106 无坚不摧,黑风萨满最后的疯狂
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战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。
暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。因此,银翼哨兵挺身而出,发誓在将兽人驱逐出战歌峡谷之前他们决不休息,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
从精灵角度看,兽人简直十恶不赦,居然砍翻森林,要是到,森林是小精灵最喜欢的东西。它是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂,传说它们实际上就是死去的暗夜精灵族的灵魂。
所以砍翻森林在暗夜精灵看来和刨自家祖坟没什么区别,但是从兽人这边看,从他们居住的地方就知道了,杜隆塔尔,贫瘠之地,一听就是非常非常非常荒凉的地方,砍点树盖房子也没什么不对。
所以都是为了生存,而且互相看不顺眼,自然是会有摩擦,而战歌峡谷就是为了解决这样的摩擦而出现的战场。
其实林杰挺喜欢战歌的,因为他不需要考虑什么战术,只需要在场中间杀人就好。
也不是说战歌不需要战术,要是复制粘贴,这一章就水完了。
只不过林杰这货在有一次护送旗子回家的时候,三个部落冲着他一阵狂殴打,结果他顺手就是一个无敌,最后他倒是没事,但是旗子因为无敌的效果却掉到了地上。结果自然不用多说,旗子掉到地上就回不来了。
于是林杰之后就化身成战歌杀人魔。招数很简单,惩戒骑加增强萨,手持一把巨大的双刃斧,这把斧头看起来看寒光闪闪,在斧面的中间雕刻着一枚巨大的骷髅头,
右键点击敌方的旗帜来捡起它。
右键点击敌方旗帜的图标来将其丢在地上。
在携带旗帜的过程中无法使用无敌,坐骑和潜行技能。使用这些效果会让你身上的旗帜掉落。
如果你方的旗帜落在地上,那么右键点击它会将它传送回你的基地。
在你方的旗帜在基地的情况下将敌方的旗帜带回基地将会发生以下的事件为你的队伍赢得一分在短时间内让双方的旗帜重生(一分钟或者更少)
战场中的玩家都将会收到有关旗帜被捡起,掉落,回到基地或者得分的信息。
一方夺取三分将赢得整场比赛,你和你的队友都将会得到荣誉值奖励并将获得一个任务道具。
每夺取一面旗帜或者获得正常比赛的胜利都将会获得荣誉值的奖励。
战场规则编辑
·当你第一次开始比赛时,会处在一个封闭的区域。地图开始一分钟后,一个一分钟的计时器会在起点栅栏被移除前开始倒数。这就是出发前的信号。
战歌峡谷
战歌峡谷
在敌方旗帜上按右键就可将旗帜拔起。
·当你带着敌方的旗帜时在其图示上按右键可将旗帜放下。
·处于无敌、冰箱、保护之手等效果、召唤坐骑及施放潜行会使玩家无法捡起旗帜。拿著旗帜使用这些效果旗帜会掉落。
·当我方旗帜没有被对方携带的时候,在旗帜上按右键可使旗帜回传回我方基地。
·当我方旗帜还在基地时,将敌人旗帜拿回我方基地将会有以下结果:
为你的队伍赢得一个夺旗数。
在一小段时间内(一分钟以内)使双方旗帜重生。
·当旗帜被捡起,放下,带回,或夺取,战场内的每一个人都会受到讯息。
·夺下三面旗帜即获胜,所有队友将获得声望奖励及一个任务道具。
·玩家们在他们的阵营拿下一面旗帜或赢得战场时可以获得荣誉点数。藉由完成某些目标,你将得到荣誉奖励点数。这些荣誉点数是以”奖励击杀”的形式计算;一个奖励击杀相相当于荣誉击杀一个最高等级人物。这些奖励击杀得来的荣誉点数不会与其他人分享。荣誉点数依状况而不同,所以无法列出固定的数字。以下是每项任务会带给你的击杀点数:
占领一面旗帜(一面可获得3点荣誉击杀)
赢得比赛(荣誉击杀1点)
右键点击敌方玩家的尸体可以防止他们通过捡拾尸体来复活。你还可以从死亡的玩家尸体身上捡到金币。
双方的墓地中的灵魂医者都回定期复活范围内的玩家。玩家每过一阵一起复活。如果有太多的玩家在等待复活,那么有些玩家有可能需要等待下一波的复活才能够复活。你可以和灵魂医者对话来重置时间。
术士的召唤仪式在战歌战场中无法使用。
猎人和术士复活的同时他们的宠物也会复活。
战歌峡谷的地图上有3种可以暂时提高人物能力的物品。你只需靠近这些物品即可使用它们,并获得相应的效果。这些物品会在一小段时间后重新出现。请点击下面的图片看看它们在游戏中的样子
作战攻略编辑
第一:开局时应给战友加好祝福BUFF,或许你的战友是环保装、或者是战场小白,但是请务必做好自己该做的;
战歌峡谷
战歌峡谷
第二:和战友协调做好战歌各区域的简称,比如1指通道,2指斜坡,3指墓地,4指2楼室外的区域,便利互相通报;
第三:开场后吃掉本方的鞋子和狂暴BUFF,以免鞋子被敌人利用,狂暴是为了更好的狙击那些野蛮人。关于吃狂暴BUFF,一个惩戒QS走通道吃掉鞋子再加狂暴需要19秒,而骑马走斜坡需要15秒,所以走斜坡是最快的。推荐走通道一起吃掉鞋子和狂暴。
