第5章 构思游戏
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“钱总还真是偏袒他儿子,钱文斌那王八羔子都骑到我们头上作威作福了,我们反击一下就得卷铺盖滚蛋?”
“哼,还说什么钱文斌是瞒着他解散创意部,这个公司什么事情不是他说了算,没他同意可能吗?”
离职之后,几个无业游民在电梯里抱怨,发泄着内心的不满。
楚烨评价道:“今天的事只是导火索,晨辉公司格局太小,我们靠创意吃饭不可能长久,钱总这么做,不过是兔死狗烹、鸟尽弓藏罢了。”
的确,他们这一年贡献了太多的游戏创意,已经足够用于开发两到三款手游,或者一款端游。
“不过,钱文斌我倒是挺欣赏的,虽然二了一点,但是他对《破碎苍穹》的评价正是我想说的,哈哈。”楚烨笑道。
“叶子,你到底跟那王八蛋说了什么?一句话就让他原形毕露,实在是痛快。”李立好奇。
“就是直接问他对于自己父亲的看法而已,没想到被老夫的王霸之气压制住了智商,自己把心里话全都说出来了。”楚烨半玩笑地说出了实情,但是李立一脸鄙视地看着他,明显不信。
“唉,这都什么时候了,叶子你怎么还有心情说笑,哥几个现在可全指望你了,你说的项目到底是什么啊?赶紧透露一二,咱们心里也好有个底。”刘铭聪一脸忐忑,他相信楚烨不会拿这种事开玩笑,就是担心他当局者迷,被别人给骗了。
李立和王艾青也是眼巴巴看着楚烨。
经历过之前楚烨释放信仰力量的场景,那种光辉伟岸的形象已经根植在他们心中,现在基本上唯楚烨马首是瞻。
见他们问起这张空头支票,楚烨脸上丝毫不见尴尬,自信满满地道:“不用担心,我先回家准备一番,等会把东西拿出来让你们开开眼。”
刘铭聪三人被他这个关子卖的几乎抓狂,但楚烨口风实在太紧,什么都不肯透露,连那所谓的“东西”是什么玩意都没说。
约好晚上一起吃饭之后,楚烨与他们告别,不过没有像他说的那样回家,而是转悠到附近一家网吧,准备就在网吧里现场设计自己的第一款游戏。
他之所以敢跟同事打包票,幻想生成器当然是第一原因,还有就是在晨辉公司上班的这一年时间里,积累了不少关于游戏的想法,可以节省很多时间。
毕竟,有些创意对于手游而言实在难以实现,哪怕作为技术储备交上去也显得太过异想天开,还不如留下来作为私货。
幻想生成器有个特点,那就是直接生成与提供方案生成有很大区别,前者的品质按照消耗的信仰数量钉死,而后者性价比更高,只要你能想到惊艳的创意并提供完整的构架,完全可以用少量信仰做出超级大作。
恰好,创意正是楚烨最大的强项,幻想生成器的这个特性简直就是为他量身定制。
一来到人多的地方,楚烨身体注入信仰的“副作用”顿时体现出来了,周围女性的目光纷纷聚焦在他身上,收银台小妹更是一脸娇羞地问他要电话号码。
同时,运气变差的后果也开始显现,不少男性同胞一脸不爽,有个壮汉还故意撞了他一下,小身板差点散架。
没办法,运气低于80,霉运会牵引他身上不好的因果集中爆发,让他频繁遇到不愉快的事,要是低于50,灾难会主动向他周围聚集,就像《死神来了》这部电影里的情节。
不过,倒霉一次,运气就会恢复一点,反之亦然,走了大运之后,好运值会减小,接下来就该倒霉了。
看到周围妹纸都对那壮汉怒目而视,仿佛男神受到侵犯的模样,楚烨心里美滋滋的,也懒得跟他计较,找了妹纸扎堆的角落坐下来,惹得不少女孩对他暗送秋波。
“对于哥这种又帅又有才华的人而言,被嫉妒是家常便饭,还是妹纸多的地方比较安全。”楚烨小声自语。
程轩这时候冒出来,冷幽幽地道:“等你身上的信仰消散,她们会吐的。”
“不求天长地久,只求曾经拥有,不要在意这些细节好嘛?我的大刀,不,创意已经饥渴难耐了!”打开电脑之后,楚烨显得有些激动,曾经有才华却无处施展的感觉实在太糟糕了。
没办法,制作游戏的门槛实在太高,往往需要投资数百上千万再加上一个完整的团队才有施展的机会,至于独立游戏,则需要一个人包揽编程、绘图、设计等等,对个人能力要求极高,一般人想都不要想。
“对了,刚才对付那个富二代的时候,你用的是什么方法?”程轩突然问道。
“在小说世界学会的一点小技巧而已,我还创新了一下,把信仰当神识用。怎么,你想学啊?”楚烨模仿周星驰在《功夫》里面的语气,叼叼的样子。
