第五十七章 财政赤字
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柏舟这时的初步想法是在伯尔尼南方修建一座西秦城市,与伯尔尼构建成为一个双子城,这样,伯尔尼为堡垒类型,主要发展军事,而双子城的另一座,西秦城市,主要发展经济与文化。
当然,不光如此,考虑到瑞士的堡垒居多,大部分经济建筑和文化建筑无法修建,所以,柏舟打算以后西秦人在瑞士,都以兴建城市为主,这样做,虽然短时间内见不到成效,而且防御力较为薄弱,但是长远打算,却是利大于弊的。毕竟,现在整个瑞士,可以说是畸形发展,经济和文化严重滞后(当然,这个时代的整个欧罗巴,经济和文化本来也就不怎么发达。),所以,柏舟希望可以弥补一下。至于说防御问题,这个世界上,东方最强的防御建筑长城,欧洲最富盛名的防御建筑,马奇诺,它们的历史告诉我们,单纯的防御建筑,并不能给民众带来多大的实质性效果,所以柏舟觉得,如果西秦战力不足,哪怕是城墙修得再快、再坚固,也挡不住别人的脚步,伯尔尼这十五米高的城墙,也证明了这一点。这种纯防御性建筑,起到的作用远远低于他所耗费的人力物力。
当然,其实也可以理解为,柏舟这是在为没有足够资金修建城墙等防御性建筑而找的借口,毕竟,在火器没有大规模出现的时候,城墙的防御力还是很惊人的,同样,它所消耗的金钱也很惊人。
随后这几天,柏舟和尉上几人商议了后续西秦族人的安置,根据伯尔尼的情况来看,北部的巴塞尔、西南的日内瓦、南部的锡永(中部的卢塞恩交由意大利人负责,所以,西秦人并不准备在那里也兴建城市),这三个地方肯定也安置不下大批的西秦民众,毕竟,这个时候,整个欧罗巴最大的城市——巴黎,城内也只不过居住了七万人而已,所以,这三个在瑞士,经济较为发达,且战略位置十分重要的地方,也需要由西秦人兴建起与伯尔尼这边相同的双子城。
尉上初步估算了一下成本,如果只需要修建起足够西秦人居住的建筑,每座城市需要投入六千金币,这个对于柏舟来说,不是什么不可以接受的负担,但是,要知道,这个只是一个可以居住的城市,换句话说,这样兴建起来的城市,既没有城墙、也同样没有其他种类建筑,只是可以为族人提供遮风挡雨的房屋而已。这肯定不是柏舟所希望看到的,可要如果修建起城墙、再加上一些必要的建筑物,那没有十数万金币,根本就不可能。
柏舟现在还真的第一次为金币而头疼。以前,他还真的不缺钱,特别是在得到菲奥拉那三万多金币的交易款后,根本就不存在缺钱的情况。虽然,在列支敦士登,柏舟查看了城市列表时,也已经发现,在这块大陆上,想要兴建起一个城市堡垒,所要花费的,要远远超出想象,可直到现在,柏舟才真正感觉出来,自己真的很缺钱。
这个是当然的,别看现在整块欧洲大陆上,巴黎,伦敦,罗马,一个个城市都修建的“富丽堂皇”,极尽奢华,城墙也是十分宏伟,但是,这都是他们历经几百年的时间才修建起来,没有说短短数十年就能发展起来。这里面,资金、人口,都是制约他们发展的因素。
现在,对于西秦人来说,人口因为没有分散的太开,只是平均分布在伯尔尼、巴塞尔、日内瓦、锡永这四个地方,所以,对于城市发展的人口要求,西秦并不是很担心,不过这个金币始终是个大问题。
这次占领瑞士全境,算上卖掉列支敦士登所得的七千五百金币,加上一路对各个瑞士贵族财产的没收,西秦也收入了有四万金币。刨去两万四千用于修建四座双子城,柏舟手里还剩下约五万金币,看着貌似挺富裕的,但是西秦人新迁,而且这次又不同以往,是真正准备安定下来,所以,后续需要采买的粮食、器具、杂物,都是很大一大笔开销。
柏舟看着由尉上提交过来的密密麻麻的数字,看得头都是大的,毕竟,现在的西秦,没有什么统计学,也更没有什么统计报表的概念,而且由于所用来计数的都还还是中土文字,并有没有使用后世那种简单明了的阿拉伯数字,柏舟头疼之下,决定还是从“游戏系统”中查看到底现在西秦的收支状况。
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月度财政收入:
农业税:0(没有到收获的季节)
矿业税:110
商业税:986
人口税:1535
其他收入:42400(占领所获)
月季财政开支:
建设费用:6100
募军费用:980(主要是由于招募的平民兵)
领地维持费用:2670(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。)
