第六十九章 抵达哨岗
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一顿搪塞之后,索朗克相信了许逸的说辞。
剑侠十五级连续技的冷却时间足足有8秒,在许逸避开撩天剑的那一下,其实索朗克已经无法在10秒内击败许逸了,因为撩天剑的冷却时间比连续技还多2秒。
这也意味着,索朗克再没有施展连续技的机会。
之所以索朗克没有第一时间停止攻击,全然是因为胸间那股气没处撒。
他可是堂堂十五级的剑侠啊!
一剑,哪怕造成一剑的伤害,他索朗克老脸也就回来了!
但结果呢?
直到索朗克的那一剑斩击被涌动之障的护盾值抵消,索朗克意识到自己在坚持下去也是无用功,所以彻底放弃了攻击。
当索朗克看到许逸施展的涌动之障,心中除了惊讶意外,还多了一份惜才之心。
所以,他有必要问清楚,许逸是如何掌握这份超脱自身能力的力量的。
答案有两种可能!
第一种,对方是异族派来的奸细,因为他隐藏了实力,才能施展涌动之障。
第二种,对方受到高人的指点,所以能够掌握不纯熟的高级技能。
一个游戏npc居然能这样思考?自然可以,这也是源计划的魅力之一。
固然许多低级npc设定了固有模式。
但等级越高的npc其智能化越来越强,他会通过电脑计算来完成与玩家之间的对话,仿佛具备了独立的思想一般!
前世甚至有不少玩家,因为这款游戏而分不清现实与虚幻,得亏这仅仅只是一款游戏。
要是存在于现实中的人工智能机器,说不定真会像影视中的剧情一般,过分干涉人类的生活运转。
邙星币高层有着先见之明,所以极力禁止对现实机体赋予独立人格。
回归正题。
在确定许逸的身份无恙之后,索朗克便允以许逸通过考验。
令许逸意外的是,他还拿到了额外丰厚的奖励。
游戏提示:完成任务“哨岗的替补名额1/2”,本次任务判定为超出期望,经验获得翻倍。
任务奖励:获得经验值3000x1.5,金疮药(特)x30,铜币获得+70。
游戏提示:任务变更“哨岗的替补名额2/2”。
任务内容:负责前哨工作,并抵挡三波敌袭,击杀异族先锋x20/抵挡三波敌袭,组队上限4人,任务失败将变更为当天不可领取!
奖励与二段任务的提示是一起变更的,不过,有一点却让许逸觉得十分意外。
索朗克的反应,让他意识到这个游戏还有许多情报没有被前世的玩家挖掘出来。
这些npc的智能思维远远高于玩家的想象,或许多尝试改变原有的沟通方式,会有更多的惊喜也说不准。
虽然许逸同样以npc的身份存在过,但是他的思维模式定然是有别于普通的npc,他是一个拥有完整独立人格的npc。
计算机再会模仿,还是会与人类有着明显差别。
最明显的特征就是,即便npc将会越来越智能化,但他固定的行为方式是不会变更的。
例如索朗克,尽管他应答的方式会根据玩家的行为作出变化,但他会固定在某个区域等待玩家的到来,然后进行重复性的考核工作。
除非游戏剧情变化,或者版本迭代,他的活动区域以及工作都是比较僵硬的。
单这一点来说,玩家就是完全不同的,玩家的活动区域是自由的,只要满足等级条件,他将在各个区域自由活动。
包括任务、升级、制造,都是由个人意愿所驱使的。
甚至是曾经以npc身份生存的许逸,也无法改变专属于npc的活动形式。
成为npc的那些年,许逸感觉自己就像是被禁锢了行动能力的躯壳一般,空有独立思维,却完全无法按照自己的意愿去行动。
唯一的优势,就是他成为npc的那些年他可以表达个人的情感,亦或者恶趣味的不发布对应的任务。
只要不超出活动范围,不改变固定的工作模式,他比一般的npc要任性。
还记得曾经最骚的一次,玩家明明只要获得20个任务物品就可以到他这交付任务,他硬生生改口成了100个。
无奈的是,玩家就是那么欠,那么乐此不疲。
因为通过许逸这个npc发布的任务,改变任务基数后的奖励同样会加倍。
为此,不少玩家都特别喜欢来许逸这个npc的身上撸羊毛!