“很有意思,可惜你之前那本书是强行消耗信仰进入,拟真度不高。等以后你的作品红了,再使用相应粉丝的信仰进入幻想世界,应该能学到更多有用的东西。”
“以后再说吧,现在别打扰老夫创作。”楚烨打开云盘,把自己以前关于游戏设计的资料下载下来,一边阅读一边陷入沉思。
时间一分一秒流逝,在键盘噼里啪啦的伴奏下,电脑上新建的文档渐渐填满了密密麻麻的文字,得益于楚烨写小说练出来的底子,一个个游戏人物被生动地描绘出来,一个个精彩的游戏剧情被填充进去,一个个亮点功能把创意二字展示得淋漓尽致。
在他的设计中,这是一款仙侠游戏,但是与《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等传统仙侠游戏完全不同,这是一款黑暗向2D横版仙侠游戏,风格极尽残酷,把强者至上、弱肉强食的丛林法则演绎得淋漓尽致。
游戏画风以中国风水墨写意为主,使用一张完整的超大型地图设计一个个关卡,就像《盐和避难所》那样(一款黑暗风格的2D横版神作),但是可以Y轴上下移动,具备高自由度。
人物形象设计偏极简主义,主要通过一些简单的发型、饰物、武器装备等展露人物的特点。人物速度、战斗节奏整体偏快,打击感爆表,同时难度方面具备一定挑战性,可以让玩家享受畅快淋漓的战斗和被虐快感。
另外,他还提出了一个“经验值技能”的概念。游戏里的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升级所需的经验,而且短时间内使用技能过多会导致“法力暴动”,类似于“沉默”效果。
这一特色功能的目的,就是限制玩家的技能使用频率,让他们每一次使用技能之前都需要仔细斟酌得与失,还可以有效控制升级节奏,防止过快升级失去游戏乐趣。
当然,除了法力,仙侠世界怎么能少的了“元神”和“境界感悟”这两样核心元素?
游戏中的境界感悟这一特色功能非常有意思,它有着独立的等级,对玩家炼丹、炼器、制符、布阵的成功率和制作品质有着极大影响,同时对玩家战斗力也有着举足轻重的加成效果,另外玩家渡劫升级也对境界有着硬性指标,并决定渡劫的难度,就连平时积累法力的速度也会受到境界影响。
至于元神系统就更有意思了,首先元神强度决定了法力暴动的延迟时间和持续时间,元神越强大就能一次性多放几个技能,同时减少沉默持续时间。如果玩家遇到打不过的强力BOSS,可以选择“燃烧元神”这一堪称BUG的功能,短时间内无限制地释放技能。
如果还嫌不够爆炸?可以同时“燃烧法力”,短时间内取消所有技能的冷却时间,让玩家以最狂暴的姿态碾压一切敌!
当然,这样做爽是爽了,造成的后果却也是非常严重。
游戏中的炼丹、炼器、制符、布阵等方面,全都需要消耗消耗元神力量和法力,肆意地燃烧元神和法力会让玩家混得很惨,更别说燃烧过后会进入一段时间的空虚,不,虚弱状态。
在虚弱状态下遭受的伤害翻倍不说,还会导致平时不会被攻击到的元神一并受创,若元神伤势严重甚至会导致境界感悟消散一部分。
如果不小心元神被杀那就玩大发了,只有“转世投胎”一个下场,也就是强制开启新的一周目,从新来过。好处是前世的境界感悟会保留,升级会比较快速。但是,玩家前世的杀身仇人会因为夺取到玩家的“气运”而升级,并将玩家的前世肉身炼制为傀儡操控,成为他的一大战斗助力,玩家前世储物袋里的装备道具也会作为他的战利品被使用或者保管,丹药符篆等消耗品则是随着时间流逝逐渐减少,所以报仇必须得抓紧时间。
至于境界、法力、元神这三大核心元素的等级提升,炼丹、炼器、制符、布阵等生活技能玩法,以及身外化身系统、元神夺舍系统、妖兽培育系统、气运系统、闭关系统等等,同样是创意满满,暂且略过不提。
“呼,终于是完成了。这款游戏叼到连我自己都想杀进去玩个痛快,我怎么就这么有才呢?”楚烨点上一支红塔山,把文档从头到尾浏览了一遍,有些自恋地笑道。
他现在是万分期待,期待幻想生成器会给他一个什么样的惊喜,期待这款游戏上市之后会带给国产游戏界怎样的地震。
谁说国产游戏没有诚意,全都是垃圾?那是老夫之前还没有横空出世而已。
以这款游戏为起点,看我怎么花式吊打市面上那些个国产文化垃圾!
