第十九章:死亡骑士才足够霸气
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尽管《新世界》的职业体系庞大而复杂,普通玩家在无法了解未来的职业优劣的情况下,根本无法确定自己的职业路线,这就导致前世很多玩家到最后都会发现自己所玩的职业根本就是个废物,然而又舍不得所花费的大量时间和精力,只好继续废物下去。
而拥有前世游戏经验的于斌则不同,前世8年的游戏经验,论坛上大量的职业解析,让于斌在重生之后就确定了自己未来的职业方向。
《新世界》中,职业的繁杂纷乱虽然让所有玩家头大,但是经过大量玩家的研究和整理,最终还是能够分为两大类型:专职职业和兼职职业。
专职职业是指那些从头至尾只选择同一条职业路线的职业,例如玩家虽然在职业进阶时选择不同的方向,但是每次10级就职时都选择同样的战士职业的话,那么这个玩家就是战士类的专职玩家。
兼职职业则是指那些在10级就职时经过不同职业路线的职业,例如玩家在0阶时玩的是战士职业路线,升级到1阶之后的10级就职则选择了法师的职业路线,那么这个玩家就是一个典型的兼职职业。
这两种职业类型并没有明确的优劣之分,专职职业的玩家由于可以将有限的技能点和学术点投入到同一条职业路线中,因此所掌握的学术和技能等级往往会比较高,技能伤害和效果较好(每次转职,之前学习的学术和技能会保留,只要玩家到达这些学术和技能的最低要求,就不用再次学习而直接可以使用),但是专职职业玩家也往往会受到本职业路线所固有的一些缺陷的影响,不能做到面面俱到。
兼职职业的玩家则由于学术和技能的多样性,往往拥有多种多样的技能组合和灵活的战斗方式,虽然由于学术种类和技能数量较多,导致学术点和技能点被分散投资,使得技能等级普遍不高,但是由于不同职业路线的互补性,玩家可以适应各种情况各种需求的战斗,例如穿着重甲的法师,同时拥有强大的防御和不俗的法术伤害。
因此,前世到世界更替之前,玩家们都在争论到底是专职职业强还是兼职职业强。
但是于斌却知道,除了某些必须由兼职职业才能最终获得的稀有职业之外,专职职业才是真正强大的职业。
从几乎大部分的高级npc都是专职职业这一点,就可见一斑。
而且大部分专属职业,都是从最初的就职之后一路进阶而来的,绝对不会有任何其他职业路线的兼容要求。
因此,于斌早就为自己的职业规划定下了明确的计划。
亡灵种族三大基础职业,盗贼、战士和法师。
法师首先被于斌排除,虽然他的精神属性很高,而且由于亡灵的种族加值,智力属性得到1。5倍的额外收益,但是对于斌来说,法师职业却是最难以出效果的。
法师的职业路线,需要大量的学术和法术技能来弥补法师职业自身能力的不足,而高自由度下,想要彻底理解所学习的法术技能,就必须像个真正的学者一样长年累月的窝在图书馆内钻研魔法知识,极少有玩家能够忍受如此枯燥无味的学习过程,这也是前世极少有法师职业高手的最大原因。
其次,盗贼职业也被于斌排除,与人类和精灵的盗贼相比,由于亡灵天生的特性,亡灵盗贼的职业路线较为侧重杀伤,无论是进阶为弓箭手之类的远程职业,还是进阶为亡灵暗杀者之类的近战职业,都是通过使用死亡力量来造成大量伤害,而忽略自身的生存能力。相较于人类盗贼均衡的属性成长和精灵盗贼那独有的隐匿加成来说,亡灵盗贼职业路线基本属于强攻型,杀不死人就得自己死,而不像人类和精灵的同职业一样,可以做到一击不中就远遁离开,继续寻找击杀机会的方式。
前世被玩家公认的一点,除了某些特殊种族的盗贼职业之外,精灵的盗贼才是最好的盗贼,当然,这是在玩家本身的技术水平一样的情况下。
所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
战士职业路线细究起来,要比盗贼和法师的职业路线简单的多,盗贼的职业路线最终可发展为远程类的射手职业,近战类的刺客职业,侦查类的盗贼职业,还有生存类的猎人职业。法师的职业路线则按照所学习的学术和法术的不同,分为法师、术士、牧师以及召唤师等。
相比较下,战士的职业路线则单调的多,只有战士和骑士两种,依照属性和学术的侧重点不同,顶多也就是分一下主输出的暴力战士和主防御的盾战士,主攻击的冲锋骑士和主防御的守护骑士而已,除此之外,还有某些种族所特有的可以双持双手武器的狂战士。
因此,单调,没有变化,就是战士职业的特色了。
然而真的如此么?