感觉到自己无法直击玩家的灵魂,还会给玩家带来惊喜与福利,后面许逸也就懒得再去骚了。
一旦得到索朗克的认可,就会感受到索朗克独有的热情,与之前的刻薄尖酸形成鲜明的对比。
也不知道是不是因为绿杨村那位械武者前辈的影响,临上岗前他还偷偷告诉了许逸,两个哨岗中,让他选择靠右的哨岗。
许逸想问为什么,对方只留下了一个欠扁的神秘表情,还卖起关子来了。
前一世,玩家那么多,左右两边的哨岗肯定都试过,也没听谁说有什么不同。
“右边的哨岗,难道有什么搞头?!”
一路上许逸满脑子都是疑问,还别说,被对方这么一搞,小心肝就像是被猫爪子一直挠腾一样,又好奇又难受。
在士兵的带领下,许逸终于来到了松月关的关口。
关口一共设立了2个哨岗,一个哨岗最多只能待2个玩家。
所以哪怕可以组队完成二阶段任务,一次组队的上限也只能4名。
要不然即便通过了索朗克的考核,也只能在军营中漫长等待,迟迟不见任务下派。
而任务人数再4名以内,就可以主动向索朗克申请任务,一旦超员,人家是不会理你的。
这个机制,官方并没有背书,故而一并加深了前期玩家对索朗克的恶评。
哨岗的作用是作为防止敌人侦察及偷袭的防卫支队。
一旦察觉到变动,就会赶回营地向军官汇报敌情。
一般情况下,哨岗的哨兵是不会主动参与战役的。
只不过,这一次的情况真的到了十万火急的地步。
即便有‘勇士’提早发现了密谋,前两拨截获的粮草与物资还是对战场造成了不小的影响。
所以,异族这次下了血本,趁这个千载难逢的的机会,特别派遣三支突袭部队不惜代价偷袭哨岗。
一旦哨岗被袭杀,后方就来不及知晓情报,他们就可以强行突入松月关。
这时,后方被换回来的士兵大多是饥肠辘辘的伤兵。
异族部队已经兵临城下,刚刚得到喘息的后方部队完全没有反击的力量,而前方战士短时间内根本来不及回援。
所以说,这一次要是守不住三波突袭,后方的城乡就要受到战火的荼毒了。
哪怕可以明日再来,玩家也会因为当天守防失败,观看整整1个多小时的cg动画。
一顿搪塞之后,索朗克相信了许逸的说辞。
剑侠十五级连续技的冷却时间足足有8秒,在许逸避开撩天剑的那一下,其实索朗克已经无法在10秒内击败许逸了,因为撩天剑的冷却时间比连续技还多2秒。
这也意味着,索朗克再没有施展连续技的机会。
之所以索朗克没有第一时间停止攻击,全然是因为胸间那股气没处撒。
他可是堂堂十五级的剑侠啊!
一剑,哪怕造成一剑的伤害,他索朗克老脸也就回来了!
但结果呢?
直到索朗克的那一剑斩击被涌动之障的护盾值抵消,索朗克意识到自己在坚持下去也是无用功,所以彻底放弃了攻击。
当索朗克看到许逸施展的涌动之障,心中除了惊讶意外,还多了一份惜才之心。
所以,他有必要问清楚,许逸是如何掌握这份超脱自身能力的力量的。
答案有两种可能!
第一种,对方是异族派来的奸细,因为他隐藏了实力,才能施展涌动之障。
第二种,对方受到高人的指点,所以能够掌握不纯熟的高级技能。
一个游戏npc居然能这样思考?自然可以,这也是源计划的魅力之一。
固然许多低级npc设定了固有模式。
但等级越高的npc其智能化越来越强,他会通过电脑计算来完成与玩家之间的对话,仿佛具备了独立的思想一般!
前世甚至有不少玩家,因为这款游戏而分不清现实与虚幻,得亏这仅仅只是一款游戏。
要是存在于现实中的人工智能机器,说不定真会像影视中的剧情一般,过分干涉人类的生活运转。
邙星币高层有着先见之明,所以极力禁止对现实机体赋予独立人格。
回归正题。
在确定许逸的身份无恙之后,索朗克便允以许逸通过考验。
令许逸意外的是,他还拿到了额外丰厚的奖励。
游戏提示:完成任务“哨岗的替补名额1/2”,本次任务判定为超出期望,经验获得翻倍。
任务奖励:获得经验值3000x1.5,金疮药(特)x30,铜币获得+70。
游戏提示:任务变更“哨岗的替补名额2/2”。
任务内容:负责前哨工作,并抵挡三波敌袭,击杀异族先锋x20/抵挡三波敌袭,组队上限4人,任务失败将变更为当天不可领取!
