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第五十七章:埋骨之地 2

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    看着手里的几张建筑图纸,于斌是既开心又痛苦。

    开心的是,这些建筑图纸能够让自己的领地实力更上一个台阶。

    痛苦的是,要建造这些建筑,所需要的资源对于现在的于斌来说,简直是个天文数字。

    当然,普通资源并不难弄到,就算采集的速度慢,实在不行,于斌还能从npc那里买,即使贵,可是有领主副本可以刷金币,对于于斌来说倒也不算什么难度。

    最关键的,还是那个该死的死亡结晶。

    亡灵的领地,相比于其他种族的领地来说,有两个最大的限制。

    第一个就是死亡结晶。这东西对于亡灵领主来说,是可以被称为战略资源的东西。建设各种建筑需要死亡结晶,招募高阶兵种也往往需要死亡结晶,研发高阶士兵装备和魔法需要死亡结晶,制造各种战争机器和构装体也需要死亡结晶,领地dp值没有了,可以用死亡结晶来直接补充,甚至亡灵的士兵离开亡灵大地,到外族的土地作战,也需要死亡结晶来补充流失的死亡力量。

    对于亡灵领主来说,死亡结晶就是最重要,也是最明显的战略资源,重要性甚至比各种资源和士兵来得更重要。

    而第二个限制,却并不明显,甚至很多亡灵领主需要到后期才会注意到这个限制,那就是尸体。领民的转化需要尸体,士兵的转化需要尸体,亡灵各阶兵种中,0阶的骷髅,1阶的僵尸,4阶的尸巫,5阶的死亡使者,6阶的死亡骑士,7阶的骨龙,都需要尸体才能转化出来。

    而亡灵领地前期因为领地生成时就已经拥有了不少领地附送的尸体,所以亡灵领主们一开始是不会去注意到这个限制要求的。

    只有到了中后期,当亡灵领主们需要招募中高阶兵种,例如尸巫,死亡使者,死亡骑士,甚至骨龙时,就会发现,手里的尸体是绝对不够的,越高阶的兵种,需要消耗的尸体也就越多。

    而能够自动生成尸体的屠宰场和埋骨地,至少也得是领地升级到城市级别才能够建造的,所以到了后期,亡灵领主们就不得不想尽一切办法派部队出去狩猎,收集尸体。

    现在,于斌面对的就是第一个限制:死亡结晶。

    这东西,在前世甚至可以被作为亡灵族内的硬通货来使用,最高的时候,1单位死亡结晶甚至可以兑换到100金币。

    升级到了50级之后,于斌只好再找一个合适的副本,【泰米尔的叛乱】副本等级只有40级,已经无法为他提供任何的收益了。

    至于剩下的那谜一样的20%副本贡献率,到最后于斌也没有将之挖掘出来,这使得于斌不得不承认,自己并不是什么天才,之前在【狄萨马的悲鸣】副本中发生的事情,完全就是一个巧合而已。

    所幸从50级之后的副本选择就多了,毕竟前世大多数玩家在50级到120级这个阶段停留的时间是最长的。

    50级之前,等级提升的速度还是很快的,因此靠着有限的几个副本就能满足大部分玩家的升级需求。

    120级之后,即使是大型副本,也已经无法为玩家们提供足够的升级经验,因此玩家们要升级,只能是靠着各种“捞偏门”,例如抢boss击杀,做任务或者去敌对阵营杀敌对玩家。

    只有当玩家等级在50级到120级之间的时候,副本提供的经验才能够满足大部分玩家的升级需求,而且这个等级区域内,玩家的装备更新还是比较频繁的,不至于像高等级玩家那样,装备几乎很少更换。

    因此,前世符合这个等级的副本,也是被玩家发掘的最多的。

    于斌现在手头就有不少合适他练级的选择。

    不过最终,考虑到其他方面的因素,当然,最重要的是为了作为战略资源的死亡结晶,于斌并没有选择任何副本,而是去了埋骨之地练级。

    埋骨之地是前世《新世界》中非常有名的一个地方。

    这里位于亡灵迪亚帝国靠近人类的边境地区,是上一次阵营战争中,最惨烈的战役“埋骨之战”的战场。

    在那场战役中,倾巢而出的亡灵,用令人绝望的数量,让守序阵营明白了自己的软弱无力,也是那场战役,最终导致了守序阵营全面撤退,亡灵费尔塔帝国的顺利建立。

    而无数死在那场战役中的双方阵营的士兵,则永远的埋骨于那片几乎有半个行省面积大小的丘陵区域。

    在前世,埋骨之地则更是作为亡灵玩家抵抗守序阵营人族玩家的第一线战场,被双方阵营而熟知。不知道多少领主带领着他们的士兵,在埋骨之地惨烈厮杀,导致遍地白骨。

    不过现在,还没有人知道这个地方,更没有前世几乎铺满地面的累累尸骸,只有各种亡灵单位在这块区域徘徊。

    由于埋骨之地的地下掩埋了太多的尸体,导致这里的死亡力量极其浓郁,最直接的体现,就是这里的野怪中精英的比率极高,而即使是普通怪物,同样等级之下,比其他地方那些普通野怪也要强上几个档次,不但血量更多,攻击和防御也更让人绝望。

