上架感言
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大家好,我是发条橙之梦。
责编鹿鸣老师和我商量1号要不要上架的时候,我第一个反应其实是“让我2月1号上架?”,因为我是真没想到这一天会这么快到来。
至于理由,昨天已经说过了,现在这成绩基本就是上刑场了,早一点晚一点不过是有没有缓刑的区别……话说回来,我还是第一次知道原来现在是成绩不好、晋级失败的书上架是越来越早了,也算给扑街们能早点开始吃全勤的机会;反而是成绩好的可以多拿几轮推荐。
还行,都还行吧。
说说自己。六年半以前,我第一次靠写网文补贴了一点生活费;三年以后,稿费半分没涨,我怀着“雄心壮志”在新作的上架感言里许下愿望,希望以后能靠写作混个温饱。
我那时候说:“在这个圈子里,能有个地方能写自己想写的故事,还能靠这个不必考虑现实生活的压力,听起来是个初级目标,实际却相当的困难。可以的话,我希望能在诸位的帮助下,成为那样的人。”
眨眼间,又是三年多年过去,我发现这个初级目标果然是很困难。迄今为止,靠写网文混个温饱,对我而言依旧是个有点遥远的目标。这三年里不是没有做出过尝试和改变,只是结果始终不甚理想。
……呃,听起来果然像是惯例的上架卖惨,不过不管别人怎么想,我倒是不觉得自己有哪里惨,能写自己感兴趣的故事;虽然指望不了明天有多好,但起码今天能混过去,这就是我的人生。
总之,都挺好的。
只是,偶尔还是会有些没来由的不满、有些说不出口的愤懑、有些一旦消逝后就无处可寻的遗憾和寂寞,还是让我更愿意沉浸到别的世界里。
我喜欢的人物们,我希望他们都会那个世界里过上更加精彩和美好的生活;我希望能和他们相处得久一点、再久一点。
这就是《侵入人间》故事的来由:主人公们可能有过挺糟糕的经历,但他们还很年轻,而象征幸福与相会的命运的的确确正一点点靠近他们。
没有比这个更重要的了。
然后是感谢环节。感谢责编鹿鸣,感谢一如既往帮助我这个自闭儿童拉来章推的群龙令,感谢几位愿意帮上一把的作者朋友们,感谢在NGA、龙空、贴吧、赤戟公众号、QQ群等等我看得见看不见的地方推荐本书的热心书友们,感谢一直以来投票、打赏、发言的读者们……
实在是感激不尽!
……
最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为《玩者之心》的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:
第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”;第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”
这两句话要是放在像我这样将网文创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业小说;而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。
责编老师对我说,我这本书在同样曝光量的位置上,这本书的点击阅读明显比其他书低很多,低好几倍,但是能读进去的读者,留存又很高,可能还是要往小众精品方向走。
呃,“小众精品”这四个字,好像是我一路写作以来的标签了,我觉得我的老读者们基本上都是这样想的,甚至还很多人评价“文青”的……由于这个词在网文圈不是什么好话,所以我一般都是拒绝的。
只是小众嘛……这个好像确实有点摘不掉了,因为一路以来的成绩就是最好的证明。写书了六年还是扑街,这种扑街居然还敢妄称自己是“全职写手”,你不小众谁小众?
不过嘛,我本人倒是从来不这么觉得。实际上,我是自己热爱的故事写作的,所以我不会觉得我是小众写手、又或者是大众写手,我真正在写的,是“和我有着共同情感联系的人们,一定会喜欢”的故事。
这个想法,直到现在仍然没有改变。
我个人写网文的两条准则,已经写在上面了。我希望我能牢记它们,不至于辜负朋友们的信任,也希望有更多人愿意将这份信赖交给我……
简单来说就是:求首订!
今天晚上十二点以后,也就是2021年1月1号凌晨上架,vip只要一开我就会直接发三章上去,希望各位多多支持!
上架前的成绩虽然不好,但之后还能继续努力嘛。
哦对了,差点忘了最后一句话:
新年快乐啦,朋友们!
·
发条橙之梦,于2020年12月31日
大家好,我是发条橙之梦。
责编鹿鸣老师和我商量1号要不要上架的时候,我第一个反应其实是“让我2月1号上架?”,因为我是真没想到这一天会这么快到来。
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还行,都还行吧。
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我那时候说:“在这个圈子里,能有个地方能写自己想写的故事,还能靠这个不必考虑现实生活的压力,听起来是个初级目标,实际却相当的困难。可以的话,我希望能在诸位的帮助下,成为那样的人。”
眨眼间,又是三年多年过去,我发现这个初级目标果然是很困难。迄今为止,靠写网文混个温饱,对我而言依旧是个有点遥远的目标。这三年里不是没有做出过尝试和改变,只是结果始终不甚理想。
……呃,听起来果然像是惯例的上架卖惨,不过不管别人怎么想,我倒是不觉得自己有哪里惨,能写自己感兴趣的故事;虽然指望不了明天有多好,但起码今天能混过去,这就是我的人生。
总之,都挺好的。
只是,偶尔还是会有些没来由的不满、有些说不出口的愤懑、有些一旦消逝后就无处可寻的遗憾和寂寞,还是让我更愿意沉浸到别的世界里。
我喜欢的人物们,我希望他们都会那个世界里过上更加精彩和美好的生活;我希望能和他们相处得久一点、再久一点。
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最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为《玩者之心》的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:
第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”;第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”
这两句话要是放在像我这样将网文创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业小说;而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。
责编老师对我说,我这本书在同样曝光量的位置上,这本书的点击阅读明显比其他书低很多,低好几倍,但是能读进去的读者,留存又很高,可能还是要往小众精品方向走。
呃,“小众精品”这四个字,好像是我一路写作以来的标签了,我觉得我的老读者们基本上都是这样想的,甚至还很多人评价“文青”的……由于这个词在网文圈不是什么好话,所以我一般都是拒绝的。
只是小众嘛……这个好像确实有点摘不掉了,因为一路以来的成绩就是最好的证明。写书了六年还是扑街,这种扑街居然还敢妄称自己是“全职写手”,你不小众谁小众?
不过嘛,我本人倒是从来不这么觉得。实际上,我是自己热爱的故事写作的,所以我不会觉得我是小众写手、又或者是大众写手,我真正在写的,是“和我有着共同情感联系的人们,一定会喜欢”的故事。
这个想法,直到现在仍然没有改变。
我个人写网文的两条准则,已经写在上面了。我希望我能牢记它们,不至于辜负朋友们的信任,也希望有更多人愿意将这份信赖交给我……
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上架前的成绩虽然不好,但之后还能继续努力嘛。
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发条橙之梦,于2020年12月31日