“钱总还真是偏袒他儿子,钱文斌那王八羔子都骑到我们头上作威作福了,我们反击一下就得卷铺盖滚蛋?”
“哼,还说什么钱文斌是瞒着他解散创意部,这个公司什么事情不是他说了算,没他同意可能吗?”
离职之后,几个无业游民在电梯里抱怨,发泄着内心的不满。
楚烨评价道:“今天的事只是导火索,晨辉公司格局太小,我们靠创意吃饭不可能长久,钱总这么做,不过是兔死狗烹、鸟尽弓藏罢了。”
的确,他们这一年贡献了太多的游戏创意,已经足够用于开发两到三款手游,或者一款端游。
“不过,钱文斌我倒是挺欣赏的,虽然二了一点,但是他对《破碎苍穹》的评价正是我想说的,哈哈。”楚烨笑道。
“叶子,你到底跟那王八蛋说了什么?一句话就让他原形毕露,实在是痛快。”李立好奇。
“就是直接问他对于自己父亲的看法而已,没想到被老夫的王霸之气压制住了智商,自己把心里话全都说出来了。”楚烨半玩笑地说出了实情,但是李立一脸鄙视地看着他,明显不信。
“唉,这都什么时候了,叶子你怎么还有心情说笑,哥几个现在可全指望你了,你说的项目到底是什么啊?赶紧透露一二,咱们心里也好有个底。”刘铭聪一脸忐忑,他相信楚烨不会拿这种事开玩笑,就是担心他当局者迷,被别人给骗了。
李立和王艾青也是眼巴巴看着楚烨。
经历过之前楚烨释放信仰力量的场景,那种光辉伟岸的形象已经根植在他们心中,现在基本上唯楚烨马首是瞻。
见他们问起这张空头支票,楚烨脸上丝毫不见尴尬,自信满满地道:“不用担心,我先回家准备一番,等会把东西拿出来让你们开开眼。”
刘铭聪三人被他这个关子卖的几乎抓狂,但楚烨口风实在太紧,什么都不肯透露,连那所谓的“东西”是什么玩意都没说。
约好晚上一起吃饭之后,楚烨与他们告别,不过没有像他说的那样回家,而是转悠到附近一家网吧,准备就在网吧里现场设计自己的第一款游戏。
他之所以敢跟同事打包票,幻想生成器当然是第一原因,还有就是在晨辉公司上班的这一年时间里,积累了不少关于游戏的想法,可以节省很多时间。
毕竟,有些创意对于手游而言实在难以实现,哪怕作为技术储备交上去也显得太过异想天开,还不如留下来作为私货。
幻想生成器有个特点,那就是直接生成与提供方案生成有很大区别,前者的品质按照消耗的信仰数量钉死,而后者性价比更高,只要你能想到惊艳的创意并提供完整的构架,完全可以用少量信仰做出超级大作。
恰好,创意正是楚烨最大的强项,幻想生成器的这个特性简直就是为他量身定制。
一来到人多的地方,楚烨身体注入信仰的“副作用”顿时体现出来了,周围女性的目光纷纷聚焦在他身上,收银台小妹更是一脸娇羞地问他要电话号码。
同时,运气变差的后果也开始显现,不少男性同胞一脸不爽,有个壮汉还故意撞了他一下,小身板差点散架。
没办法,运气低于80,霉运会牵引他身上不好的因果集中爆发,让他频繁遇到不愉快的事,要是低于50,灾难会主动向他周围聚集,就像《死神来了》这部电影里的情节。
不过,倒霉一次,运气就会恢复一点,反之亦然,走了大运之后,好运值会减小,接下来就该倒霉了。
看到周围妹纸都对那壮汉怒目而视,仿佛男神受到侵犯的模样,楚烨心里美滋滋的,也懒得跟他计较,找了妹纸扎堆的角落坐下来,惹得不少女孩对他暗送秋波。
“对于哥这种又帅又有才华的人而言,被嫉妒是家常便饭,还是妹纸多的地方比较安全。”楚烨小声自语。
程轩这时候冒出来,冷幽幽地道:“等你身上的信仰消散,她们会吐的。”
“不求天长地久,只求曾经拥有,不要在意这些细节好嘛?我的大刀,不,创意已经饥渴难耐了!”打开电脑之后,楚烨显得有些激动,曾经有才华却无处施展的感觉实在太糟糕了。
没办法,制作游戏的门槛实在太高,往往需要投资数百上千万再加上一个完整的团队才有施展的机会,至于独立游戏,则需要一个人包揽编程、绘图、设计等等,对个人能力要求极高,一般人想都不要想。
“对了,刚才对付那个富二代的时候,你用的是什么方法?”程轩突然问道。
“在小说世界学会的一点小技巧而已,我还创新了一下,把信仰当神识用。怎么,你想学啊?”楚烨模仿周星驰在《功夫》里面的语气,叼叼的样子。
