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本游戏的一些资料设定

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    属性初始值可选择系统决定总量自行分配点数,或系统直接分配点数。前者可分配总量为38到48之间,系统随机决定总量后,玩家自行分配点数。后者为系统将总量为35到50之间的点数直接随机分配至五种属性中。五种人物基本属性确定后,每升一级将有5点可自由分配点数。另外不同职业、不同种族将会有不同的升级相应加点。

    力量:决定玩家重武器使用条件、负重值,影响玩家物理攻击力。

    体质:影响玩家生命值上限,以及物理防御能力。

    敏捷:决定玩家移动或攻击的速度,以及回避率、物理命中率。

    智力:影响玩家法力上限,以及法术效果的高低。

    精神:影响玩家的法术防御力,以及法术命中、合击、暴击的机率。

    悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率、自创技能的出现几率。悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快。为隐藏属性,不可自由加点。

    魅力:决定宠物的忠诚度,以及npc对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于npc交易时会得到优惠的待遇。为隐藏属性,不可自由加点。

    幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。为隐藏属性,不可自由加点。

    装备:从低到高分白装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、灵器、神器。灵器以上又分下中上三种品级。盔甲和武器类的黄金装备泛金光、灵器返青光、神器泛紫光。

    可装备部位:头(帽子头巾或头盔)、耳朵(耳环仅限女性)、颈(项链)、肩膀(护肩)、手臂(盔甲)、手腕(护腕或手镯最多2个)、手指(戒指最多8个)、身体(盔甲或衣袍)、腰(腰带)、背(披风)、腿(护腿)、脚(鞋)、手(武器)。

    某些成套的特定装备穿着在一起,可以发挥更强的效果,称为套装。(套装可能包含武器、防具、饰品中的任何几种)

    魔宠:分为普通宠、次神宠、神宠。不论任何职业都可以通过认证魔宠蛋或亲自降伏一个魔宠归属自己,驯兽师职业在原有的一个魔宠位上再增加三个。降伏魔宠成功的机率受到自身实力、对方实力以及三大隐藏属性的影响。直接降伏的魔宠归属后,若等级超过主人等级则降至与主人一样;从魔宠蛋认证所得的魔宠等级从0开始。参与战斗后魔宠和主人分别获得获得经验值,魔宠的等级上限为该物种原设定等级。当魔宠位满,想换另一魔宠必须放弃原有的方能捕捉或认证其他魔宠,被放弃的魔宠信赖度将降至负值,永不再被原主人调遣。对于信赖度低于30的魔宠,其他驯兽师玩家有可能成功诱拐该魔宠;若信赖度低于10可能会引起魔宠主动背叛,具体视魔宠性格而定。被诱拐或主动背叛的魔宠依然占用原主人的魔宠位,也就是说原主人无法再使用此魔宠位。对成功诱拐对方的魔宠归属,不占自己的魔宠位。信赖度到达100后,魔宠对主人忠贞不渝。

    六大基本种族:人族、妖族、鬼族、魔族、神族、精灵族

    玩家等级从1-399。400以后为准神级。准神级以后不知道经验值多少后并完成晋级任务能达到神级。神级为满级,同等级经验值多的排名前。

    无任务限制时,组一队最多8个人。

    1元人民币=1金币=10银币=1000铜币

    游戏中的设定中西合璧;15级出新手村;40级后可以申请种族;60级可建帮会。通过完成某些npc任务获取各职业各种进阶称号,甚至隐藏称号,从而提高综合实力。

    辅助职业:等级为初级-熟练-大师-宗师-神匠,技能使用受熟练度和悟性影响。

    铁匠:可以将金属原料制造出武器和铠甲类重型装备,以及镶嵌宝石等物品至武器、铠甲上。

    石匠:可以采矿、建造房屋。

    木匠:可以制造机关或谜宫阵法。

    花匠:可以种花、修剪花木、研制新花品,总之就是园丁。

    炼化:可以从矿物或者从动植物尸体上炼化出可锻造的特殊材料或宝石。

    药师:摘取发现的各种草药,制作各种药品。

    猎人:可以捕捉游戏中的各种怪物成为宠物蛋贩卖给npc或商人。

    鉴定:可以鉴定装备、宝石等未见属性的物品,这些物品必须鉴定后才能装备或使用。

    裁缝:可以缝制护甲、布袍、腰带、披风等轻型装备。

    厨师:可以用各种食材来烹制佳肴补充耐力

    商人:可以经营商店、当铺、酒楼、旅馆等店铺。

    另游戏中将根据主职业和玩家悟性有可能会出现其他辅助职业技能。

    战斗属性计算:(可能不太对劲,毕竟我不是做游戏的,凑合着随便看下行了,不影响yy)

    hp血量:(力量x2+体质x4)x等级

    mp魔力:智力x4x等级

    物理攻击力:最小:(力量-5)x等级+物品增加值最大:力量x等级+物品增加值

    物理防御力:(体质x0.2+敏捷x0.1)x等级+物品增加值

    法术攻击力:智力x等级+物品增加值

    法术防御力:(精神x0.2+敏捷x0.1)x等级+物品增加值

    物理攻击类(弓箭手类型):敏捷x0.6+幸运x0.5+物品增加值

    物理攻击类(其他):敏捷x0.8+幸运x0.5+物品增加值

    法术攻击类:精神x0.8+幸运x0.5+物品增加值

    物理攻击类:敏捷x0.25+幸运x0.5+物品增加值

    法术攻击类:精神x0.25+幸运x0.5+物品增加值

    小数点后四舍五入。