在一点一滴地流逝。
三、二、一……
在选定英雄的最后一秒,双方眼疾手快地秒锁了各自的最终选择。
“或许又是巧合,或许今天有太多巧合。”伴随着主持人洪亮激昂的声音,“同为天创魔法输出的两人竟然不约而同选择了‘鬼影森森,弗德里斯’!接下来,让我们一起来享受这场视觉盛宴!”
会场的左右两端传出了两道喑哑低沉的男声,最终汇成了同一段经典台词。
弗德里斯:“吾从未后悔过命运,因为它早已赋予了我足够多的手段,来将它掀翻。”
一道足以将世间映射得恍若极昼,乃至剥夺玩家视觉的白光投下,将整个会场渲染得澈亮纯粹,还将参赛的两名选手带入了夜色袭人的湖湾。
待双眼适应了新环境,1级的杳无音在出生点的基地购买了“支援”的出门装,与不远处占据了夜空半壁江山的圆月遥遥相望,确定好大致方位。随后便匆匆动身,一头扎进了黑森林之中,沿着最靠近湖边的兵线循路而去。
作为以消耗能量进行长线作战的英雄,鬼影森森,弗德里斯能随时间自行恢复能量,在使用技能时消耗能量,当使用3技能“劫变”对敌方英雄造成伤害时,会额外恢复能量。
能量上限为100点。
鬼影森森的外形默认为一团燃烧摇曳的黑影,几乎无法辨出其人形。在被动技能“幻惑之影”的作用下,非战斗状态下的他会进入类似变色龙的“伪装”状态,全身上下的色调变化与周遭的环境同步,就像是一块有虚化透视效果的毛玻璃,极度考验对手的眼力和判断力。
鬼影森森,弗德里斯的1技能“鬼步”,会小幅度增加鬼影森森的移动速度,并在移动过程中无视单位的碰撞体积。再次激活该技能,会在原地留下一个血量为1的假影,可被敌方破坏。如若未被破坏,假影存在过程中会持续为友方提供视野,一段时间后消失。
无缝使用“鬼步”的杳无音,配合着被动“幻惑之影”飞快穿梭于林荫之地,几乎与暮霭沉沉的森林融为一体,毫不担心有被追踪的可能。
比起强弱悬殊的前一局,这一局火药味十足,会场的气氛明显热络许多。
主持人将对战双方一番天花乱坠地吹捧之后,紧锣密鼓地让系统抽出了对战地图,会场又是阵阵惊呼。
大型随机地图:沉月湾。
这张地图是众所周知的高难地图,原因很简单,它是一张纯夜战地图,部分区域涉及到水战。图如其名,一道优美的湖湾位于地图中央,夜幕沉沉之中唯独一轮偌大的圆月悬贴于湖面,天地之间恍若比邻,水天之际交相辉映。
沉月湾和普通地图不同,比如说最经典的地图——尖锋峡谷,它虽然有昼夜变化,但是光线角度和强弱并不会影响视野。
而沉月湾模拟了现实中真实的少光之夜,能见度低,视野大受限制。选手们必须仰仗个人的识图辨路和记图背点的能力,前进、后退、攻击与防守。这也是能否取胜的关键。
全图的光源除了防御塔,就只有天上的月轮和湖中的水月。
双方基地所在的位置和兵线走行的路径较为常规,和普通地图大同小异。双方的基地位于地图两端,分别还拥有三条兵线和分布在茂密黑森林中的三座内方防御塔、三座外方防御塔、三座高地防御塔和两座基地防御塔。
黑森林中的野怪难度高、经验多、数量少,便于偷袭和隐藏,而湖湾空地处的野怪难度低、经验少、密度高,容易暴露在敌方视野中,这是双方博弈取舍的一大看点。
双方选手各就各位,开始游戏的BAN/PICK(简称禁选、BP)环节,双方分别禁用三个英雄后,必须同时选择并锁定自己想要使用的英雄。
为了在夜战中获得优势,并且充分地适应复杂逶迤的森林地形,在关键时刻具备周转、追击及逃生能力,选手们往往有两种选择。