“很有意思,可惜你之前那本书是强行消耗信仰进入,拟真度不高。等以后你的作品红了,再使用相应粉丝的信仰进入幻想世界,应该能学到更多有用的东西。”
“以后再说吧,现在别打扰老夫创作。”楚烨打开云盘,把自己以前关于游戏设计的资料下载下来,一边阅读一边陷入沉思。
时间一分一秒流逝,在键盘噼里啪啦的伴奏下,电脑上新建的文档渐渐填满了密密麻麻的文字,得益于楚烨写小说练出来的底子,一个个游戏人物被生动地描绘出来,一个个精彩的游戏剧情被填充进去,一个个亮点功能把创意二字展示得淋漓尽致。
在他的设计中,这是一款仙侠游戏,但是与《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等传统仙侠游戏完全不同,这是一款黑暗向2D横版仙侠游戏,风格极尽残酷,把强者至上、弱肉强食的丛林法则演绎得淋漓尽致。
游戏画风以中国风水墨写意为主,使用一张完整的超大型地图设计一个个关卡,就像《盐和避难所》那样(一款黑暗风格的2D横版神作),但是可以Y轴上下移动,具备高自由度。
人物形象设计偏极简主义,主要通过一些简单的发型、饰物、武器装备等展露人物的特点。人物速度、战斗节奏整体偏快,打击感爆表,同时难度方面具备一定挑战性,可以让玩家享受畅快淋漓的战斗和被虐快感。
另外,他还提出了一个“经验值技能”的概念。游戏里的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升级所需的经验,而且短时间内使用技能过多会导致“法力暴动”,类似于“沉默”效果。
这一特色功能的目的,就是限制玩家的技能使用频率,让他们每一次使用技能之前都需要仔细斟酌得与失,还可以有效控制升级节奏,防止过快升级失去游戏乐趣。
当然,除了法力,仙侠世界怎么能少的了“元神”和“境界感悟”这两样核心元素?
游戏中的境界感悟这一特色功能非常有意思,它有着独立的等级,对玩家炼丹、炼器、制符、布阵的成功率和制作品质有着极大影响,同时对玩家战斗力也有着举足轻重的加成效果,另外玩家渡劫升级也对境界有着硬性指标,并决定渡劫的难度,就连平时积累法力的速度也会受到境界影响。
至于元神系统就更有意思了,首先元神强度决定了法力暴动的延迟时间和持续时间,元神越强大就能一次性多放几个技能,同时减少沉默持续时间。如果玩家遇到打不过的强力BOSS,可以选择“燃烧元神”这一堪称BUG的功能,短时间内无限制地释放技能。
如果还嫌不够爆炸?可以同时“燃烧法力”,短时间内取消所有技能的冷却时间,让玩家以最狂暴的姿态碾压一切敌!
当然,这样做爽是爽了,造成的后果却也是非常严重。
游戏中的炼丹、炼器、制符、布阵等方面,全都需要消耗消耗元神力量和法力,肆意地燃烧元神和法力会让玩家混得很惨,更别说燃烧过后会进入一段时间的空虚,不,虚弱状态。
在虚弱状态下遭受的伤害翻倍不说,还会导致平时不会被攻击到的元神一并受创,若元神伤势严重甚至会导致境界感悟消散一部分。
如果不小心元神被杀那就玩大发了,只有“转世投胎”一个下场,也就是强制开启新的一周目,从新来过。好处是前世的境界感悟会保留,升级会比较快速。但是,玩家前世的杀身仇人会因为夺取到玩家的“气运”而升级,并将玩家的前世肉身炼制为傀儡操控,成为他的一大战斗助力,玩家前世储物袋里的装备道具也会作为他的战利品被使用或者保管,丹药符篆等消耗品则是随着时间流逝逐渐减少,所以报仇必须得抓紧时间。
至于境界、法力、元神这三大核心元素的等级提升,炼丹、炼器、制符、布阵等生活技能玩法,以及身外化身系统、元神夺舍系统、妖兽培育系统、气运系统、闭关系统等等,同样是创意满满,暂且略过不提。
“呼,终于是完成了。这款游戏叼到连我自己都想杀进去玩个痛快,我怎么就这么有才呢?”楚烨点上一支红塔山,把文档从头到尾浏览了一遍,有些自恋地笑道。
他现在是万分期待,期待幻想生成器会给他一个什么样的惊喜,期待这款游戏上市之后会带给国产游戏界怎样的地震。
谁说国产游戏没有诚意,全都是垃圾?那是老夫之前还没有横空出世而已。
以这款游戏为起点,看我怎么花式吊打市面上那些个国产文化垃圾!