第20章 指挥平台
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想要做到所有的猫尾草不同时进攻一个目标,只有让他们处在一个体系内,接受统一指挥。徐天明觉得最重要的就是,要实现植物相互之间的联网功能。现实世界想要联网要靠数据线,以数据线为媒介,连接主机服务器,使用电能完成彼此的数据信息交换,实现所有用户联网的功能。
当然还有不需要实体连接的方法,通过无线连接,也可以完成信息交换。恰好徐天明就掌握了这种类似无线连接的方法。
在梦中世界,植物们唯一有共同的联系的,就是徐天明这具身体的核心,那枚复杂至极的概念模型,现有的所有概念模型都储存在这颗核心模型内。
当初为了做出这颗模型,达到能够远程连接无敌世界的目的。徐天明花费了海量的念之力,来模仿了当初植物与僵尸模型的共振现象,以它们的现象为参考,所研究出的共振联系原理,融入徐天明心脏处的核心中。
只要与所有植物联通,核心就能做为所有植物的服务器,以阳光为能量,传输交换信息,联网就成功了。
联网的信息交换可以使用阳光能量,也可把阳光能量再次细分使用,一个阳光可以细分为1000点光能,1光能能在1千米范围内传达一条信息请求,只要植物能够储存几个阳光能量,就可以使用好久。(设定储存阳光能量的上限为具现所需阳光数量)
就这样,徐天明在心脏核心处,概念模型内开辟一个虚拟空间,作为猫尾草联网的虚拟主机。把【猫尾草(香蒲)行为基础规则】挂到到虚拟空间下载区,设定猫尾草连接虚拟主机时,自动用光能发送一份给对应的猫尾草。(PS:谁主动发出信息,消耗谁的光能,接收者不需支付能量,植物光能余额不足时,发送请求给虚拟主机,虚拟主机可传送阳光给该植物,一千米内消耗忽略不计,10光能足以。)
为了解决猫尾草识别目标,不同时攻击一个目标的问题,徐天明不得不绞尽脑汁想出了一个办法。这个办法就是目标标记功能,猫尾草需要定时发送信息给虚拟主机,这个信息是猫尾草实时感觉到的僵尸数量和位置的信息。
虚拟主机根据这些僵尸目标和位置,制作一张虚拟地图,地图上标记出所有僵尸的实时位置。猫尾草在确定攻击目标前,连接虚拟主机,在虚拟主机的僵尸实时分布图中,选择要攻击的目标,并标记它。主机就锁定这个被标记的僵尸目标,其他猫尾草选择目标时,就会发现这个僵尸已被其他猫尾草锁定,应该选着其他的目标了。
解决了猫尾草识别目标不重复的问题,徐天明开始思考推敲【猫尾草行为基础规则】中的其他命令规则,遇到特殊情况是否能够最快速度应对。
比如第三条,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(PS : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)。这一条规则主要是为了应对,矿工僵尸挖地道进入乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸进入乱石堡内的情况。
徐天明在脑海里想象了一下那个画面,觉得发现这种僵尸进入乱石堡内,应该予以第一时间消灭。这就需要再添加规则来完善猫尾草的行为了。徐天明需要在发现这种僵尸的时候,立即集火消灭他。
这就需要在虚拟主机中确认,僵尸突破进入乱石堡内这一情况,并计算出需要消灭该僵尸需要多少发尖刺。再根据猫尾草攻击行为的重要排名中,随机选定一些暂时没有在进行优先攻击行为中的猫尾草,对目标进行集火攻击。
主机需要登记每个猫尾草的编号,对其行为进行优先度排名。比如同样是最优先攻击气球僵尸的气球的两组猫尾草,对100米内的气球僵尸攻击的猫尾草,就比对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草优先度高。对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草,就比对城外普通僵尸攻击的猫尾草优先度高。
但是,对城内冒出的矿工僵尸和小鬼僵尸进行攻击的任务,比对100米外气球僵尸进行攻击的任务,优先度又要高。先要执行城内灭杀冒出的僵尸这个最优先任务,才能对城外气球僵尸进行攻击。
当然,有了猫尾草优先度行为排名,优先度最低的猫尾草将进行突发性优先度任务。不用纠结是执行最优先攻击气球僵尸的任务,还是执行突发性的任务,这个突发性任务就是矿工僵尸突入乱石堡这类事故。
可惜,这个虚拟空间现在只能处理有限的信息。它对所有猫尾草感官中僵尸的实时位置进行显示,根本不需要什么计算量的。只需要把所有猫尾草感官感觉到的图像,进行重叠就能拼凑出僵尸行进的实时地图。
虚拟主机只需要,标记登记这些僵尸在这个固定地图(乱石堡和乱石堡外)内的位置,确定是否被猫尾草锁定,是否被消灭掉不存在了等情况,并进行实时刷新。
如果虚拟主机的信息处理能力足够强大,可以根据不同僵尸强壮度和行进速度等相关数据,计算出不同僵尸的行进轨迹,我方植物火力,预测出僵尸能否突破乱石堡的防线。如果突破了防线可以立即提前预警,提前在僵尸突破防线后,会到达的位置设下手段消灭这个僵尸,这些手段如窝瓜,樱桃炸弹等杀伤性植物。
徐天明现在只能想象那种情况,那种能算尽一切的画面了。徐天明要以它为目标,尽量完善这个虚拟空间的指挥平台。杀死更多的僵尸,收获更多的念之力,用念之力来升级硬件,提升计算力。