    这里不但有最常见的骷髅,僵尸,幽灵,甚至连尸巫,骷髅骑士,甚至骨龙都不少见,此外,各种由其他种族的尸体被死亡力量所复生的特殊类型的亡灵怪物也到处可见。

    而在长达近千年的不断积累与发展之下,强大的亡灵怪物开始慢慢的占据固定的地盘,而弱小的亡灵怪物则渐渐按照实力的强弱填充在这些地盘之间,埋骨之地也从外围到中心,渐渐的按照怪物的强弱等级分成好多块区域,最外围的怪物基本都是最常见的低级兵种,而越靠近埋骨之地的中心,出现的怪物也就越高级。

    迪亚帝国并不是没有考虑过把埋骨之地的亡灵们纳入自己的统治,但是不知道是因为那次战役的影响还是这里特别浓郁的死亡气息的原因,这里的亡灵怪物完全不像普通的亡灵单位,无法通过灵魂的威压来控制他们,即使控制了,这些战死的亡灵们也不会有任何的服从,仿佛他们还停留在当初那场旷世大战之中,拒绝离开这片让他们抛洒生命的战场,因此自然也就谈不上对这些亡灵怪物进行指挥。

    所以,最终迪亚帝国只好任由这些家伙在这块埋骨之地上游荡。

    而随着千年的时间消逝,埋骨之地所影响的区域也越来越大,这里的亡灵怪物也越来越多,占据的区域也开始朝着人类帝国所在的领地慢慢渗透。

    不过,对于迪亚帝国来说,这并不是一件坏事,虽然不能对这些怪物进行指挥,但这片埋骨之地却正好位于边境区域,从整个恩塔格瑞大陆来看,正好位于【曼多拉】和【休曼尼特】之间,北面就是【阿曼西亚海】,而南面则是【萨菲拉尔斯大湖区】,作为一道阻挡的屏障来说,其作用是无可估量的。

    于斌之所以选择埋骨之地,除了这里的精英怪物能够提供远高于普通怪物的经验之外,还有收集某些特殊产物的目的。

    这些特殊产物之中,除了锻造,制皮,裁缝等能够用到的特殊材料之外,最重要的就是于斌建设纳克萨玛斯所需要的死亡结晶了。

    一般来说,死亡结晶的来源只有两种。

    一种是由野外的亡灵类精英怪物掉落,这种结晶,属于这些精英怪物长年累月吸收死亡力量后,在体内所产生的死亡力量的聚合物。

    另一种,则是一些高级亡灵城市内独有的特殊建筑,通过将死亡力量进行浓缩,从而人为的制造出死亡结晶,这也是死亡结晶最主要的出产方式。

    除了这两种之外,亡灵巫师们也会通过某种魔法,将死亡力量凝结成死亡结晶,供自己施法时使用,不过这种方式制造的死亡结晶代价较大,数量也少,不可能大量提供。

    对于于斌来说,现在没有前世那么多的亡灵玩家,自然没办法从玩家手里获得死亡结晶。

    而从npc那边购买,则代价太大,1单位的死亡结晶,在npc那里的售价达到了400金币的程度,而现在于斌升级行政中心就需要500单位死亡结晶,靠金币买的话得要足足20万金币,即使现在于斌手握几十万的资金,也没必要去花这个冤枉钱。

    那么剩下的方法,就只有找精英怪了。按照前世的规律,一个精英怪,基本能掉落1-3单位的死亡结晶不等。

    而精英怪最多最密集的地方,就是埋骨之地了。

    这里随处可见的精英级怪物,不但掉落死亡结晶的概率高,而且掉落的数量也多,在前世,一直有不少亡灵玩家专门在这里刷精英怪,把刷怪得到的死亡结晶卖给亡灵族的领主玩家,换取金币。

