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第一百五十九章 教科书一般的前期进攻!

作者:叫兽爱吃小龙虾返回目录加入书签投票推荐

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    【汉升哥是真敢选呐?女刀都能拿出来?】

    【就喜欢看汉升哥的比赛,想着法子的给我惊喜。】

    【讨厌,今天的选手,好有新鲜感。】

    【汉升哥终于玩刀妹啦?刀锋意志吧全体吧友恭迎荣誉吧主归位!】

    【好家伙,mouse会哭的吧?刀妹打纳尔不是爸爸打儿子?】

    【气抖冷!女人何时才能站起来?为什么不能是妈妈打儿子?】

    弹幕也是一阵狂欢!

    刀锋意志-艾瑞莉亚,玩家们习惯叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一点。

    作为上单位置上的标志性英雄,也深受一众玩家们的喜爱。

    可设计师似乎很喜欢跟玩家们做对,尤其是叫‘春丽’的,动不动就要把刀妹拉出来砍一刀。

    于是玩家群体中也多了一个梗【XX太强了,让我们来削弱刀妹吧】。

    刀妹的削弱幅度不一定是最强的,这方面卢锡安可太有发言权了。

    削弱数值就算了,可偏偏连身为男人的长度还要被削弱,这真的是不能忍!

    一个被削弱了长度的男人在下路自然混不下去,原本在春季赛还是热门选择的卢锡安,到了夏季赛瞬间就无人问津。

    刀妹的削弱仅限于数值,主要就是在于W技能【飞天姿态】不好平衡。

    看一下W【飞天姿态】的效果就清楚。

    被动:物理攻击恢复固定数值的生命值。

    主动,艾瑞莉亚的物理攻击附带一定数值的真实伤害,持续6秒。

    刀妹理论上符合职业战队对上单的一切要求,有位移、有线上恢复、有控制、身板也扎实配合上被动【艾欧尼亚热诚】,任何控制在刀妹面前都没什么效果。

    众所周知,真实伤害是英雄联盟里面最真实的伤害。

    而W主动开启W后会获得固定数值的真实伤害,就跟剑圣开E一个道理。

    当前版本刀妹满级W的效果是附带75点真实伤害!

    9级就能点满一个技能。

    这是什么概念?

    以三幻神之一的大树来举例子,正常发育到9级的大树,面板血量也不过1600左右而已,刀妹开启W后每一刀都固定附带75点真实伤害,这还没算普攻本来就有的物理伤害。

    如果用脆皮的ADC来计算呢?

    大树能有1600是因为装备会带血量,ADC可是要全出输出。

    9级的ADC面板血量撑死也最多到1200,这要是被刀妹冲脸怎么扛得住??

    也难怪刀妹会一直挨刀,英雄联盟的数值本身就被设计师扣的很细,一个技能5点数值的变动也许就能让一个英雄从热门变成无人问津,从无人问津一跃成为赛场热门。

    刀妹的W,数值太强吧,这英雄前期就拦不住,数值太低吧,前期打不出优势,中后期也很难有所发挥。

    所以设计师才会频繁的对刀妹动刀子。

    “TOP的阵容很符合他们战队的风格,追求前期迅勐进攻节奏。”米勒侃侃而谈,“岩雀+人马的中野组合可以说是当前版本下前期最能带动节奏的两个英雄,而下路的寒冰到达6级也具备带动节奏的能力!”