第三:在吃了狂暴后,走出小屋可能会和部落士兵交手,此时使用制裁、忏悔、公正审判,尽可能的拖延BL下马,为本方旗手争取时间上的优势;11111
战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。
暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。因此,银翼哨兵挺身而出,发誓在将兽人驱逐出战歌峡谷之前他们决不休息,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
从精灵角度看,兽人简直十恶不赦,居然砍翻森林,要是到,森林是小精灵最喜欢的东西。它是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂,传说它们实际上就是死去的暗夜精灵族的灵魂。
所以砍翻森林在暗夜精灵看来和刨自家祖坟没什么区别,但是从兽人这边看,从他们居住的地方就知道了,杜隆塔尔,贫瘠之地,一听就是非常非常非常荒凉的地方,砍点树盖房子也没什么不对。
所以都是为了生存,而且互相看不顺眼,自然是会有摩擦,而战歌峡谷就是为了解决这样的摩擦而出现的战场。
其实林杰挺喜欢战歌的,因为他不需要考虑什么战术,只需要在场中间杀人就好。
也不是说战歌不需要战术,要是复制粘贴,这一章就水完了。
只不过林杰这货在有一次护送旗子回家的时候,三个部落冲着他一阵狂殴打,结果他顺手就是一个无敌,最后他倒是没事,但是旗子因为无敌的效果却掉到了地上。结果自然不用多说,旗子掉到地上就回不来了。
于是林杰之后就化身成战歌杀人魔。招数很简单,惩戒骑加增强萨,手持一把巨大的双刃斧,这把斧头看起来看寒光闪闪,在斧面的中间雕刻着一枚巨大的骷髅头,
右键点击敌方的旗帜来捡起它。
右键点击敌方旗帜的图标来将其丢在地上。
在携带旗帜的过程中无法使用无敌,坐骑和潜行技能。使用这些效果会让你身上的旗帜掉落。
如果你方的旗帜落在地上,那么右键点击它会将它传送回你的基地。
在你方的旗帜在基地的情况下将敌方的旗帜带回基地将会发生以下的事件为你的队伍赢得一分在短时间内让双方的旗帜重生(一分钟或者更少)
战场中的玩家都将会收到有关旗帜被捡起,掉落,回到基地或者得分的信息。
一方夺取三分将赢得整场比赛,你和你的队友都将会得到荣誉值奖励并将获得一个任务道具。
每夺取一面旗帜或者获得正常比赛的胜利都将会获得荣誉值的奖励。
战场规则编辑
·当你第一次开始比赛时,会处在一个封闭的区域。地图开始一分钟后,一个一分钟的计时器会在起点栅栏被移除前开始倒数。这就是出发前的信号。
战歌峡谷
战歌峡谷
在敌方旗帜上按右键就可将旗帜拔起。
·当你带着敌方的旗帜时在其图示上按右键可将旗帜放下。
·处于无敌、冰箱、保护之手等效果、召唤坐骑及施放潜行会使玩家无法捡起旗帜。拿著旗帜使用这些效果旗帜会掉落。
·当我方旗帜没有被对方携带的时候,在旗帜上按右键可使旗帜回传回我方基地。
·当我方旗帜还在基地时,将敌人旗帜拿回我方基地将会有以下结果:
为你的队伍赢得一个夺旗数。
在一小段时间内(一分钟以内)使双方旗帜重生。
·当旗帜被捡起,放下,带回,或夺取,战场内的每一个人都会受到讯息。
·夺下三面旗帜即获胜,所有队友将获得声望奖励及一个任务道具。
·玩家们在他们的阵营拿下一面旗帜或赢得战场时可以获得荣誉点数。藉由完成某些目标,你将得到荣誉奖励点数。这些荣誉点数是以”奖励击杀”的形式计算;一个奖励击杀相相当于荣誉击杀一个最高等级人物。这些奖励击杀得来的荣誉点数不会与其他人分享。荣誉点数依状况而不同,所以无法列出固定的数字。以下是每项任务会带给你的击杀点数:
占领一面旗帜(一面可获得3点荣誉击杀)
赢得比赛(荣誉击杀1点)
右键点击敌方玩家的尸体可以防止他们通过捡拾尸体来复活。你还可以从死亡的玩家尸体身上捡到金币。
双方的墓地中的灵魂医者都回定期复活范围内的玩家。玩家每过一阵一起复活。如果有太多的玩家在等待复活,那么有些玩家有可能需要等待下一波的复活才能够复活。你可以和灵魂医者对话来重置时间。
术士的召唤仪式在战歌战场中无法使用。
猎人和术士复活的同时他们的宠物也会复活。
战歌峡谷的地图上有3种可以暂时提高人物能力的物品。你只需靠近这些物品即可使用它们,并获得相应的效果。这些物品会在一小段时间后重新出现。请点击下面的图片看看它们在游戏中的样子
作战攻略编辑
第一:开局时应给战友加好祝福BUFF,或许你的战友是环保装、或者是战场小白,但是请务必做好自己该做的;
战歌峡谷
战歌峡谷
第二:和战友协调做好战歌各区域的简称,比如1指通道,2指斜坡,3指墓地,4指2楼室外的区域,便利互相通报;
第三:开场后吃掉本方的鞋子和狂暴BUFF,以免鞋子被敌人利用,狂暴是为了更好的狙击那些野蛮人。关于吃狂暴BUFF,一个惩戒QS走通道吃掉鞋子再加狂暴需要19秒,而骑马走斜坡需要15秒,所以走斜坡是最快的。推荐走通道一起吃掉鞋子和狂暴。
第三:在吃了狂暴后,走出小屋可能会和部落士兵交手,此时使用制裁、忏悔、公正审判,尽可能的拖延BL下马,为本方旗手争取时间上的优势;11111