《新世界》内没有废物的职业,只有废物的玩家。
于斌早在重生后制定计划时,在确定自己选择亡灵族之后,就已经详细考虑过职业的问题,毕竟其他的外物都可以推倒重来,唯有职业路线的选择,一个不慎就是万劫不复,想要删号重来都不行。
玩家们一旦删号重来,除了之前投入的时间和精力被浪费之外,最为严重的,就是在上一个角色中所领取过的成就奖励和特殊奖励(例如于斌进入游戏时,因为戒指升级而获得的相应奖励),都将无法再次领取。
这对于那些用戒指终端登录游戏的玩家,影响几乎是致命的。
因此,前世即使是那些普通玩家,也很少会有愿意删号重来的。
千挑万选之下,于斌才最终决定,自己的职业进阶目标,是作为亡灵族6阶高级兵种的死亡骑士。
玩家等阶到达8阶之前,在高级npc眼中其实和那些士兵是一样的,只不过技能比士兵要多得多。
而只有玩家迈过7阶到8阶的这个坎,才可以成为一个英雄,而不再是一个npc眼中的炮灰士兵。
亡灵族的7阶兵种是骨龙系兵种,无法给玩家提供任何参考的价值,因此,身为6阶兵种的死亡骑士及相应的高品级单位,就成为了玩家的研究对象。
死亡骑士,以及作为死亡骑士的高级单位的死神骑士,毁灭骑士,灾祸骑士等职业,就是于斌所制定的职业路线的目标。
这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特点的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以说是亡灵族军队的中流砥柱。
低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。
中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。
高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺点,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。
唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。
因此,亡灵npc们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。
而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这小小的就职选择上。
在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。
而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家3个属性点供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。
就职战士之后,力量属性每级增加2点,体质属性每级增加1。5点,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5点,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加点方式提升属性。
而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1点,敏捷每级增加2点,精神和智力每级增加0。5点。
就职法师,智力每级增加2点,精神每级增加1。5点,体质、力量和敏捷每级增加0。5点。
而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加3点,智力每级增加2点,体质每级增加1点,力量和敏捷每级增加0。5点。
以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60点,体质45点,敏捷、精神和智力各15点的属性加成。
盗贼则是敏捷60点,力量和体质30点,精神和智力15点的加成。
法师是智力60点,精神45点,体质、力量和敏捷15点的加成。
黑暗僧侣则是精神90点,智力60点,体质30点,力量和敏捷15点。
此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。
在未就职之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一级,增加5点生命值和5点魔法值。
而于斌就职战士之后,d值就成了10—5,也就是每升一级,增加10点生命值和5点魔法值。
法师的d值是5—10,盗贼是9—6,黑暗僧侣则是6—12。
由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三点可分配自由属性点,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。
于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40点自由属性点。
现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性点留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。