军队维护费用:260(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。)
其他开支:0
总计月度收入:36021金币。
现有金币总额:66200金币
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柏舟看着这一份数据,不由得内心苦笑,毕竟,谁都能看得出来,如果不是由于西秦这次征伐瑞士,劫掠了瑞士贵族四万多的金币,可能真的要入不敷出了。不说其他,单说领地维持费用这一项,就足以把所有税收收入都抵消干净。
这个领地维持费用,柏舟看出来了,是采用“全面战争”中“易北河之鹰”这个版本所使用的设定。简单来说,就是为了防止玩家快速扩张的。
设计的大概思路就是每个新占领的城市,不仅不会给玩家带来丰厚的收入(除非劫掠),反而会在一段较长的时间内,拖慢玩家的经济发展。如果一个玩家在短时间内占据了大量的新城,那么恭喜你,你不但不会从新城中获得收益,反而会使你的资金急速消耗,直到你什么建筑也建造不了,什么部队也招募不了,拖垮你整个资金链。
对于现在的西秦来说,肯定也是这种情况,毕竟他们原本一座城市都没有,这些领地都是新占领的,由于种族、宗教、治安等等方面的问题,这些瑞士领地,不仅不能给西秦人带来收益,反而因为要维持治安、安置难民等等问题,向这些新占领的城市投入金钱。当然,领地维持费用过高,也可能因为原本的税吏之类的贵族幕僚,由于重新换了主人,不能正常工作而造成的。这个原因也可以这样理解,就是西秦现在在这些领土上,很多地方并没有派去负责人,自然,民众的税收大多也就收不上。
在游戏中,玩家只要咬牙坚持个十几个回合,这种问题可能就会慢慢减弱。可是,游戏中的一个回合就代表了半年,柏舟现在可不想带着这么大的一个经济拖累,还拖着个六七年的。
整顿吏治、安抚民心,这两条,应该是最有效、也是目前柏舟他们能做到的解决办法。
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Ps:第二更到,稍后有第三更。说实话,写五百字数据比五百字普通文章难多了,除非是哪五百数据是复制粘贴的。
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柏舟这时的初步想法是在伯尔尼南方修建一座西秦城市,与伯尔尼构建成为一个双子城,这样,伯尔尼为堡垒类型,主要发展军事,而双子城的另一座,西秦城市,主要发展经济与文化。
当然,不光如此,考虑到瑞士的堡垒居多,大部分经济建筑和文化建筑无法修建,所以,柏舟打算以后西秦人在瑞士,都以兴建城市为主,这样做,虽然短时间内见不到成效,而且防御力较为薄弱,但是长远打算,却是利大于弊的。毕竟,现在整个瑞士,可以说是畸形发展,经济和文化严重滞后(当然,这个时代的整个欧罗巴,经济和文化本来也就不怎么发达。),所以,柏舟希望可以弥补一下。至于说防御问题,这个世界上,东方最强的防御建筑长城,欧洲最富盛名的防御建筑,马奇诺,它们的历史告诉我们,单纯的防御建筑,并不能给民众带来多大的实质性效果,所以柏舟觉得,如果西秦战力不足,哪怕是城墙修得再快、再坚固,也挡不住别人的脚步,伯尔尼这十五米高的城墙,也证明了这一点。这种纯防御性建筑,起到的作用远远低于他所耗费的人力物力。
当然,其实也可以理解为,柏舟这是在为没有足够资金修建城墙等防御性建筑而找的借口,毕竟,在火器没有大规模出现的时候,城墙的防御力还是很惊人的,同样,它所消耗的金钱也很惊人。
随后这几天,柏舟和尉上几人商议了后续西秦族人的安置,根据伯尔尼的情况来看,北部的巴塞尔、西南的日内瓦、南部的锡永(中部的卢塞恩交由意大利人负责,所以,西秦人并不准备在那里也兴建城市),这三个地方肯定也安置不下大批的西秦民众,毕竟,这个时候,整个欧罗巴最大的城市——巴黎,城内也只不过居住了七万人而已,所以,这三个在瑞士,经济较为发达,且战略位置十分重要的地方,也需要由西秦人兴建起与伯尔尼这边相同的双子城。
尉上初步估算了一下成本,如果只需要修建起足够西秦人居住的建筑,每座城市需要投入六千金币,这个对于柏舟来说,不是什么不可以接受的负担,但是,要知道,这个只是一个可以居住的城市,换句话说,这样兴建起来的城市,既没有城墙、也同样没有其他种类建筑,只是可以为族人提供遮风挡雨的房屋而已。这肯定不是柏舟所希望看到的,可要如果修建起城墙、再加上一些必要的建筑物,那没有十数万金币,根本就不可能。