    “至于刀妹?大家都懂,这英雄就是一个前中期的英雄,也就是说TOP眼里就没有后期,就想着前期直接将EDG给摁死。”

    “反观EDG的阵容就是一套很典型的团战阵容,有吸血鬼和EZ双C撑起队伍的整体输出职责,其他人负责开团、承伤,带动节奏。”

    “我更喜欢TOP的阵容。”rita抢先发言,继续小小的刷存在感,她知道自己对于LPL的解说席来说就是一个供观众们‘欣赏’的花瓶。

    不过花瓶也不是那么好当的,既要恰到好处的彰显存在感,又不能太抢戏引起观众们的厌烦。

    目前看来她表现的还算不错。

    “哈哈,我也更喜欢TOP的阵容。”娃娃笑着补充,“TOP已经告诉了我们,前期你都撑不住,哪还有后期?而且我也喜欢这种将主动权掌握在自己手里的阵容。”

    “确实,不过也符合两个战队的风格吗,TOP本就更加崇尚进攻,EDG则喜欢偏防守运营,而且TOP的阵容后期容易缺乏输出,他们前期的进攻压力很大,反而可能会被EDG抓住机会,具体还是看双方临场的发挥吧,我觉得双方都拿到自己认为胜算最高的阵容。”

    两个同时都看好TOP的话,米勒这种老江湖清楚解说席有一个重要的职责就是活跃气氛,制造一定的‘对立’,让比赛变得更有看点,所以他得帮EDG来说话。

    双方的粉丝也抓住双方在loading界面等待的时候,开始为自家的战队加油呐喊!

    “TOP!加油!TOP!加油!TOP!加油!”

    “EDG!加油!EDG!加油!EDG!加油!”

    伴随着阵阵加油声,召唤师峡谷的全貌便呈现在所有人面前。

    双方都第一时间从泉水里面冲出去,直奔野区!

    “这版本因为下路双人组要吃野怪上线的缘故,导致根本就没有一级团的设计。”

    米勒看着场上双方都蹲在自家野区,没有越过河道的想法,不免有些遗憾。

    一级团战术如果设计的好,能够让队伍在前期获得巨大的优势,即便是没有爆发人头,双方只需要有召唤师技能的对换,游戏的整体节奏都会加快不少。

    召唤师技能的缺失就能成为对方利用的点,可以针对性进攻。

    TOP和EDG双方完全就是一个镜像的开局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德则在刷石头人,唯一的区别在于人马是单人F4开,挖掘机则是单人红开。

    双方都是同一时间来到线上。

    李汉升就站在兵线的旁边,甚至主动给到纳尔平A消耗自己的机会。

    刀妹这个英雄由于E【均衡打击】的存在,最好的状态就是让自己的血量百分比低于对方,而且老版刀妹和重做以后的刀妹都十分依赖兵线为自己提供追击的机会。

    可让李汉升没想到的是,mouse居然压根就不理他,十分克制的没有平A出手消耗。

    临时改打上单却能打出不错的效果,一来是因为EDG上单在团队中所需要承担的任务并不算多,二来是mouse平时花了很多时间去研究自己要面对的对手。

    他看了大量李汉升的比赛视频得出一个结论,不要在对线阶段想着去消耗李汉升,因为很多时候你看似自己抓到一个完美的消耗机会。

    实则是李汉升故意卖的破绽,要么就是为了骗你上钩从而单杀你,要么就是为了制造对自己有利的兵线。

    上路的对线细节很多,兵线博弈就是重中之重,李汉升能够在上路打出如此恐怖的表现,就是因为他总能让兵线处在一个自己最舒服的状态,掌握兵线,就像是在足球场上掌握控球权,篮球场上掌控篮板一样,可以立于不败之地。

    Mouse也从而得出一个结论。

    不做事,就不会犯错,面对李汉升最好就是用那种宁愿什么都不做,也不愿意犯错的心态。

    在李汉升面前当混子,不丢人。

    “嘿,mouse这家伙这么怂的嘛?”眼见对方不上钩,李汉升也是一点脾气都没有,尤其是当近战兵变成残血,李汉升用Q【利刃冲击】快速清兵并且拉近跟纳尔的距离,这一次mouse倒是动手了。

