第三十四章 诡异的暗道
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古堡整体并不算大,占地顶多不到五百平方米,呈金字塔结构,杂物间所处的三层顶楼更是只有两百平方米左右的面积。
三层除杂物间之外还有几个房间,隔间墙壁都早已倾塌,一眼就可以望得通透。
将整个古堡的三层和二层都搜查一遍,没找到任何有价值的线索,全是一些乱七八糟的垃圾,这座古堡荒废了数百年,装潢家具都早已腐朽,什么都不剩。
淅沥沥的雨点声啪嗒啪嗒。
不知为什么,周泽注意到雨点落地的啪嗒声是从天上传来,而不是从地面上。
他起初以为那声音是雨点落在古堡石壁上的声音,但仔细听又不大像。
在探索过程中,他发现在古堡顶楼时听到的雨点声最响,到了二层就变微弱了,再到一楼大厅几乎听不到雨点声,明明透过墙壁的豁口能看见雨点飘零,却偏偏听不到声音……
“诡异。”
他记得购买这款游戏时,曾有这么一句提示:
‘眼见未必为实,耳听未必为虚,不要急于求成。’
耳听未必为虚?莫非这奇怪的雨声背后存在什么深意?
“顶楼有雨声,底层没雨声,大门是死路……”
周泽又想到另一个问题:“为什么探险者们要跑去楼顶的杂物间避雨?正常情况不该是下层更温暖避风么?这也是处疑点。”
他操纵游戏角色将古堡的三层、二层、大厅重新巡视一圈,得出了一个令人难以置信的结论。
这栋古堡的底层比顶楼还要更加破败!
古堡大厅除了边缘石壁外,几乎全是倒塌的废墟残垣,第二层也到处是漏风漏雨的裂缝豁口,只有杂物间那一层才算勉强能遮风避雨。
这很不符合逻辑。
正常来讲建筑物都是上层承受风吹日晒更多,所以普遍比底层破败严重。
眼前这座古堡的奇葩结构早就该塌了,底层破损成这样,怎么可能还承受的住上层建筑压力?
“这地方还真是处处透露着诡异。”
周泽将这些疑点整合。
凝神细思片刻,猜出了一个荒谬惊人的答案!
他操纵角色跑回初始苏醒的地方,打开手电筒在这间漆黑狭小的杂物间开始搜寻,视角顺着墙砖一寸寸移动,不放过任何细节……
在这个被忽略的初始安全点,他终于找到了这座古堡的第一道线索!
石壁角落的缝隙间塞着一张泛黄小纸条。
【是否阅读未知纸条?】
点开一看,上面只有暗红色的四个字‘别朝下走’。
字体就像是用血书写的,早已干涸了不知多久,年代无从判断。
“看来古堡大厅那扇门是真正的死路。”
周泽微蹙眉头:“不能朝下走,那要怎么走,难道朝上走?”
杂物间就在古堡三层,没有更高楼层了,难道通关需要他们冒雨爬到古堡外的楼顶上?
比起这个,他其实更怀疑生路就藏在这个其貌不扬的杂物间里。
有些游戏总喜欢把逃脱点设在最让人意想不到的地方,难道不是么?老套路了……
周泽绕着墙壁不停按互动键,果真找到了另外一条线索!
【发现一处敲击声为空心的可疑墙壁,是否拆下石砖查看情况?】
如果不仔细去看,并不容易发现这块位于角落的石板边缘翘起了一个小缝隙,敲击后发出咚咚作响的沉闷回响。
点击确定,角色蹲下身将石板用力一扳便咔嚓取下,露出个一米见方,仅能通过一人的方形暗道。
“没想到生路就在最初的苏醒点,压根不需要下楼探索,这游戏从一开始就误导人。”
终于找到疑似通往生路的路线,周泽长呼一口气。
他用手电筒朝暗道里照射。
这暗道朝内没几米远就需要拐外前进,光从洞口没办法看清暗道究竟通向什么地方。
【是否进入暗道?】
【友情提示:进入后无法返回,是否决意独自前往?】
无法返回……
如果这条暗道是生路。
他独自离开后,留下的三名探险者必死无疑。
如果这条暗道是死路。
他带上探险者,进去后也有可能会掉评分……
既然横竖都有一半概率会掉评分,那么他有什么理由不选前者?