柏舟现在还真的第一次为金币而头疼。以前,他还真的不缺钱,特别是在得到菲奥拉那三万多金币的交易款后,根本就不存在缺钱的情况。虽然,在列支敦士登,柏舟查看了城市列表时,也已经发现,在这块大陆上,想要兴建起一个城市堡垒,所要花费的,要远远超出想象,可直到现在,柏舟才真正感觉出来,自己真的很缺钱。
这个是当然的,别看现在整块欧洲大陆上,巴黎,伦敦,罗马,一个个城市都修建的“富丽堂皇”,极尽奢华,城墙也是十分宏伟,但是,这都是他们历经几百年的时间才修建起来,没有说短短数十年就能发展起来。这里面,资金、人口,都是制约他们发展的因素。
现在,对于西秦人来说,人口因为没有分散的太开,只是平均分布在伯尔尼、巴塞尔、日内瓦、锡永这四个地方,所以,对于城市发展的人口要求,西秦并不是很担心,不过这个金币始终是个大问题。
这次占领瑞士全境,算上卖掉列支敦士登所得的七千五百金币,加上一路对各个瑞士贵族财产的没收,西秦也收入了有四万金币。刨去两万四千用于修建四座双子城,柏舟手里还剩下约五万金币,看着貌似挺富裕的,但是西秦人新迁,而且这次又不同以往,是真正准备安定下来,所以,后续需要采买的粮食、器具、杂物,都是很大一大笔开销。
柏舟看着由尉上提交过来的密密麻麻的数字,看得头都是大的,毕竟,现在的西秦,没有什么统计学,也更没有什么统计报表的概念,而且由于所用来计数的都还还是中土文字,并有没有使用后世那种简单明了的阿拉伯数字,柏舟头疼之下,决定还是从“游戏系统”中查看到底现在西秦的收支状况。
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月度财政收入:
农业税:0(没有到收获的季节)
矿业税:110
商业税:986
人口税:1535
其他收入:42400(占领所获)
月季财政开支:
建设费用:6100
募军费用:980(主要是由于招募的平民兵)
领地维持费用:2670(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。)
军队维护费用:260(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。)
其他开支:0
总计月度收入:36021金币。
现有金币总额:66200金币
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柏舟看着这一份数据,不由得内心苦笑,毕竟,谁都能看得出来,如果不是由于西秦这次征伐瑞士,劫掠了瑞士贵族四万多的金币,可能真的要入不敷出了。不说其他,单说领地维持费用这一项,就足以把所有税收收入都抵消干净。
这个领地维持费用,柏舟看出来了,是采用“全面战争”中“易北河之鹰”这个版本所使用的设定。简单来说,就是为了防止玩家快速扩张的。
设计的大概思路就是每个新占领的城市,不仅不会给玩家带来丰厚的收入(除非劫掠),反而会在一段较长的时间内,拖慢玩家的经济发展。如果一个玩家在短时间内占据了大量的新城,那么恭喜你,你不但不会从新城中获得收益,反而会使你的资金急速消耗,直到你什么建筑也建造不了,什么部队也招募不了,拖垮你整个资金链。
对于现在的西秦来说,肯定也是这种情况,毕竟他们原本一座城市都没有,这些领地都是新占领的,由于种族、宗教、治安等等方面的问题,这些瑞士领地,不仅不能给西秦人带来收益,反而因为要维持治安、安置难民等等问题,向这些新占领的城市投入金钱。当然,领地维持费用过高,也可能因为原本的税吏之类的贵族幕僚,由于重新换了主人,不能正常工作而造成的。这个原因也可以这样理解,就是西秦现在在这些领土上,很多地方并没有派去负责人,自然,民众的税收大多也就收不上。
在游戏中,玩家只要咬牙坚持个十几个回合,这种问题可能就会慢慢减弱。可是,游戏中的一个回合就代表了半年,柏舟现在可不想带着这么大的一个经济拖累,还拖着个六七年的。
整顿吏治、安抚民心,这两条,应该是最有效、也是目前柏舟他们能做到的解决办法。
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