这个硬件就是徐天明这具身体心脏处的核心,那个不断在扩充的概念模型。每次从无敌射手世界传输新的概念模型,花费的念之力不止是浪费在传输上,还要扩充核心模型容纳的能力,否则传输的概念模型往哪里放。
想要做到所有的猫尾草不同时进攻一个目标,只有让他们处在一个体系内,接受统一指挥。徐天明觉得最重要的就是,要实现植物相互之间的联网功能。现实世界想要联网要靠数据线,以数据线为媒介,连接主机服务器,使用电能完成彼此的数据信息交换,实现所有用户联网的功能。
当然还有不需要实体连接的方法,通过无线连接,也可以完成信息交换。恰好徐天明就掌握了这种类似无线连接的方法。
在梦中世界,植物们唯一有共同的联系的,就是徐天明这具身体的核心,那枚复杂至极的概念模型,现有的所有概念模型都储存在这颗核心模型内。
当初为了做出这颗模型,达到能够远程连接无敌世界的目的。徐天明花费了海量的念之力,来模仿了当初植物与僵尸模型的共振现象,以它们的现象为参考,所研究出的共振联系原理,融入徐天明心脏处的核心中。
只要与所有植物联通,核心就能做为所有植物的服务器,以阳光为能量,传输交换信息,联网就成功了。
联网的信息交换可以使用阳光能量,也可把阳光能量再次细分使用,一个阳光可以细分为1000点光能,1光能能在1千米范围内传达一条信息请求,只要植物能够储存几个阳光能量,就可以使用好久。(设定储存阳光能量的上限为具现所需阳光数量)
就这样,徐天明在心脏核心处,概念模型内开辟一个虚拟空间,作为猫尾草联网的虚拟主机。把【猫尾草(香蒲)行为基础规则】挂到到虚拟空间下载区,设定猫尾草连接虚拟主机时,自动用光能发送一份给对应的猫尾草。(PS:谁主动发出信息,消耗谁的光能,接收者不需支付能量,植物光能余额不足时,发送请求给虚拟主机,虚拟主机可传送阳光给该植物,一千米内消耗忽略不计,10光能足以。)
为了解决猫尾草识别目标,不同时攻击一个目标的问题,徐天明不得不绞尽脑汁想出了一个办法。这个办法就是目标标记功能,猫尾草需要定时发送信息给虚拟主机,这个信息是猫尾草实时感觉到的僵尸数量和位置的信息。
虚拟主机根据这些僵尸目标和位置,制作一张虚拟地图,地图上标记出所有僵尸的实时位置。猫尾草在确定攻击目标前,连接虚拟主机,在虚拟主机的僵尸实时分布图中,选择要攻击的目标,并标记它。主机就锁定这个被标记的僵尸目标,其他猫尾草选择目标时,就会发现这个僵尸已被其他猫尾草锁定,应该选着其他的目标了。
解决了猫尾草识别目标不重复的问题,徐天明开始思考推敲【猫尾草行为基础规则】中的其他命令规则,遇到特殊情况是否能够最快速度应对。
比如第三条,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(PS : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)。这一条规则主要是为了应对,矿工僵尸挖地道进入乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸进入乱石堡内的情况。
徐天明在脑海里想象了一下那个画面,觉得发现这种僵尸进入乱石堡内,应该予以第一时间消灭。这就需要再添加规则来完善猫尾草的行为了。徐天明需要在发现这种僵尸的时候,立即集火消灭他。
这就需要在虚拟主机中确认,僵尸突破进入乱石堡内这一情况,并计算出需要消灭该僵尸需要多少发尖刺。再根据猫尾草攻击行为的重要排名中,随机选定一些暂时没有在进行优先攻击行为中的猫尾草,对目标进行集火攻击。
主机需要登记每个猫尾草的编号,对其行为进行优先度排名。比如同样是最优先攻击气球僵尸的气球的两组猫尾草,对100米内的气球僵尸攻击的猫尾草,就比对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草优先度高。对1000米内气球僵尸攻击的猫尾草,就比对城外普通僵尸攻击的猫尾草优先度高。
但是,对城内冒出的矿工僵尸和小鬼僵尸进行攻击的任务,比对100米外气球僵尸进行攻击的任务,优先度又要高。先要执行城内灭杀冒出的僵尸这个最优先任务,才能对城外气球僵尸进行攻击。
当然,有了猫尾草优先度行为排名,优先度最低的猫尾草将进行突发性优先度任务。不用纠结是执行最优先攻击气球僵尸的任务,还是执行突发性的任务,这个突发性任务就是矿工僵尸突入乱石堡这类事故。
可惜,这个虚拟空间现在只能处理有限的信息。它对所有猫尾草感官中僵尸的实时位置进行显示,根本不需要什么计算量的。只需要把所有猫尾草感官感觉到的图像,进行重叠就能拼凑出僵尸行进的实时地图。
虚拟主机只需要,标记登记这些僵尸在这个固定地图(乱石堡和乱石堡外)内的位置,确定是否被猫尾草锁定,是否被消灭掉不存在了等情况,并进行实时刷新。
如果虚拟主机的信息处理能力足够强大,可以根据不同僵尸强壮度和行进速度等相关数据,计算出不同僵尸的行进轨迹,我方植物火力,预测出僵尸能否突破乱石堡的防线。如果突破了防线可以立即提前预警,提前在僵尸突破防线后,会到达的位置设下手段消灭这个僵尸,这些手段如窝瓜,樱桃炸弹等杀伤性植物。
徐天明现在只能想象那种情况,那种能算尽一切的画面了。徐天明要以它为目标,尽量完善这个虚拟空间的指挥平台。杀死更多的僵尸,收获更多的念之力,用念之力来升级硬件,提升计算力。
这个硬件就是徐天明这具身体心脏处的核心,那个不断在扩充的概念模型。每次从无敌射手世界传输新的概念模型,花费的念之力不止是浪费在传输上,还要扩充核心模型容纳的能力,否则传输的概念模型往哪里放。