赌这条暗道是生路,赌赢了还能直接通关,另一个赌赢赌输都没好处。
叫醒三名探险者伙伴。
这帮老外迷糊了几秒后老实跟在他身后。
【首个进入:开路】
【最后进入:断后】
进入暗道前出现了新选项。
这两个选择的危险系数其实相差不大。
在前面开路可能会遇见未知危险,但留在后面断后,谁知道后面会不会出现什么诡异事情……尤其是楼下还有个根须怪物。
周泽犹豫片刻,选择了‘开路’。
他觉得看清前路发生了什么比守在后面更有价值,更利于他收集情报。
游戏角色用嘴叼住手电筒,俯下身钻进黑乎乎的狭窄暗道内。
后面三名探险者也紧随其后挨个钻进暗道内,手电筒的光将暗道照亮,倒也不至于摸黑前进。
暗道并不长,但却弯弯曲曲需要每前进几米就不停拐弯,而且每次都是朝右拐弯,这让一直在心里默记着拐弯次数的周泽心中暗惊。
拐弯一次正常。
拐弯两次是巧合。
拐弯三次就不正常了。
拐弯第四次时就连其他探险者都感觉到了不对劲。
尤其是他们能明显感觉到,第二次拐弯到第三次拐弯之间的前进距离,和第三次拐弯到第四次拐弯间的距离几乎相等!
探险者们头一次主动开口说话了。
女探险者恐惧道:“我的上帝,这条暗道怎么好像在不停拐弯绕圈,真的要继续往前走么……要不咱们还是原路回去吧?(英语)”
她说的英语周泽听不太懂,幸好屏幕上有对话框字幕。
【继续走】
【原路返回】
“继续走,别停下。”
既然进来了,那就没有回头的道理。
他倒要看看这藏在杂物间角落的暗道究竟通向什么地方,哪怕不是生路,也不可能是死路。
探险者们没再置疑周泽的决定,继续跟着他朝深处前进。
暗道内地势平坦,没有朝下或者朝上的起伏,就像是真的在原地拐弯绕圈圈。
前进没多远,果然又迎来了第五次转弯。
这段隧道的距离依旧和之前两次拐弯的距离一样长度。
手电筒朝前一照就能看见第六次拐弯的位置。
在同一个水平面的隧道内连续拐弯五次,除了刚进入暗道时的那次拐弯,剩下四次正好画出了一个正方形……这不是绕圈圈这是什么。
但事情真的有那么简单么?
周泽蹙眉:“我记得暗道只有右拐能走,左边并没有通道。”
如果是距离相等的绕了一圈,那他们眼前应该是一条死路才对,而不是能继续进行第六次拐弯。
扑朔迷离的诡异。
还没来得及细想,他就听见身后暗道传来了沉闷拖动声。
这声音……该死!楼下那鬼玩意追上来了!
情急之下,周泽也顾不上琢磨这暗道诡不诡异了,急忙加快角色朝前爬的速度,很快就到了第六次拐弯的位置,果然看到了出口!
古堡整体并不算大,占地顶多不到五百平方米,呈金字塔结构,杂物间所处的三层顶楼更是只有两百平方米左右的面积。
三层除杂物间之外还有几个房间,隔间墙壁都早已倾塌,一眼就可以望得通透。
将整个古堡的三层和二层都搜查一遍,没找到任何有价值的线索,全是一些乱七八糟的垃圾,这座古堡荒废了数百年,装潢家具都早已腐朽,什么都不剩。
淅沥沥的雨点声啪嗒啪嗒。
不知为什么,周泽注意到雨点落地的啪嗒声是从天上传来,而不是从地面上。
他起初以为那声音是雨点落在古堡石壁上的声音,但仔细听又不大像。
在探索过程中,他发现在古堡顶楼时听到的雨点声最响,到了二层就变微弱了,再到一楼大厅几乎听不到雨点声,明明透过墙壁的豁口能看见雨点飘零,却偏偏听不到声音……
“诡异。”
他记得购买这款游戏时,曾有这么一句提示:
‘眼见未必为实,耳听未必为虚,不要急于求成。’
耳听未必为虚?莫非这奇怪的雨声背后存在什么深意?
“顶楼有雨声,底层没雨声,大门是死路……”
周泽又想到另一个问题:“为什么探险者们要跑去楼顶的杂物间避雨?正常情况不该是下层更温暖避风么?这也是处疑点。”
他操纵游戏角色将古堡的三层、二层、大厅重新巡视一圈,得出了一个令人难以置信的结论。
这栋古堡的底层比顶楼还要更加破败!
古堡大厅除了边缘石壁外,几乎全是倒塌的废墟残垣,第二层也到处是漏风漏雨的裂缝豁口,只有杂物间那一层才算勉强能遮风避雨。
这很不符合逻辑。
正常来讲建筑物都是上层承受风吹日晒更多,所以普遍比底层破败严重。
眼前这座古堡的奇葩结构早就该塌了,底层破损成这样,怎么可能还承受的住上层建筑压力?
“这地方还真是处处透露着诡异。”
周泽将这些疑点整合。
凝神细思片刻,猜出了一个荒谬惊人的答案!
他操纵角色跑回初始苏醒的地方,打开手电筒在这间漆黑狭小的杂物间开始搜寻,视角顺着墙砖一寸寸移动,不放过任何细节……
在这个被忽略的初始安全点,他终于找到了这座古堡的第一道线索!