奖励与二段任务的提示是一起变更的,不过,有一点却让许逸觉得十分意外。
索朗克的反应,让他意识到这个游戏还有许多情报没有被前世的玩家挖掘出来。
这些npc的智能思维远远高于玩家的想象,或许多尝试改变原有的沟通方式,会有更多的惊喜也说不准。
虽然许逸同样以npc的身份存在过,但是他的思维模式定然是有别于普通的npc,他是一个拥有完整独立人格的npc。
计算机再会模仿,还是会与人类有着明显差别。
最明显的特征就是,即便npc将会越来越智能化,但他固定的行为方式是不会变更的。
例如索朗克,尽管他应答的方式会根据玩家的行为作出变化,但他会固定在某个区域等待玩家的到来,然后进行重复性的考核工作。
除非游戏剧情变化,或者版本迭代,他的活动区域以及工作都是比较僵硬的。
单这一点来说,玩家就是完全不同的,玩家的活动区域是自由的,只要满足等级条件,他将在各个区域自由活动。
包括任务、升级、制造,都是由个人意愿所驱使的。
甚至是曾经以npc身份生存的许逸,也无法改变专属于npc的活动形式。
成为npc的那些年,许逸感觉自己就像是被禁锢了行动能力的躯壳一般,空有独立思维,却完全无法按照自己的意愿去行动。
唯一的优势,就是他成为npc的那些年他可以表达个人的情感,亦或者恶趣味的不发布对应的任务。
只要不超出活动范围,不改变固定的工作模式,他比一般的npc要任性。
还记得曾经最骚的一次,玩家明明只要获得20个任务物品就可以到他这交付任务,他硬生生改口成了100个。
无奈的是,玩家就是那么欠,那么乐此不疲。
因为通过许逸这个npc发布的任务,改变任务基数后的奖励同样会加倍。
为此,不少玩家都特别喜欢来许逸这个npc的身上撸羊毛!
感觉到自己无法直击玩家的灵魂,还会给玩家带来惊喜与福利,后面许逸也就懒得再去骚了。
一旦得到索朗克的认可,就会感受到索朗克独有的热情,与之前的刻薄尖酸形成鲜明的对比。
也不知道是不是因为绿杨村那位械武者前辈的影响,临上岗前他还偷偷告诉了许逸,两个哨岗中,让他选择靠右的哨岗。
许逸想问为什么,对方只留下了一个欠扁的神秘表情,还卖起关子来了。
前一世,玩家那么多,左右两边的哨岗肯定都试过,也没听谁说有什么不同。
“右边的哨岗,难道有什么搞头?!”
一路上许逸满脑子都是疑问,还别说,被对方这么一搞,小心肝就像是被猫爪子一直挠腾一样,又好奇又难受。
在士兵的带领下,许逸终于来到了松月关的关口。
关口一共设立了2个哨岗,一个哨岗最多只能待2个玩家。
所以哪怕可以组队完成二阶段任务,一次组队的上限也只能4名。
要不然即便通过了索朗克的考核,也只能在军营中漫长等待,迟迟不见任务下派。
而任务人数再4名以内,就可以主动向索朗克申请任务,一旦超员,人家是不会理你的。
这个机制,官方并没有背书,故而一并加深了前期玩家对索朗克的恶评。
哨岗的作用是作为防止敌人侦察及偷袭的防卫支队。
一旦察觉到变动,就会赶回营地向军官汇报敌情。
一般情况下,哨岗的哨兵是不会主动参与战役的。
只不过,这一次的情况真的到了十万火急的地步。
即便有‘勇士’提早发现了密谋,前两拨截获的粮草与物资还是对战场造成了不小的影响。
所以,异族这次下了血本,趁这个千载难逢的的机会,特别派遣三支突袭部队不惜代价偷袭哨岗。
一旦哨岗被袭杀,后方就来不及知晓情报,他们就可以强行突入松月关。
这时,后方被换回来的士兵大多是饥肠辘辘的伤兵。
异族部队已经兵临城下,刚刚得到喘息的后方部队完全没有反击的力量,而前方战士短时间内根本来不及回援。
所以说,这一次要是守不住三波突袭,后方的城乡就要受到战火的荼毒了。
哪怕可以明日再来,玩家也会因为当天守防失败,观看整整1个多小时的cg动画。