第62章 高难度游戏

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    “新游戏企划?这么快。”石上龙之介有些惊喜地从竹中祐一手里接过一个U盘。

    他才说了几天社长就已经拿了游戏企划过来了,不愧是轻小说界的快枪手,到游戏界也是这样。

    “目前人手也不够,就不做体量太大的游戏了,你把神冈桑叫到会议室吧,我跟你们讲一下。”

    “好。”

    到了会议室,竹中祐一把企划书投屏出来。

    “空洞骑士。”神冈武念了一遍名字,不明所以,不过也没太疑惑,毕竟竹中祐一老谜语人了。

    “社长,我们要做什么类型的游戏?”石上龙之介问道。

    “横版ACT。”

    “诶,不做3D吗?”

    “现在人还太少了,没有必要。”竹中祐一摇摇头。

    石上龙之介一想也是,就两个人,做这个横版ACT还要不少时间呢。

    “等以后人员足够了,会往这边发展的。我先给你们介绍一下吧。”

    “是。”

    竹中祐一开始给两人讲述空洞骑士的剧情,一个发生在圣巢的故事,一首虫子的赞歌。

    空洞骑士的剧情不太多,十几分钟后,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同时观察两人的反应。

    “不愧是竹中老师,就算是王道剧情,在打动人这方面也是无可挑剔的!”神冈武感叹着说道,在看到那句“你是容器,你是空洞骑士”的时候,一种悲壮感油然而生,他仿佛感觉自己回到古代,变成了一名一夫当关的将军。

    石上龙之介就反应不大了,他也觉得剧情很好,但他觉得比起玩法剧情不值一提,剧情只是图一乐的,玩法才是一个游戏的核心。

    “社长,战斗系统已经设计好了吗?”

    “当然。”竹中祐一把文档往下拉,小骑士的样子出现在屏幕上。“这是我昨天画的粗稿,主角手里的武器叫做骨钉,是它唯一的武器。”

    “唯一吗......”

    “主角一共可以使用三个技能和三个技巧进行攻击......”

    “辅助技能有暗影冲击和水晶冲刺,以及在酸水中游泳等等......”

    “这些是BOSS,粗稿也都画好了,润色就拜托神冈了,它们的攻击方式是......”

    从主角的攻击方式到各个BOSS的攻击,血量,竹中祐一这份企划书写得非常详细,甚至接下来都不需要他的参与,石上龙之介神冈武按照这份计划书就能做出跟前世差别不大的《空洞骑士》。

    “......大致就是这些内容。”

    石上龙之介微皱着眉盯着计划书思考了一会,然后开口:“社长,成长系统会不会太少了?”

    按照计划书的内容,小骑士只能升级三次骨钉,然后多几个格血,这些在中后期基本能拿完,之后主角就没有任何成长空间了,但后面BOSS仍在不断变强,这就意味着后面的BOSS会越来越难。

    一般的RPG都会努力做到让主角的成长曲线和BOSS的成长曲线相似,让玩家始终以差不多的难度一路挑战下去。

    但在《空洞骑士》中,如果按照正常的曲线的话,那么最终BOSS就会变得非常难,玩家体验直线下降。

    但如果强行把最终BOSS并入正常曲线的话,那前面的BOSS就会被切瓜砍菜,一样会降低玩家体验。

    “是吗?”竹中祐一看了一眼屏幕,又看向石上龙之介。“我觉得正好啊。”

    石上龙之随即介把心里的想法说了出来。

    “原来是这个。”竹中祐一理解了。“不过石上桑你想错了,我们不追求难度的平衡,如果可以的话,我甚至想把成长系统完全去掉,因为我们不需要游戏角色的成长曲线,而是玩家的。”

    “玩家的?”两人都愣住了。

    游戏怎么控制玩家的成长,又不能给玩家送装备送技能。

    “石上桑应该知道吧?你应该听说过类似的游戏。”

    “类似的游戏......”石上龙之介在记忆里搜索了一下,随后想起一个去年发布的游戏:“恶魔之魂?”

    现在黑魂还没有发售,宫崎英高只做了一个恶魔之魂,在霓虹本土不太受欢迎,倒是在欧美圈子火了一把。

    这个游戏他也玩过,难度高得令人发指,石上龙之介虽然喜欢玩游戏但不喜欢受虐,就弃了。

    “社长想做类似恶魔之魂那样的高难度游戏?”

    石上龙之介还以为只是最终BOSS难了一点,这下好了,所有BOSS难度都不低。

    而且听竹中祐一说后续还要开发一个神居的DLC,用于BOSSRUSH,他都觉得完全没必要,玩家能不能打完剧情都还不知道呢。

    竹中祐一点头:“对。”

    石上龙之介无语了,社长你学啥不好,学别人做高难度游戏。

    你看那玩意卖得出去吗?

    犹豫了一下,石上龙之介劝道:“社长,我觉得没必要这样做,社长的剧情十分优秀,玩法只要中规中矩就好了,要是因为太难而劝退了玩家,导致他们看不到完整的剧情,也太得不偿失了。”

    “不,只有这个难度,玩家们才能更好的体验这个剧情,石上桑。玩法与剧情并不是剥离的。在玩家们艰难地与强敌战斗的时候,在跨越一个个危险的陷阱的时候,主角身上的担子会逐渐转向玩家的,他们之间的感受会逐渐相通,只有当玩家完全沉浸进去的时候,他们才会深深感动于游戏的剧情。若是一个平推的游戏,那玩家就只如走马观花一样,代入感大大缺失,那才是我真正的损失。”

    为什么会有魂学家,狼学家,除了魂系游戏那特殊的叙事风格以外,他的玩法也是一大助力,换其他游戏人家只觉得你沙比游戏连故事都讲不明白。

    石上龙之介沉默了一会,然后点头:“我知道了。”

    话说到这份上他也没办法反驳了,做决定的是社长,他作为一个员工只需要照做就是了。

    不过他在心里决定回家把恶魔之魂拿出来重新玩一下。

    “音效这一块我会负责,美工这块就由我和神冈一起,程序方面全交给石上了,其余的全部按策划书里的做。争取三个月内做出来。”

    “是!”