第十九章 僵局
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事实上这个图上方打123线不是什么好的选择,因为,IJ线是一个大平原,平原草丛不算多,稍不注意就能被点亮。
而且在J7的位置还有几幢房子,去一个重型坦克或者大管子的坦克歼击车往那里一趴,来多少残多少个。
而且在I7右上角那边还有一个草丛,隐蔽高的坦克往那里一趴,只要不亮,那绝对是站不了家的。
唯一的出路就是顺着I线的房子旁的草丛往前摸,去点亮河边的人,然而也只是到了H6那里就到头了。
而现在,步悔眼前的敌人竟然敢从IJ线打进来,这简直就是作死,而且更为作死的是打不过还要逃跑。
在平原上进攻,即便是前进就是死,那也不能后退,要知道,坦克的倒退速度大部分是低于前进速度的,有可能前进速度极限七十二迈,倒退速度有可能就二十迈。
就算不倒退走,转动坦克调整方向,那也不行,首先转动坦克就得浪费时间,这已经增加了被敌人打死的几率了。
而且,坦克最脆弱的地方就是屁股,坏发动机,油箱着火那是常有的事情。
所以,在平原图上进攻的时候,前后无路的情况下,只能选择前进,后退一定会死的。而且后退的时候还有可能干扰到队友…
看到前面几个坦克匆忙往后退,步悔松了一口气,还好这个级别的玩家还不太会玩,换做前生那些老兵油子,分分钟拼死也得进到J7的房子里。
到时候,蹲在草丛里的步悔一定会被强亮,眼车一旦静默的时候被亮了,下场一般好不到哪里去,轻则断带掉血坏零件死乘员,重则爆头着火死翘翘。
目前,只有步悔一辆坦克处在基地附近,其他的一部分重型坦克在山上和敌人打伸缩,另一部分则是死在了J3的拐角,其中就包括了赵达那可怜的T-28坦克。剩下的火炮全都龟缩在0线的草丛里。
步悔拼命地指示着犹豫不前的敌人的重型坦克们,看到敌人的重型坦克一副想上前进攻又走了几步回去的样子,步悔就觉得好笑。
这明显是给敌人消耗的机会啊,等到敌人把血量消耗的足以打一波的时候,那个时候就是被强吃的时候了。
等了十几秒,等步悔家的自行火炮们装填好了后,轰轰轰~的几声,就看见那些犹豫不前的重型坦克纷纷被打中掉血,打不中的也被HE弹溅射下一些血量。
“又有收益到手了!”步悔在心里嘿嘿的笑着,眼车是最《坦克世界》里最轻松也是最累的职位。
轻松是指它获得收益的途径轻松,只需要点亮敌人让队友的攻击就可以了,最累是指作为一个眼车,要有跑全图的觉悟,可能要跑个三四遍。
看到敌人进攻的坦克纷纷缩在房子后面,火炮也炸不到,步悔就有了专场的念头,然而这边只有自己一个能开视野的坦克。
如果自己转场了,万一房子后面的坦克误打误撞又进攻了怎么办?不怕一万就怕万一啊。这不仅把敌人牢牢钉死在房子后面,还把步悔也牢牢钉死在这里。
步悔极度无聊,看了看双方的损失,己方这里比敌人少损失三辆重型坦克,也就是说山上占据的着一些优势,只要山上不浪,注意一下火炮,这把很有可能从山上突破。
战斗一下子进入了僵局,步悔不敢去点敌人进攻的坦克,因为步悔知道,先亮的一定是自己。而敌人进攻的坦克也不从房子里出来。
步悔极度无聊,有的时候玩眼车也会无聊,因为战局并不是自己这种皮脆火力弱的坦克能左右的了的,自己只能蹲在这片草里,等待着敌人的进攻。
要想做一个绝佳的猎人,一定要学会忍耐,没耐心干不成大事。步悔不停地嘟囔着。自己虽然没有扛着大炮,但是队友的大炮早已经饥渴难耐了。
扭头看了看赵达,已经退出游戏回到房间了,似乎在练另外一条线。而另一边的孟霍和曲飞则是在低级房里玩的正嗨。
转回游戏里。
“霞飞,去点一下。”
“去点亮他们,我们都装填好了”一个M41自行火炮说道,同时再小地图上不停地标记着敌人进攻的坦克灭点的地方。
我去~步悔真的很想拒绝,自己当然知道是去点亮了,但是这个情况下,除非是强亮,否则冲过去先被亮的绝对是是自己。
再一众火炮再三的催促下,步悔不情不愿的退出草丛,准备换一个草丛,顺着I线的草丛带满满往前摸,去点亮敌人。
这是一个危险的活儿,不过眼车不就是专门干这种危险的活儿的吗?否则怎么做好战场斥候的角色呢?