因此,于斌一口气将往力量上加了11点,体质上加了7点,精神加了3点,智力加了2点,敏捷加了9点,一共用掉32点,留了8点作为应急加点。
此时于斌的裸装属性变成了力量25,体质30,精神25,智力15,敏捷20。
攻击伤害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻击力。
护甲则提高到了40点,生命值280点。
至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的【黑翼匕首】而已,再加上一条【吸血鬼的獠牙】项链。
这两件装备一共给于斌提供了13点的敏捷和3点的体质,使得于斌的生命值增加了15点,护甲增加了26点。
295的生命值虽然仍显少了点,但是有【骨骼精粹】的天赋所提供的5%物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。
特别是攻击伤害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,这攻击力已经差不多能和普通的3阶兵种过过招了,有了高攻击力的保障,相必计划的成功率又可以提高不少。
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尽管《新世界》的职业体系庞大而复杂,普通玩家在无法了解未来的职业优劣的情况下,根本无法确定自己的职业路线,这就导致前世很多玩家到最后都会发现自己所玩的职业根本就是个废物,然而又舍不得所花费的大量时间和精力,只好继续废物下去。
而拥有前世游戏经验的于斌则不同,前世8年的游戏经验,论坛上大量的职业解析,让于斌在重生之后就确定了自己未来的职业方向。
《新世界》中,职业的繁杂纷乱虽然让所有玩家头大,但是经过大量玩家的研究和整理,最终还是能够分为两大类型:专职职业和兼职职业。
专职职业是指那些从头至尾只选择同一条职业路线的职业,例如玩家虽然在职业进阶时选择不同的方向,但是每次10级就职时都选择同样的战士职业的话,那么这个玩家就是战士类的专职玩家。
兼职职业则是指那些在10级就职时经过不同职业路线的职业,例如玩家在0阶时玩的是战士职业路线,升级到1阶之后的10级就职则选择了法师的职业路线,那么这个玩家就是一个典型的兼职职业。
这两种职业类型并没有明确的优劣之分,专职职业的玩家由于可以将有限的技能点和学术点投入到同一条职业路线中,因此所掌握的学术和技能等级往往会比较高,技能伤害和效果较好(每次转职,之前学习的学术和技能会保留,只要玩家到达这些学术和技能的最低要求,就不用再次学习而直接可以使用),但是专职职业玩家也往往会受到本职业路线所固有的一些缺陷的影响,不能做到面面俱到。
兼职职业的玩家则由于学术和技能的多样性,往往拥有多种多样的技能组合和灵活的战斗方式,虽然由于学术种类和技能数量较多,导致学术点和技能点被分散投资,使得技能等级普遍不高,但是由于不同职业路线的互补性,玩家可以适应各种情况各种需求的战斗,例如穿着重甲的法师,同时拥有强大的防御和不俗的法术伤害。
因此,前世到世界更替之前,玩家们都在争论到底是专职职业强还是兼职职业强。
但是于斌却知道,除了某些必须由兼职职业才能最终获得的稀有职业之外,专职职业才是真正强大的职业。
从几乎大部分的高级npc都是专职职业这一点,就可见一斑。
而且大部分专属职业,都是从最初的就职之后一路进阶而来的,绝对不会有任何其他职业路线的兼容要求。
因此,于斌早就为自己的职业规划定下了明确的计划。
亡灵种族三大基础职业,盗贼、战士和法师。
法师首先被于斌排除,虽然他的精神属性很高,而且由于亡灵的种族加值,智力属性得到1。5倍的额外收益,但是对于斌来说,法师职业却是最难以出效果的。
法师的职业路线,需要大量的学术和法术技能来弥补法师职业自身能力的不足,而高自由度下,想要彻底理解所学习的法术技能,就必须像个真正的学者一样长年累月的窝在图书馆内钻研魔法知识,极少有玩家能够忍受如此枯燥无味的学习过程,这也是前世极少有法师职业高手的最大原因。
其次,盗贼职业也被于斌排除,与人类和精灵的盗贼相比,由于亡灵天生的特性,亡灵盗贼的职业路线较为侧重杀伤,无论是进阶为弓箭手之类的远程职业,还是进阶为亡灵暗杀者之类的近战职业,都是通过使用死亡力量来造成大量伤害,而忽略自身的生存能力。相较于人类盗贼均衡的属性成长和精灵盗贼那独有的隐匿加成来说,亡灵盗贼职业路线基本属于强攻型,杀不死人就得自己死,而不像人类和精灵的同职业一样,可以做到一击不中就远遁离开,继续寻找击杀机会的方式。
前世被玩家公认的一点,除了某些特殊种族的盗贼职业之外,精灵的盗贼才是最好的盗贼,当然,这是在玩家本身的技术水平一样的情况下。
所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
战士职业路线细究起来,要比盗贼和法师的职业路线简单的多,盗贼的职业路线最终可发展为远程类的射手职业,近战类的刺客职业,侦查类的盗贼职业,还有生存类的猎人职业。法师的职业路线则按照所学习的学术和法术的不同,分为法师、术士、牧师以及召唤师等。
相比较下,战士的职业路线则单调的多,只有战士和骑士两种,依照属性和学术的侧重点不同,顶多也就是分一下主输出的暴力战士和主防御的盾战士,主攻击的冲锋骑士和主防御的守护骑士而已,除此之外,还有某些种族所特有的可以双持双手武器的狂战士。
因此,单调,没有变化,就是战士职业的特色了。
然而真的如此么?