    但也仅仅只是平A,连个Q都不肯交,生怕丢Q波及到李汉升身后的远程兵,从而导致兵线变差。

    纳尔前期特别害怕那些具备冲脸能力的战士,在没有做出大冰锤之前,根本就不具备拉扯能力。

    恰巧……

    刀妹就是纳尔最怕的那种类型,有突进,近身之后伤害还贼高。

    “他真的太稳健了。”

    面对这样一个上路防御塔型的选手,想要在线上正面突破,有那么一点点困难,但不代表TOP就没有其他的办法。

    “向人杰,B计划!B计划。”

    “OK。”

    “噗噗,照一下对面野区。”

    远在下路的imp,两级并没有学Q【射手专注】,而是直接学的E【鹰击长空】,主要双方下路的组合就注定前期不会对拼起来,学Q也没用。

    源计划寒冰射出的无人机一路直奔EDG的上半野区而去,重点就在蛙妃和蓝buff处,沿途的战争迷雾也短暂的消失让TOP获得足够多的视野信息。

    可以看到挖掘机并没有第一时间刷三狼,而是直奔蓝buff去了。

    走的是红buff-锋喙鸟-蓝buff速三的路线,而刚刚刷完红的人马直接掉头越过河道试图去入侵!

    “诶?康迪要入侵吗?”

    TOP如此明显的进攻行为,自然引起了解说们的注意。

    只见人马已经一路小跑越过河道准备强行冲进EDG的野区之中,而中上两路也开始有所行动!

    中路这边。

    吸血鬼前期根本就没有推线能力,更何况面对的还是刚刚加强的岩雀??

    刚刚登录峡谷的岩雀,由于登场率实在是太低,设计师自然不会坐视新英雄坐冷板,于是大手一挥直接加强!

    对于游走型中单最重要的是什么??

    线权!

    在6.12版本中

    设计师直接强化了这一点,给了岩雀额外20点基础生命值的同时还让岩雀的Q【石穿】,蓝耗降低,掘石场的持续时间降低。

    最最重要的是!

    现在岩雀的Q将会对小兵造成额外50%的伤害,这就让岩雀用Q配合E很轻松的就能快速推线!

    厂长很快就看到进入自家野区的人马,毕竟康迪就是大摇大摆来的。

    “人马进我野区了。”厂长的言外之意就是示意队友赶紧来。

    可队友的反馈却让他绝望。

    “刀妹去了。”

    “窝来不了,岩雀去了。”

    吸血鬼确实没法跟岩雀比游走,两个英雄的定位就不同,推线推不过,前期野区小规模的团战能力也远不如岩雀。

    更重要的是岩雀有被动【浮石冲】的效果,拥有额外移速的加成,跑图能力也远不是吸血鬼能够比的。

    哪怕是在EDG的野区,吸血鬼理论上的支援距离更短,岩雀也未必就一定会比他更晚的支援到战场。

    “淦……”厂长忍不住爆粗口。

    本身人马野区单挑就不怕挖掘机,人马前期的单挑能力哪怕是放在弱肉强食的上路都首屈一指,Q【暴走】叠满层数后的超短CD以及W【恐惧之灵】的恢复效果都是单挑神器。

    人马基本都会带【疾跑】,这就使得其持续追击能力很强,更要命的是人马的被动【征战之路】会基于额外移速来获得额外的AD加成,跟【疾跑】完美形成联动。

    本身单挑就打不过,人家还有队友支援,拿头打??

    厂长权衡一下之后便决定放掉这组蓝buff,避免这一波野区的冲突,康迪很轻松的反掉这组蓝buff,他很鸡贼,一看厂长没有反抗的想法,直接将惩戒省下来。

    随后当着厂长的面,直接开打蛙妃,在野区上演连续的夫目前犯剧情。

    厂长很气,但你没办法。

    谁让TOP的阵容主打的就是前中期的压制,而且线野联动也十分完美,厂长这一波吸取教训,没有走远而是在一旁,逼人马用掉惩戒。

    可已经赚到两组野怪的康迪,早已心满意足,开着E朝河道走去将新鲜的河道蟹给击杀掉。

    “TOP这波线野联动的野区入侵很完美啊!”米勒不由称赞,“虽说挖掘机对于蓝buff并不是那么依赖,但厂长野区实打实的少了两组野怪经验,而人马则多吃两组野怪的经验,意味着人马到6级会比往常更早!”

