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第二章:埋骨之地外围区域

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    进入游戏之后,于斌再一次来到埋骨之地。

    对于现在的于斌来说,最重要的是收集死亡结晶,顺便升级,而埋骨之地,无疑是最符合他的目的的地方。

    更新之后,埋骨之地不再是一片灰败的颜色,精英怪物的蓝色名字成了这片单调的死亡之地的独特点缀,到处可见,甚至连稀有怪物的红色名字,于斌都远远的看到了几个。

    顺便说一句,于斌现在要是开启名称显示的话,也会顶着一个红色的称号。

    这个红色稀有级的称号是之前完成特殊成就【完美通关——狄萨马的悲鸣】成就给的称号【狄萨马的挚友】,这个称号除了增加于斌5点力量和5点体质之外,还增加于斌5%的伤害。可以说是相当不错的一个称号了。

    boss级的紫色名字,则最为稀有,除了更新之前的那个骷髅boss卡农,于斌到现在还没有碰到第二个boss。

    于斌现在的等级是54级,因为没有了副本那庞大的经验(之前于斌都是一个人挑战,所以独享副本的经验),所以于斌的升级速度明显降了下来,虽然靠着埋骨之地的大量精英,仍然让于斌保持着平均一天一级的速度,但是和之前那犹如做火箭一样的升级速度相比,已经非常慢了。

    不过对于于斌来说,这才是较为正常的升级速度,按照他前世的经验,这个等级的玩家,平均能够保证3天1级就已经很不错了,毕竟不是谁都有能力像于斌这样轻轻松松的单挑精英的。

    而且随着玩家的阶位越来越高,野外的怪物能够提供的经验也就越来越少,一旦阶位差距超过3级,那么就和挑战那些低级副本一样,一点收益都没有了。

    所以前世玩家们的升级速度是非常慢的,尤其是到了4阶,甚至5阶的时候,除非是满世界找boss和领主杀,或者去敌对阵营杀等阶差距不超过3级的敌对玩家,否则,光靠着在埋骨之地刷印记交任务升级,一个月能不能升一级都还是个问题呢。

    当然,随着玩家的等阶越来越高,玩家能够去的高级地图也越来越多,那里的怪物的阶级也就更高,相对来说也能满足高阶玩家的升级需要。

    但是先不说那种地方的危险性,光是相应的后勤保障问题,就能让那些去高阶地图升级的玩家头疼的要死。

    因为大部分玩家等阶不高的原因,相应的,市场上充斥的装备,药剂,道具的等阶也很少有高等阶的,这就导致高阶玩家只能拿着低阶药剂去高阶地图升级,可想而知这种方法会有多大的危险性。

    所以,前世到了游戏后期,整个《新世界》内已经出现了明显的两级分化。

    大部分的玩家们都被卡在3阶或者4阶的程度,5阶及5阶以上的玩家基本万中无一,而相对的,低阶玩家的实力又相当低微,根本无法影响到那些npc,高阶玩家的实力虽然较好,但是数量实在太少,也无法形成足够的影响。

    这就导致整个玩家阶层一直处于被npc剥削的状态,而且由于高阶玩家,尤其是高自由度玩家的及其稀少,有自己的领地的领主玩家为了获得高级道具和材料,不得不花费极大的代价向npc购买,相应的,这些领主玩家就把这些损失通过税金等方式转嫁给低阶玩家,进一步加大了低阶玩家的压力。

    作为重生者,于斌自然非常清楚这些情况,但是说实话,于斌知道,光靠他自己一个人,是根本无法改变这些必然发生的事情的,他拯救不了世界。

    因此,于斌只能选择拯救自己和自己的兄弟。

    一边感慨着,于斌一边慢慢的向埋骨之地外围区域移动着。

    边缘区域的怪物虽然等级也不低,但是对于于斌来说,却不是足够分量的对手,这些怪物毕竟都只是最低级的等阶,无论是能力还是智能等级,都无法对于斌造成足够的威胁。

    相对来讲,稍稍深入埋骨之地一点的外围区域的怪物虽然等级更高,血量更厚,战斗力更强,但是对于于斌来说,却更适合作为练级的目标,不但能够收获更多的材料,经验和死亡结晶,更能够锻炼于斌的实力。