步悔迷恋眼车就是因为这个。
隐没在草丛中的车身,悄无声息的点亮敌人,而敌人却一脸慌张的躲避,同时炮塔左右摇晃想要找出是被谁点亮的。
而且,眼车还能做到,借助草丛提供的隐蔽,无限接近敌人五十米的距离持续点亮敌人,而自己却一直没被亮的刺激感。
都是大佬,步悔感叹道。
当然玩眼车也有一定的局限性,那就是必须得听火炮和坦克歼击车的指示,毕竟眼车没有话语权,一切都是为了火炮和坦克歼击车服务的。
重型坦克可以做到和敌人换血打伸缩,中型坦克可以做到自点自打,而自行火炮、坦克歼击车只能是依赖队友,而这个队友就落在了轻型坦克的肩上。
步悔决定后退,后退当然不是转身就走那样,而是了解敌人的位置,然后从敌人的位置引一条线到自己躲避的草丛的位置。
顺着这个线撤退,这样也是保证自己尽可能的不被敌人点亮。要知道,每辆坦克的模型正上方还有炮管根部有虚拟视线发射点。
简单来说,就把虚拟视线当做人眼的视线好了,这个视线是三百六十度全方位侦测的。而这个视线是能被实体遮挡住的,但是坦克的尸体除外。
人的眼睛是看不透墙体和茂密的草丛的,所以这个虚拟视线也看不透墙体和茂密的草丛。而步悔正式利用了这一点。
让变为实体的草丛为自己提供隐蔽,挡住敌人坦克的视线,从而快速的撤退或者转场。
事实上这个图上方打123线不是什么好的选择,因为,IJ线是一个大平原,平原草丛不算多,稍不注意就能被点亮。
而且在J7的位置还有几幢房子,去一个重型坦克或者大管子的坦克歼击车往那里一趴,来多少残多少个。
而且在I7右上角那边还有一个草丛,隐蔽高的坦克往那里一趴,只要不亮,那绝对是站不了家的。
唯一的出路就是顺着I线的房子旁的草丛往前摸,去点亮河边的人,然而也只是到了H6那里就到头了。
而现在,步悔眼前的敌人竟然敢从IJ线打进来,这简直就是作死,而且更为作死的是打不过还要逃跑。
在平原上进攻,即便是前进就是死,那也不能后退,要知道,坦克的倒退速度大部分是低于前进速度的,有可能前进速度极限七十二迈,倒退速度有可能就二十迈。
就算不倒退走,转动坦克调整方向,那也不行,首先转动坦克就得浪费时间,这已经增加了被敌人打死的几率了。
而且,坦克最脆弱的地方就是屁股,坏发动机,油箱着火那是常有的事情。
所以,在平原图上进攻的时候,前后无路的情况下,只能选择前进,后退一定会死的。而且后退的时候还有可能干扰到队友…
看到前面几个坦克匆忙往后退,步悔松了一口气,还好这个级别的玩家还不太会玩,换做前生那些老兵油子,分分钟拼死也得进到J7的房子里。
到时候,蹲在草丛里的步悔一定会被强亮,眼车一旦静默的时候被亮了,下场一般好不到哪里去,轻则断带掉血坏零件死乘员,重则爆头着火死翘翘。
目前,只有步悔一辆坦克处在基地附近,其他的一部分重型坦克在山上和敌人打伸缩,另一部分则是死在了J3的拐角,其中就包括了赵达那可怜的T-28坦克。剩下的火炮全都龟缩在0线的草丛里。
步悔拼命地指示着犹豫不前的敌人的重型坦克们,看到敌人的重型坦克一副想上前进攻又走了几步回去的样子,步悔就觉得好笑。
这明显是给敌人消耗的机会啊,等到敌人把血量消耗的足以打一波的时候,那个时候就是被强吃的时候了。