石壁角落的缝隙间塞着一张泛黄小纸条。
【是否阅读未知纸条?】
点开一看,上面只有暗红色的四个字‘别朝下走’。
字体就像是用血书写的,早已干涸了不知多久,年代无从判断。
“看来古堡大厅那扇门是真正的死路。”
周泽微蹙眉头:“不能朝下走,那要怎么走,难道朝上走?”
杂物间就在古堡三层,没有更高楼层了,难道通关需要他们冒雨爬到古堡外的楼顶上?
比起这个,他其实更怀疑生路就藏在这个其貌不扬的杂物间里。
有些游戏总喜欢把逃脱点设在最让人意想不到的地方,难道不是么?老套路了……
周泽绕着墙壁不停按互动键,果真找到了另外一条线索!
【发现一处敲击声为空心的可疑墙壁,是否拆下石砖查看情况?】
如果不仔细去看,并不容易发现这块位于角落的石板边缘翘起了一个小缝隙,敲击后发出咚咚作响的沉闷回响。
点击确定,角色蹲下身将石板用力一扳便咔嚓取下,露出个一米见方,仅能通过一人的方形暗道。
“没想到生路就在最初的苏醒点,压根不需要下楼探索,这游戏从一开始就误导人。”
终于找到疑似通往生路的路线,周泽长呼一口气。
他用手电筒朝暗道里照射。
这暗道朝内没几米远就需要拐外前进,光从洞口没办法看清暗道究竟通向什么地方。
【是否进入暗道?】
【友情提示:进入后无法返回,是否决意独自前往?】
无法返回……
如果这条暗道是生路。
他独自离开后,留下的三名探险者必死无疑。
如果这条暗道是死路。
他带上探险者,进去后也有可能会掉评分……
既然横竖都有一半概率会掉评分,那么他有什么理由不选前者?
赌这条暗道是生路,赌赢了还能直接通关,另一个赌赢赌输都没好处。
叫醒三名探险者伙伴。
这帮老外迷糊了几秒后老实跟在他身后。
【首个进入:开路】
【最后进入:断后】
进入暗道前出现了新选项。
这两个选择的危险系数其实相差不大。
在前面开路可能会遇见未知危险,但留在后面断后,谁知道后面会不会出现什么诡异事情……尤其是楼下还有个根须怪物。
周泽犹豫片刻,选择了‘开路’。
他觉得看清前路发生了什么比守在后面更有价值,更利于他收集情报。
游戏角色用嘴叼住手电筒,俯下身钻进黑乎乎的狭窄暗道内。
后面三名探险者也紧随其后挨个钻进暗道内,手电筒的光将暗道照亮,倒也不至于摸黑前进。
暗道并不长,但却弯弯曲曲需要每前进几米就不停拐弯,而且每次都是朝右拐弯,这让一直在心里默记着拐弯次数的周泽心中暗惊。
拐弯一次正常。
拐弯两次是巧合。
拐弯三次就不正常了。
拐弯第四次时就连其他探险者都感觉到了不对劲。
尤其是他们能明显感觉到,第二次拐弯到第三次拐弯之间的前进距离,和第三次拐弯到第四次拐弯间的距离几乎相等!
探险者们头一次主动开口说话了。
女探险者恐惧道:“我的上帝,这条暗道怎么好像在不停拐弯绕圈,真的要继续往前走么……要不咱们还是原路回去吧?(英语)”
她说的英语周泽听不太懂,幸好屏幕上有对话框字幕。
【继续走】
【原路返回】
“继续走,别停下。”
既然进来了,那就没有回头的道理。
他倒要看看这藏在杂物间角落的暗道究竟通向什么地方,哪怕不是生路,也不可能是死路。
探险者们没再置疑周泽的决定,继续跟着他朝深处前进。
暗道内地势平坦,没有朝下或者朝上的起伏,就像是真的在原地拐弯绕圈圈。
前进没多远,果然又迎来了第五次转弯。
这段隧道的距离依旧和之前两次拐弯的距离一样长度。
手电筒朝前一照就能看见第六次拐弯的位置。
在同一个水平面的隧道内连续拐弯五次,除了刚进入暗道时的那次拐弯,剩下四次正好画出了一个正方形……这不是绕圈圈这是什么。
但事情真的有那么简单么?
周泽蹙眉:“我记得暗道只有右拐能走,左边并没有通道。”
如果是距离相等的绕了一圈,那他们眼前应该是一条死路才对,而不是能继续进行第六次拐弯。
扑朔迷离的诡异。
还没来得及细想,他就听见身后暗道传来了沉闷拖动声。
这声音……该死!楼下那鬼玩意追上来了!
情急之下,周泽也顾不上琢磨这暗道诡不诡异了,急忙加快角色朝前爬的速度,很快就到了第六次拐弯的位置,果然看到了出口!