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第三百一十一章 黄巾起义

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    “华夏区公告:太平道弟子唐周泄密,渠帅马元义因此被车裂,起义计划败露,汉灵帝发布圣旨将太平道定为叛逆,派遣官兵缉拿太平道信徒,并且下令冀州官府追捕张角。”

    “华夏区公告:因起义计划提前败露,张角提前发动起义,自称‘天公将军’,其弟张宝、张梁分别为‘地公将军’、‘人公将军’,并拜三十六方渠帅共同起事!”

    “华夏区公告:苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉,黄巾起义正式爆发。”

    “终于开始了。”林迁喃喃自语的说道。

    从现在开始,一切都要靠我自己!

    现在距离林迁得到破界符那天已经过去了一周多,黄巾起义正式爆发,美国区和日本区的国战也彻底结束。

    只是让所有人都想不到的是,那次国战竟然以日本区的胜利而告终。

    当国战的结果一出来,美国区的玩家群情激奋,很不得直接把那群参战的人给打死。

    特么的你打不过还要主动宣战,导致少了两点国力。

    只是他们不知道战斗的具体情况,即便报复也找不到正确的对象,但当亚当把战斗具体细节发布出来之后,他们就找到目标了。

    那几个因为受到偷袭,导致领主石碑被毁,整个领地退出战场的领主都遭到了无数玩家的刺杀。

    最终这么一场国战下来,美国区前十领地换掉了三个。

    当林迁得知这个消息的时候第一反应是在这背后绝对有人推动。

    前十领地没了三个,要说其中没有其他人的推手林迁是绝对不信的。

    也不能说是没了,除了一个被摧毁,另外的两个都从前十掉到了几百名,跟没了差不多。

    不过美国区如何也不管林迁的事,起码现在不关林迁的事,他只是对于这个结果有些诧异,同时心里提高了对日本区的警惕。

    即便是因为失误,但能成功赢下国战,就不得不说明日本区的实力还是很强的。

    再加上得到的两点国力,还有城市之心。

    是的,在国战结束之后,日本区的大和镇就直接升级为了大和城。

    ……

    “华夏区第一次大型剧情开启,请玩家选择阵营。1:朝廷阵营,2:黄巾阵营,3:中立阵营,黄巾起义具体规则请玩家自行查看。”

    虽说上一世看过,但这么久,林迁早就将规则忘记了。

    于是他在得知这条消息之后,第一时间就去查看了一下黄巾起义的规则。

    黄巾起义任务规则:

    1,黄巾起义期间,所有传送阵失效。

    2,黄巾起义分为朝廷阵营,黄巾阵营,中立阵营,玩家可自行选择,二十四小时之内不选择者默认为中立阵营。

    领主玩家选择阵营后,所有归属于领地的玩家皆会选择相同阵营,如有玩家提前选择了其他阵营,可进行一次更换,变为所属领地所在阵营,如继续确定其他阵营,那么将被逐出领地。

    无归属领地冒险玩家可自行选择阵营,所有玩家选择阵营一旦确定无法进行更改。

    3,黄巾起义期间,击杀敌对阵营战斗人员,摧毁或占领敌对阵营领地可获得功勋,具体情况视难易程度而定。

    击杀1名1阶士兵获得1点功勋,2阶士兵2点,3阶士兵4点,以此类推,每高一个阶位所获功勋提升两倍,所有特殊兵种视为高一个阶位的士兵。

    击杀初级武将获得功勋值200,中级武将500,高级武将1000,特级武将2000,王级武将1W,皇级武将10W,击杀历史武将所获功勋值提高十倍。

    攻占领地,每占领或摧毁一个初级村庄获得1000点功勋值,领地等级每提升一级,所获功勋值翻倍,当占领村庄再次被敌方占领时,所获功勋值扣除。

    击杀己方阵营战斗人员或占领己方阵营领地,扣除双倍功勋值!严重者逐出阵营。

    功勋值可兑换相应奖励,具体情况请玩家自行查看功勋兑换列表。

    战斗结束之后,剩余功勋值降低为原本的十分之一。

    4,黄巾起义期间,获得功勋时可获得对应数量的积分,黄巾起义结束之后开启积分兑换列表。

    5,黄巾起义期间玩家初次死亡惩罚加倍,每次死亡需要二十四小时时间复活,复活之后陷入三小时虚弱状态,之后在黄巾起义之中全属性降低百分之十,每多死亡一次,死亡惩罚翻倍,被敌方击杀,敌方获得功勋值降低百分之五十,死亡五次者,等级清零,功勋值消除,逐出阵营,无法再次加入战场。

    6,黄巾起义期间,系统将开放功勋值排行榜,积分值排行榜,每个玩家可查看自己所属阵营排行。黄巾起义结束之后,每个阵营排行前十者获得相应奖励。

    7,中立阵营者击杀其他阵营者,或被其他阵营者击杀,皆无法获得任何功勋值。

    “咦,杀敌功勋怎么变了?”

    相比起之前国战和战役,这次的杀敌功勋变了。

    原本每名初级武将是100,现在200,增加了一倍,其他的也随之增加,击杀历史武将从四倍提升为十倍,但击杀士兵获得的功勋值却没有变化。

    除此之外,击杀玩家获得的功勋值也没有降低为原本的十分之一。

    但相应的,玩家死亡惩罚提高了许多

    死亡惩罚翻倍,每死亡一次,再次翻倍,也就是说第一次死掉4点最高属性,第二次8点,第三次16点,第四次32点,第五次64点,如果死五次,基本上有一个属性直接清零,哦不,属性最低都是一点,所以应该是变为一点。

    好在系统还有些人道,死五次等级清零,这样之后等级提升就方便了许多。

    不过如果除去跟原住民之间的关系这点,还不如删号重来。

    在这时候,林迁也明白了前段时间为什么系统决定每人一年只能创建一次账号了。

    “算了,只是击杀武将的功勋值提高了一倍,同时击杀历史武将所获的功勋值从四倍变为十倍,可能是系统觉得之前击杀武将获得的功勋值太少,亦或是提高了兑换列表里面物品的价格。”

    总的来说,林迁对于这个规则还是十分满意的。

    玩家死亡惩罚的加重,同时每次死亡,敌人击杀所获功勋值降低百分之五十,那些想利用玩家刷功勋的,就要做好付出惨痛代价的准备。

    且不说能刷到多少功勋,万一死了一次之后,之后又不小心多死了几次,那么这个账号就废了。