等了十几秒,等步悔家的自行火炮们装填好了后,轰轰轰~的几声,就看见那些犹豫不前的重型坦克纷纷被打中掉血,打不中的也被HE弹溅射下一些血量。
“又有收益到手了!”步悔在心里嘿嘿的笑着,眼车是最《坦克世界》里最轻松也是最累的职位。
轻松是指它获得收益的途径轻松,只需要点亮敌人让队友的攻击就可以了,最累是指作为一个眼车,要有跑全图的觉悟,可能要跑个三四遍。
看到敌人进攻的坦克纷纷缩在房子后面,火炮也炸不到,步悔就有了专场的念头,然而这边只有自己一个能开视野的坦克。
如果自己转场了,万一房子后面的坦克误打误撞又进攻了怎么办?不怕一万就怕万一啊。这不仅把敌人牢牢钉死在房子后面,还把步悔也牢牢钉死在这里。
步悔极度无聊,看了看双方的损失,己方这里比敌人少损失三辆重型坦克,也就是说山上占据的着一些优势,只要山上不浪,注意一下火炮,这把很有可能从山上突破。
战斗一下子进入了僵局,步悔不敢去点敌人进攻的坦克,因为步悔知道,先亮的一定是自己。而敌人进攻的坦克也不从房子里出来。
步悔极度无聊,有的时候玩眼车也会无聊,因为战局并不是自己这种皮脆火力弱的坦克能左右的了的,自己只能蹲在这片草里,等待着敌人的进攻。
要想做一个绝佳的猎人,一定要学会忍耐,没耐心干不成大事。步悔不停地嘟囔着。自己虽然没有扛着大炮,但是队友的大炮早已经饥渴难耐了。
扭头看了看赵达,已经退出游戏回到房间了,似乎在练另外一条线。而另一边的孟霍和曲飞则是在低级房里玩的正嗨。
转回游戏里。
“霞飞,去点一下。”
“去点亮他们,我们都装填好了”一个M41自行火炮说道,同时再小地图上不停地标记着敌人进攻的坦克灭点的地方。
我去~步悔真的很想拒绝,自己当然知道是去点亮了,但是这个情况下,除非是强亮,否则冲过去先被亮的绝对是是自己。
再一众火炮再三的催促下,步悔不情不愿的退出草丛,准备换一个草丛,顺着I线的草丛带满满往前摸,去点亮敌人。
这是一个危险的活儿,不过眼车不就是专门干这种危险的活儿的吗?否则怎么做好战场斥候的角色呢?
步悔迷恋眼车就是因为这个。
隐没在草丛中的车身,悄无声息的点亮敌人,而敌人却一脸慌张的躲避,同时炮塔左右摇晃想要找出是被谁点亮的。
而且,眼车还能做到,借助草丛提供的隐蔽,无限接近敌人五十米的距离持续点亮敌人,而自己却一直没被亮的刺激感。
都是大佬,步悔感叹道。
当然玩眼车也有一定的局限性,那就是必须得听火炮和坦克歼击车的指示,毕竟眼车没有话语权,一切都是为了火炮和坦克歼击车服务的。
重型坦克可以做到和敌人换血打伸缩,中型坦克可以做到自点自打,而自行火炮、坦克歼击车只能是依赖队友,而这个队友就落在了轻型坦克的肩上。
步悔决定后退,后退当然不是转身就走那样,而是了解敌人的位置,然后从敌人的位置引一条线到自己躲避的草丛的位置。
顺着这个线撤退,这样也是保证自己尽可能的不被敌人点亮。要知道,每辆坦克的模型正上方还有炮管根部有虚拟视线发射点。
简单来说,就把虚拟视线当做人眼的视线好了,这个视线是三百六十度全方位侦测的。而这个视线是能被实体遮挡住的,但是坦克的尸体除外。
人的眼睛是看不透墙体和茂密的草丛的,所以这个虚拟视线也看不透墙体和茂密的草丛。而步悔正式利用了这一点。
让变为实体的草丛为自己提供隐蔽,挡住敌人坦克的视线,从而快速的撤退或者转场。