    “而且人马刷野需要蓝buff呀。”娃娃跟着补充,“开局拿到两个蓝buff,人马刷野的效率也会直线提升。”

    S6版本打野刀的恢复效果并没有后面版本那么强,这也是皇子等打野英雄无法登场的原因。

    本身身板就不够扎实,刷野不交技能的话,效率慢,也很伤,可频繁使用技能的话,很容易没蓝去线上gank,人马虽然比皇子好那么一点,但也挺缺蓝,两组蓝buff能够最大化的避免这种情况出现!

    康迪立马跑回自家下半野区处理两组剩下的野怪以及等待即将刷新的第二组蛙妃。

    让所有人都没有想到的是。

    原本在中路推线的岩雀突然跑到野区,而降蓝buff打成残血的人马也第一时间停手,让岩雀一个Q拿走蓝buff。

    “我的天!康迪太团队了呀!”米勒发出惊叹,“这蓝buff能让的啊?”

    【好家伙!看似是吸血鬼是EDG的中路,实则TOP中路也选了个吸血鬼?】

    【哈哈哈,难怪TOP从来不怕对面选吸血鬼,你撑死一个吸血鬼,我TOP有三个‘吸血鬼’,你拿什么跟我斗?】

    【康迪他真的太团队了!我哭死。】

    【尬黑,我高德伟吃你一个蓝buff怎么啦?再BB连你F4也顺手给收了。】

    类似这种团队资源的让渡,自然都有着后续深层次的考虑。

    康迪刷到足够多的野怪,回家就能做出二级打野刀并不会太缺蓝,蓝buff对于他来说也就是锦上添花的效果。

    可岩雀如果能够拿到蓝buff,能够频繁推线的话,那么对于TOP团队而言不亚于如虎添翼,能够让岩雀频繁的使用技能推线。

    本就拥有线权的岩雀拿到蓝buff,果然对EDG两条边路给到巨大的压力!

    一旦岩雀推完线消失在中路,EDG上下两路都要考虑岩雀是否会来。

    下路还好。

    厂长回家补给一轮状态后又买出了一枚真眼。

    饰品眼加上一枚真眼足以封死岩雀去下的所有路口,只要岩雀一动,EDG都能提前知晓她的动向,从而提前做出防备,不给岩雀任何机会

    可上路的mouse可就没那么好受。

    团队前期的视野有限,全部用来保护下路的话,他上路就成为了彻头彻尾的孤儿路,整个地图的上半区都被战争迷雾所笼罩,给到他的压力是真的很大。

    得不到团队的视野信息反馈,mouse在场上就会出现一些‘奇怪’的行为。

    明明上路没有TOP的人,刀妹只是简单的前压,就能吓得纳尔立马后撤甚至连炮车兵都顾不上补。

    哪怕明知道李汉升是在吓唬自己,mouse也不敢赌。

    万一……真杀出一个人马和岩雀呢?

    他不是燕双鹰,没有薛定谔的子弹这项特殊能力,所以他不敢赌李汉升的枪里没有子弹。

    上路虽然没造成击杀,但等级和补刀数在无形之中拉开不少。

    观众们不是场上比赛的选手,他们无法理解mouse承受多大的压力,就只会觉得他的反应很‘莫名其妙’,各种发弹幕调侃。

    而TOP的中野也并不是只简单的给上下两路制造压力,既然找不到游走机会,那就强行进野区!