    于斌非常的清楚,等级随时都可以练,而技术才是一切的根本。

    随着深入埋骨之地差不多七公里左右,于斌目力所及的地方,0阶的怪物已经很少见了,1阶2阶的怪物则开始多了起来。

    这些怪物中,数量最多的就是各种僵尸,这些由生前各族1阶兵种复生而成的僵尸怪物,拿着各种武器,有长枪,有长矛,有战刀,有铁锤,甚至有弓箭和臂刃,但是唯一相同的地方,就是这些怪物的血量。

    无论他们生前是脆皮还是肉盾,一旦复生为僵尸之后,血量和防御就有了极大的提高。

    这对于于斌来说,可不是个好消息。

    血量厚防御高,这表示于斌每解决一个怪物,就得花更多的时间,面对更多的危险,不过相对的,对于于斌的技术要求也就越高。

    于斌并没有抱怨什么,默默的找上一个精英,开始自己的升级大业,在于斌的眼里,眼前一个个漫无目的游荡在这块区域上的怪物,都是材料,经验和死亡结晶的聚合体,都是发展纳克萨玛斯的砖石,都是于斌走上顶点的踏脚石。

    枯燥而烦闷的练级,这些僵尸怪物虽然血厚防高,但是低下的敏捷和移动速度,让于斌击杀起来并没有太大的难度,唯一需要注意的,就是不要被这些僵尸们包围。

    而且这些僵尸们普遍都是80级以上,远比0阶区域的骷髅们更高的等级,所带来的就是更多的经验和材料,以及死亡结晶。

    在这里,不但精英僵尸掉落的死亡结晶增加到了平均7-8个单位,甚至有时候连一些普通僵尸都会掉落1-2个单位的死亡结晶。

    其实最适合来这块区域练级的,是法师类职业,这些僵尸怪物除了某些特殊的精英之外,基本不会有什么【冲锋】之类的技能,法师职业只要有足够的补给,甚至都不需要有人在前面顶怪,自己就能用技能磨死这些僵尸,而且法师职业又有很多范围类技能,几个法师一起组队来这里练级的话,升级速度不要太快。

    不过于斌的练级速度也不慢。

    因为之前为了【泰米尔的叛乱】副本,于斌特意把【武器掌握】学术等级提高到了6级,【亡灵精研】加成之下就是9级,【旋风斩】和【斩杀】这两个技能在学术等级的加成下,效果极为可观,因此,于斌的技能伤害一点也不低。

    唯一不足的是,【旋风斩】的技能范围不够大,只有半径2米的范围,否则,于斌的练级效率还要更高。

    其实之前在埋骨之地的0阶区域,于斌也用过【旋风斩】来练级,不过马上就发现了问题。

    一则是因为骷髅的移动速度比僵尸快,而且经常会出现带有【冲锋】、【践踏】类技能的骷髅精英,导致于斌的【旋风斩】经常被打断,白白浪费魔法值不说,还会被这些骷髅精英击晕。

    二来是因为0阶区域的怪物血量和防御不高,而且骷髅怪物的弱点明显,以于斌的技术,只要击中颅骨,基本都能出现暴击或者眩晕,因此实际战斗中,靠单体低消耗技能的击杀效率明显要比【旋风斩】这种群体高消耗技能的击杀效率来得高。

    现在到了这些僵尸横行的区域之后,于斌所面对的问题就不同了,第一,因为僵尸怪物中很少有【冲锋】类技能的精英,因此于斌的【旋风斩】技能就不会被打断,也就能造成最大效果的伤害;第二,因为僵尸怪物的弱点不多,由于防御高而且还有肉体的存在,于斌想要直接攻击到颅骨内的灵魂之火,难度要比0阶区域的骷髅大上不少。

    所以综合起来,【旋风斩】成了于斌在这片区域最好的练级技能,唯一的缺点就是消耗比较大,于斌全部的魔法值也只够放几次【旋风斩】,而要击杀一个1阶区域的普通的僵尸怪物,至少也得用上2次【旋风斩】再接一个【斩杀】。

