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第八十六章 僵局

作者:哼首小曲儿返回目录加入书签投票推荐

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    在普通难度的“魔鬼教堂”里,圣水BUFF持续时间足足30分钟。

    可是,现在副本难度提升了,BUFF持续时间反而下降为20分钟。

    不要小看这10分钟的差距,

    清理副本小怪的时候,倒是没什么太大的影响,顶多来回跑几次就好。可是在普通难度的时候,BOSS阶段内厅大门就会关闭掉,根本不可能回来重新给武器浇灌圣水。

    照这样推断,打BOSS的时间只有20分钟。

    别说困难级别的BOSS了,就连普通难度的BOSS都不一定能在20分钟内顺利拿下。

    如此浅显的道理,团队众人都明白。一时间,局面陷入了僵局。

    看到步步为营一直皱着眉头在思考着什么,方平忍不住开口了。

    “先别管那么多!总归要先把小怪清理掉不是?至于BOSS阶段,总会有办法的!游戏开发组总不会不给活路吧?”

    听到方平的话,众人释然。

    确实,不管设定再怎么不合理,总会有一个合理的通关方法。如果真的要在20分钟内打掉困难级别的BOSS,别说大家都才25级。就算全部升到30级,也不可能通关。

    所以说,肯定有办法能解决掉这个问题。

    只不过,现在大家对BOSS的具体情况都不清楚,只按照普通难度的BOSS设定来推断的。

    想来,困难级别的BOSS肯定与普通级别有很大的不同。

    “好吧!先清理小怪,等见到BOSS以后,看情况调整。说不定困难级别的BOSS血少防低,真能在20分钟内打掉呢?”步步为营放弃了毫无头绪的思索,开始指挥众人清理小怪。

    为了切身体会一下困难级别小怪的各方面与普通级别有什么不同,步步为营先用普攻在极限距离打了一下落单的一只吸血蝙蝠。

    等这只吸血蝙蝠飞到众人身边的时候,方平上前接怪,稳固住仇恨之后,众人开始输出。

    相比于试炼场的30级木桩,副本里的吸血蝙蝠等级只有25级,但是防御一点都不比木桩低。加上处于飞行状态,位置漂浮不定,自由模式的众人输出远不如打木桩一样稳定。

    除了步步为营、平常心两个远程命中率扔能保持100%之外,另外的三个远程输出一梦千年、战天下、尹露就很难像打木桩时候那么稳定了。

    从团队DPS排行上,也能清楚的看出三人的差距。

    战天下还算不错,技能和普攻的命中率也能达到90%以上。而一梦千年命中率就明显不如其他人了,只有80%左右的命中率。

    三人中,反而是知道模式的尹露输出最高。

    按照她自己那一套输出手法,自身的技能和普攻在系统设定下全部打在吸血蝙蝠身上,只不过偶尔会被系统判定MISS。自己的幽灵狼宝宝由于是近战作战的宠物,基本上不存在攻击丢失。

    而自由模式百分百命中的玩家就不存在这种问题了,自由模式下只有攻击落实到目标身体上,永远不会出现MISS现象。而指导模式就会由系统判定命中以及躲闪属性,来决定是否MISS。

    在等级相同的情况下,指导模式的尹露的攻击基本上很少出现MISS,但如果怪物级别高出玩家5级后,攻击出现MISS的几率就会大增。这也是为何野外越级杀怪时候,尹露的输出总是上不去的原因。

    不同于远程输出职业的命中丢失问题,方平、孙梦、战无不胜三个近战更容易达成百分百命中。虽说吸血蝙蝠自身有小范围的移动,但在仇恨机制下,也只能一直在方平身边对他进行攻击。

    不一会儿,这只落单的吸血蝙蝠便倒地了。

    此刻,步步为营开口道:“看来,困难级别的蝙蝠防御和30级木桩相差不大,只不过蝙蝠身体小,而且不停的移动,对于输出要求更高。这样一来,我们的输出比预期要低上一个档次了!”

    方平接过话,“所以我才要求大家带上增幅药剂!如果全程保持增幅效果的话,输出比预期只高不低。”

    步步为营点了点头,方平接着说道:“而且,困难级别的蝙蝠攻击比起普通难度要高出一倍还多,攻击附带的吸血效果也要高出一半。以我的装备抗住一群没有问题,只不过要尽量在最短时间内打掉。”

    “好!那就全体吃药剂,开工!”

    听到指挥发话,包括方平在内,全员一起吃下各自的增幅药剂后,方平一个冲撞来到了最近距离的几只吸血蝙蝠处。

    相比于BOSS所在的内厅,众人战斗的教堂前厅要大上不少。基本布置和副本入口的教堂类似,除了一个高出一阶的神台空无一物之外,大厅里到处散落着凌乱的长凳。

    吸血蝙蝠就在这大厅里四处游荡,不时停留在原地徘徊。

    虽然蝙蝠群分布毫无规律,但总有一些间隔很近、一些间隔稍远。

    众人正在攻击的一群蝙蝠数量有十几只,都是停留在教堂入口附近的蝙蝠。除了这十几只之外,其余蝙蝠距离稍远,所以众人的战斗倒也不会吸引到其他蝙蝠群的仇恨。

    方平此时处于十几只蝙蝠的围攻之中,脚下不停移动的同时,手里的盾牌也从各个角度举起、放下,右手的武器也适时的做出招架和攻击。

    总得来说,方平很忙!

    困难级别的蝙蝠在攻击的同时还会做一些简单的配合,而且由于蝙蝠能够飞行,在前方有同类挡路的时候,只需要上下飞行移动,便能错开来,进而攻击方平。

    方平需要同时关注上中下三路,一个不注意就会被狡猾的蝙蝠咬上一口。

    所幸,这些蝙蝠全是近身作战单位,方平还可以通过走位拉扯,总能让一部分蝙蝠不能近身的同时,还被凑成了一堆。

    对于这种挤在一个狭小范围内的怪物群,最高兴的无疑是奥法。

    随便扔个AOE技能,就能让全部蝙蝠处于技能伤害范围之内。而方平也有意识的将这群蝙蝠控制在奥法释放出来的技能范围之内,让技能在有限的持续时间内打出满额伤害。

    十几只蝙蝠,凑在一起看起来也是黑压压的一片,但对装备豪华的方平并不能造成太多伤害,易水柔只需要偶尔给方平奶上一口,便悠闲的划起水来。

    在方平的特意叮嘱下,易水柔为了减少蓝耗,不需要攻击怪物。所以她在加完血后,无聊的观察起团队的DPS排行了。

    第一名:步步为营、秒伤:480、总伤害:28800

    第二名:战无不胜、秒伤:475、总伤害:28500

    第三名:平常心、秒伤:460、总伤害:27600

    第四名:战天下、秒伤:350、总伤害:21000

    第五名:猴子派来滴、秒伤:310、总伤害:18600

    第六名:无法无天、秒伤:310、总伤害:18600

    第七名:一梦千年、秒伤:280、总伤害:16800

    第八名:千寻、秒伤:160、总伤害:9600

    第九名:匹夫、秒伤:90、总伤害:5400

    第十名:易水柔、秒伤:7、总伤害:420

    ......