    如此重要的地方,于斌不趁着玩家还没大量进入之前,先捞一把,难道还等着以后人山人海的去抢么。

    通过传送阵传送到迪亚帝国的米希尔镇,于斌将炉石绑定在米希尔镇上唯一一家旅馆之后,就从这里出发,沿着西北方向前进。

    穿过腐心沼泽,再走上三十多公里的路程,才能到达迪亚帝国的边境哨站——腐心哨所。

    然后再从腐心哨所沿着正西方向前进,要不了多远,就能看到一条夹道,两侧高耸垂直的峭壁将这条夹道夹在中间,遮蔽了光线,让夹道内看上去黑乎乎的看不清楚。

    穿过夹道之后,就是埋骨之地的最外围区域了。

    进入埋骨之地的外围区域,于斌看着眼前奇特的景象,不禁呆住了。

    只见于斌目力所及,各个种族的低阶兵种在到处游荡,当然,其中最多的自然是骷髅,这些士兵明显失去了生机,成为了亡灵,但是外表却还能依稀看出来生前的模样。

    即使经过了千年的时间,这些士兵还不愿意放弃自己的使命,在这个战场上复生为亡灵,消灭着一切进入埋骨之地的敌人。

    这些复生的亡灵化士兵数量极多,让于斌看得都头皮发麻。

    于斌用【灵魂视野】扫视了一下,发现即使这里是埋骨之地最外围的区域,这些怪物的等级也至少在60级,平均3个里面就有1个是精英。

    前世的于斌作为守序阵营的一员,虽然也经常往这块埋骨之地跑,但是那个时候,这块外围区域早就被那些领主玩家们带着部队清理过一遍一遍又一遍了,再经过大量的玩家不断刷怪,怪物的密度大大降低,等级和精英的比例也根本不能和现在比。

    而现在出现在于斌面前的,则是埋骨之地最强大的时候,没有任何人打扰这个地方,也没有任何玩家知道这个地方。

    这对于于斌来说,既是机会,也是危险。

    他毕竟只有一个人,万一碰上从内层区域跑出来的高阶亡灵,恐怕连跑都跑不掉,死亡将是于斌唯一的结果。

    但是从另一方面来说,眼前这些密密麻麻的怪物,就是一块没有人开采过的矿藏,只要于斌有足够的实力,就能从这里得到极大的好处。

    于斌找了一个看上去像人类的0阶兵种农民复生而成的怪物。

    这个怪物的名字也很普通,直接就是【复生的农民】,等级62级,普通怪物。

    在于斌的【灵魂视野】下,这个怪物的血量足足有近五千,攻防属性也要远远强于同等级的普通的三阶兵种。

    虽然对于于斌来说,这都不是什么问题。

    只花了差不多四分多钟,于斌就轻松解决掉了这个【复生的农民】,除了收获一份亡灵精华之外,还得到了一份光明印记。

    亡灵精华可以作为生活技能的特殊材料,而光明印记则可以拿去职业公会交任务。

    没错,这就是前世为什么那么多玩家愿意不停的刷埋骨之地的原因。

    这里不但能够获得特殊材料,怪物经验多,而且还必定掉落生前所属阵营的印记,拿着印记,就能去玩家所属种族的职业公会交付【勇士的证明】的任务。

    这个任务是一个不限次数不限时间不限等级的长期任务,只要收集满一百份印记,就能交一次任务,虽然得到的经验值不能说多,但是也是一个额外的经验来源。

    这也是于斌之所以要来这里练级的原因之一。

    由于等级的差距,最外围的怪物普遍比于斌高十级左右,因此提供的经验本来就不少,再加上能够收集特殊材料、死亡结晶和印记,于斌早就决定来这里练级了。

    要不是因为【泰米尔的叛乱】能够弄到稀有的建筑图纸,于斌早就来埋骨之地了。

    有着前世的记忆,于斌非常清楚整个埋骨之地,从外到里,按照怪物的实力区分,基本可以以这些怪物生前的兵种等阶来划分区域。

    例如现在于斌所在的区域,就是各种族最低级的0阶兵种聚集的区域。

    而埋骨之地最核心的区域,则据说是7阶兵种的区域,甚至还有传言说里面有英雄级的亡灵怪物。

    当然,除此之外,埋骨之地也有不少地方会出现小区域内的高级亡灵。

    不过前世直到世界更替,于斌也没有听说有人有这个实力冲到埋骨之地最里面去的。最深入的一次,就是几个领主玩家和几个大公会合作,带着大量的军队准备清理整个埋骨之地,结果最终只推进了不到一百公里就再也无法前进了。

    而以于斌的实力,顶天也就在外围数公里的区域晃悠,再想深入,几乎是不可能了。

    毕竟以于斌的小身板,埋骨之地内二阶兵种的精英怪物,就够于斌喝一壶的了。

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