要么选择伪装能力强的英雄,能进入潜行、隐形及伪装状态,或者拥有操作影子、化身为暗影等技能,甚至建模的形象能完美融入黑暗,选手可以利用这类英雄的特性抢占先机、迷惑对手的视线。
要么直接祭出机动性高、单人作战能力强的英雄,利用他们的位移、突进、闪避技能,执行进可攻、退可守的战术。
所以,在沉月湾爆发的战斗,大都是对战双方以刺客英雄倾尽全力,进行一场针尖对麦芒的精彩鏖战。
正巧,刺客恰恰是杳无音和九尾两人的拿手好戏。
据唐沁所知,他们两人擅长的刺客英雄乃至全部英雄池都高度重合。
然而,到了BP环节,双方随手禁用了几个英雄后,都迟迟没有锁定各自的英雄。
九尾仍旧在四个英雄中举棋不定……
“星海游魂”能够有效掌握己方视野并控制敌方视野,大招的长距离切入有着奇效。注重一招制胜,不够灵活变通,杳无音时常配合队伍选用。
“暗夜刺客”是非常经典的刺客,灵活与高伤兼备,也是杳无音的拿手英雄。
“千媚狐”是法师型刺客,拥有爆伤、控制、续航以及位移技能,是个优秀的多面手,不过缺乏生存能力的她不适合沉月湾,是杳无音的成名英雄。
“鬼影森森”的类型战士、刺客、侦查,是伪装能力与机动性两种选择一应俱全的刺客,虽然两者都不够拔尖,但由技术高超的选手操控,可以无限突破上限,是技术流选手热衷的多面手。只有它是九尾私心偏爱的英雄。
杳无音甚至没有在选择界面中亮出任何一个英雄,看起来只是单纯地对着选择界面发呆。
九尾的意图一目了然,几乎与唐沁的猜测不谋而合。九尾在揣测杳无音的想法,想尽可能选到和杳无音同样的英雄。只要他用杳无音的招牌英雄击败了身为队长的杳无音,就等于将杳无音逼入了一败涂地、进退维谷的末路,倘若杳无音又失去了战队支持,将再难翻身。
无论唐沁再怎么心急如焚,时间依旧在一点一滴地流逝。
三、二、一……
在选定英雄的最后一秒,双方眼疾手快地秒锁了各自的最终选择。
“或许又是巧合,或许今天有太多巧合。”伴随着主持人洪亮激昂的声音,“同为天创魔法输出的两人竟然不约而同选择了‘鬼影森森,弗德里斯’!接下来,让我们一起来享受这场视觉盛宴!”
会场的左右两端传出了两道喑哑低沉的男声,最终汇成了同一段经典台词。
弗德里斯:“吾从未后悔过命运,因为它早已赋予了我足够多的手段,来将它掀翻。”
一道足以将世间映射得恍若极昼,乃至剥夺玩家视觉的白光投下,将整个会场渲染得澈亮纯粹,还将参赛的两名选手带入了夜色袭人的湖湾。
待双眼适应了新环境,1级的杳无音在出生点的基地购买了“支援”的出门装,与不远处占据了夜空半壁江山的圆月遥遥相望,确定好大致方位。随后便匆匆动身,一头扎进了黑森林之中,沿着最靠近湖边的兵线循路而去。
作为以消耗能量进行长线作战的英雄,鬼影森森,弗德里斯能随时间自行恢复能量,在使用技能时消耗能量,当使用3技能“劫变”对敌方英雄造成伤害时,会额外恢复能量。
能量上限为100点。
鬼影森森的外形默认为一团燃烧摇曳的黑影,几乎无法辨出其人形。在被动技能“幻惑之影”的作用下,非战斗状态下的他会进入类似变色龙的“伪装”状态,全身上下的色调变化与周遭的环境同步,就像是一块有虚化透视效果的毛玻璃,极度考验对手的眼力和判断力。
鬼影森森,弗德里斯的1技能“鬼步”,会小幅度增加鬼影森森的移动速度,并在移动过程中无视单位的碰撞体积。再次激活该技能,会在原地留下一个血量为1的假影,可被敌方破坏。如若未被破坏,假影存在过程中会持续为友方提供视野,一段时间后消失。
无缝使用“鬼步”的杳无音,配合着被动“幻惑之影”飞快穿梭于林荫之地,几乎与暮霭沉沉的森林融为一体,毫不担心有被追踪的可能。