《新世界》内没有废物的职业,只有废物的玩家。
于斌早在重生后制定计划时,在确定自己选择亡灵族之后,就已经详细考虑过职业的问题,毕竟其他的外物都可以推倒重来,唯有职业路线的选择,一个不慎就是万劫不复,想要删号重来都不行。
玩家们一旦删号重来,除了之前投入的时间和精力被浪费之外,最为严重的,就是在上一个角色中所领取过的成就奖励和特殊奖励(例如于斌进入游戏时,因为戒指升级而获得的相应奖励),都将无法再次领取。
这对于那些用戒指终端登录游戏的玩家,影响几乎是致命的。
因此,前世即使是那些普通玩家,也很少会有愿意删号重来的。
千挑万选之下,于斌才最终决定,自己的职业进阶目标,是作为亡灵族6阶高级兵种的死亡骑士。
玩家等阶到达8阶之前,在高级npc眼中其实和那些士兵是一样的,只不过技能比士兵要多得多。
而只有玩家迈过7阶到8阶的这个坎,才可以成为一个英雄,而不再是一个npc眼中的炮灰士兵。
亡灵族的7阶兵种是骨龙系兵种,无法给玩家提供任何参考的价值,因此,身为6阶兵种的死亡骑士及相应的高品级单位,就成为了玩家的研究对象。
死亡骑士,以及作为死亡骑士的高级单位的死神骑士,毁灭骑士,灾祸骑士等职业,就是于斌所制定的职业路线的目标。
这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特点的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以说是亡灵族军队的中流砥柱。
低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。
中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。
高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺点,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。
唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。
因此,亡灵npc们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。
而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这小小的就职选择上。
在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。
而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家3个属性点供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。
就职战士之后,力量属性每级增加2点,体质属性每级增加1。5点,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5点,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加点方式提升属性。
而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1点,敏捷每级增加2点,精神和智力每级增加0。5点。
就职法师,智力每级增加2点,精神每级增加1。5点,体质、力量和敏捷每级增加0。5点。
而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加3点,智力每级增加2点,体质每级增加1点,力量和敏捷每级增加0。5点。
以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60点,体质45点,敏捷、精神和智力各15点的属性加成。
盗贼则是敏捷60点,力量和体质30点,精神和智力15点的加成。
法师是智力60点,精神45点,体质、力量和敏捷15点的加成。
黑暗僧侣则是精神90点,智力60点,体质30点,力量和敏捷15点。
此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。
在未就职之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一级,增加5点生命值和5点魔法值。
而于斌就职战士之后,d值就成了10—5,也就是每升一级,增加10点生命值和5点魔法值。
法师的d值是5—10,盗贼是9—6,黑暗僧侣则是6—12。
由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三点可分配自由属性点,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。
于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40点自由属性点。
现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性点留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。
因此,于斌一口气将往力量上加了11点,体质上加了7点,精神加了3点,智力加了2点,敏捷加了9点,一共用掉32点,留了8点作为应急加点。
此时于斌的裸装属性变成了力量25,体质30,精神25,智力15,敏捷20。
攻击伤害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻击力。
护甲则提高到了40点,生命值280点。
至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的【黑翼匕首】而已,再加上一条【吸血鬼的獠牙】项链。
这两件装备一共给于斌提供了13点的敏捷和3点的体质,使得于斌的生命值增加了15点,护甲增加了26点。
295的生命值虽然仍显少了点,但是有【骨骼精粹】的天赋所提供的5%物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。
特别是攻击伤害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,这攻击力已经差不多能和普通的3阶兵种过过招了,有了高攻击力的保障,相必计划的成功率又可以提高不少。
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