    而且因为现在玩家少,没有人贩卖炼金药剂,所以于斌一旦魔法值用光之后,就只能靠普通攻击来击杀怪物,慢慢等待魔法值的恢复了。

    就这样,于斌就像机械一样,忍受着枯燥的方式,在埋骨之地不断的练级。前世新世界开始后那11年艰苦的求生,让于斌早已习惯了这种枯燥而乏味的感觉。

    或者说,只要回忆一下前世那每时每刻都有危险,不知道会被哪里出来的敌人杀死的恐惧与焦虑,和现在这样只是单挑枯燥的练级相比,简直是天壤之别。

    当然,因为是开荒,所以收获还是很大的,这也从一定程度上补偿了于斌的辛苦。

    到了第三天,于斌56级的时候,全身的装备就已经全部换成蓝色精致级装备了,这期间,于斌还碰上了一个僵尸boss【复生的僵尸队长赛德尔】。

    僵尸类这种血厚防高的怪物,作为普通怪物来说,一直是让玩家们十分讨厌的存在。

    但是作为一个boss来说,却是最受玩家们喜爱的。

    原因很简单,因为这些僵尸类boss是出了名的移动速度慢,攻击速度慢,施法速度慢的“atm机”。

    虽然【复生的僵尸队长赛德尔】的等级足足有87级,血量也足足比当初的骷髅队长卡农还要多上一大半,但是于斌除了花费的时间长一点之外,甚至觉得,从危险性上来说,还不如当初的骷髅队长卡农呢。

    最终,这位慷慨的僵尸队长除了为于斌提供了30单位的死亡结晶和一些材料之外,还提供了一件红色稀有级装备。

    【赛德尔的恐惧之盔】【头盔】【稀有】【头部】【板甲】

    需求等级:75级;

    护甲:45;坚固度:4;耐久:12/37;重量:3.2千克;材质:铁,硬化龙骨

    【特效1】:体质+9。

    【特效2】:护甲增加40%,头部被暴击时,减少30%的暴击伤害。

    【特效3:赛德尔的恐惧凝视】:(主动)(吟唱)在1秒钟的精神专注之后,对目标释放出一道恐惧射线,但目标的精神属性不超过你的精神属性120%时,对目标进行韧性检定,若检定通过,则目标被恐惧2秒,若检定未通过,则使目标下一次攻击必定落空。冷却时间5分钟。法力消耗200点。

    【装备描述:这原本是一个普通的头盔,但是在僵尸队长赛德尔长期的穿戴之下,通过吸收埋骨之地的死亡力量,终于使得这顶头盔有了新的能力。】

    由于更新之后,史诗级装备最多也就只有3个特效,而评价一个装备好不好的,除了装备固有的属性之外,还要看装备的特效。

    这个【赛德尔的恐惧之盔】前面两个特效并不能说优秀,如果只看前两个特效,这件装备只能勉强归类到绿色优秀级装备的精品之列。

    不过第三个特效却直接将这件装备提升了足足两个层次,从绿色优秀级跃升到了红色稀有级。

    【赛德尔的恐惧凝视】,这个特效最大的好处是用来保命或者抢先手,只要目标的精神属性不超过装备者的1.2倍,那么一旦被整个技能命中,要么恐惧2秒钟,要么下一次攻击必定丢失。

    虽然这件装备属于板甲类装备,这让他的适用范围大大减少,不过头盔对于玩家的动作影响是最小的,因此即使是一个法师,就算没有【板甲专精】的学术,穿上这个头盔也不会对自己造成太大的影响,唯一需要考虑的,是这顶头盔3.2千克的负重。

    《新世界》内的负重,并不是无上限的,虽然理论上负重极限是玩家力量属性的五倍,但实际上,要想不对玩家造成任何的负重影响,玩家的负重重量其实不会超过70千克这个限度。

    毕竟还有背包格子的限制在,就算玩家想要多增加负重,也不太可能。

    而这些负重当中,很大一块是装备的重量。

    因此,这件头盔唯一的问题,就是那3.2千克的重量了,这对于法师类的布甲职业来说,有点过重。

    不过于斌倒是没有这个问题。

    于斌果断的把自己原有的那个蓝色精致级头盔【灰链头盔】给换了,对于于斌来说,当前高达90多点的精神属性,让这片区域内绝对不可能出现比于斌的精神属性还高的僵尸,因此,这个头盔相当于让于斌多了一个2秒钟的控制技能,这对于于斌的练级来说,相当不错。

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