    岩雀中路有绝对的线权,跑线能力也快,人马野区单挑能力又强。

    上下两路的线权也基本都在TOP手中。

    康迪进EDG的野区就像是进公共厕所一样,根本没有任何压力。

    厂长只能像个受气的小媳妇那样,默默忍受康迪的‘进出’,哪怕是心爱的锋喙鸟被洗劫一空,他也不敢反抗。

    而且由于人马一直在野区反野能够时刻捕捉到挖掘机的位置,再加上有寒冰的E,使得厂长前期是一点节奏都没有,在野区疲于奔命。

    入侵野区得手,使得人马等级比正常情况下要更早到达6级,几乎是跟自家中路持平!

    中野双双到达6级,TOP也总算是进行本场比赛的第一次进攻!

    “推线推线!马上就能来。”

    康迪和高德伟直奔下路!

    TOP的下路很轻松就将兵线推至对方的防御塔内。

    没办法。

    EZ本就没有清线能力,巴德也不是那种能帮ADC缓解兵线压力的软辅。

    视野已经看到人马开着疾跑往下路冲。

    可EDG却没人能来帮忙,吸血鬼刚刚才处理完塔下的兵线,挖掘机更是远在上半野区刷野,纳尔也没有TP。

    死路一条!

    EDG双人组刚想着撤回自闭草丛放弃兵线不吃,岩雀就已经开着大招直接封住他们的退路。

    EZ用E越过石墙,巴德更是直接用E开洞转过去。

    可巴德钻洞的速度太慢,岩雀直接预判W,接EQ,用岩突将巴德给抬了回来,一套爆发相当可观!

    疾跑+E,移速飞快的人马也朝着EZ扑过去!

    康迪很细。

    没有第一时间交大招【暗影冲击】,而是追上EZ之后,在贴脸状态下开R,以deft的反应能够交出闪现,但在这种情况下,主动权在人马手里。

    康迪恰恰预判的就是deft往后闪现的位置,EZ直接就被恐惧,人马也在毁灭冲锋最后一点点的持续时间内,绕到EZ身后,一脚将其踹回来!

    布隆早已跟上。

    闪现+W两段位移来到人马脸上,AQ一板砖砸向脸上的EZ,挂点燃!

    身后寒冰和岩雀正在处理巴德,脆皮的巴德面对两人的伤害根本无力承受率先阵亡。

    First??Blood!

    一血被岩雀收入囊中。

    而后面没E没闪现的EZ又被布隆给挂上被动黏住。

    人马和布隆就像是两堵墙挡在EZ的身后,不给EZ走直接逃跑的机会。

    岩雀和寒冰跟上,补上后续控制将其击杀。

    Imp也斩获一枚人头!

    “漂亮啊!前期中野频繁的野区入侵,造就TOP这一波6级的迅勐攻势,让EDG根本就无从防守!”娃娃激动的大喊。

    “而且……这一波进攻让TOP获得的不是两个干巴巴的人头,他们可以去顺势控制小龙!第一条是土龙!”

    理论上来说,火龙的价值最高,毕竟相当于直接提升伤害。

    但在职业赛场上,实际上土龙的价值丝毫不逊色于火龙!

    因为土龙能够直接增加对野怪的伤害。

    这就意味着土龙累积的够多,就能快速rush大龙,从而掌控英雄联盟中最有价值的地图资源!

    “这就是TOP的进攻节奏!很多人问为什么TOP的比赛好看,为什么TOP那么强!”rita也找到机会补充一句,“这一场比赛能够很好的给出答桉!”

    “TOP是如何合理的利用阵容优势在场上形成一波又一波的进攻,压制的EDG喘不过气来!”

    “这可是EDG啊!

    ”

    确实。

    这可是EDG啊!

    公认LPL联赛最会防守的队伍,可即便是这样他们面对TOP的前期进攻也毫无还手之力!

    就如同解说们所说的那样。

    TOP顺势后撤拿下小龙,EDG同样一点办法都没有,只能接受暂时的落后。