装备设定
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一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%-6%命中率
精准:加角色5%-8%命中率
精确:加角色8%-12%命中率
怪异:加角色12%-16%命中率
灵异:加角色16%-20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%-20%攻击力
致命:加装备20%-30%攻击力
恶毒:加装备30%-40%攻击力
残酷:加装备40%-50%攻击力
残忍:加装备50%-60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1s
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1s
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1s
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2s
冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2s
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系伤害(10-20)-(25-30)
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)
震撼:增加闪电伤害1-(180-220)
7、增加毒素伤害(适合物理攻击武器)
腐败:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%-6%命中率
精准:加角色5%-8%命中率
精确:加角色8%-12%命中率
怪异:加角色12%-16%命中率
灵异:加角色16%-20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%-20%攻击力
致命:加装备20%-30%攻击力
恶毒:加装备30%-40%攻击力
残酷:加装备40%-50%攻击力
残忍:加装备50%-60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1s
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1s
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1s
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2s
冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2s
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系伤害(10-20)-(25-30)
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)
震撼:增加闪电伤害1-(180-220)
7、增加毒素伤害(适合物理攻击武器)
腐败:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。