第七十二章 处处都是坑!
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万雪一时间愣了,公司独立出一个UI的部门?这代表着什么她很清楚。【零↑九△小↓說△網】单独的部门成立也就是证明韩阳对UI很重视,可是纵观全国,UI设计发展的趋势是越来越好了,但是还是很少有公司独立出一个部门的。更何况他们还是初创团队,这样一口气吃个胖子会不会有反效果。
“成立这个部门当然不是现在了,现在我们大家磨合的时间都没有,怎么有功夫在去照顾那么多人。我的意思是你要做好准备,未来我们公司的UI的这方面算是重中之重,当然招了团队之后也别急功近利,这两年国内的Ui设计确实没有太大的用武之地,但是过两年一定会有你们的一片天地。”
韩阳知道未来智能手机APP用户体验很重要,他自己虽然有满脑子创意,但是没有好的员工实现都是空谈。现在UI的发展因为局限于网页设计上,还有一些非智能手机的应用上。随着未来智能手机的飞速发展之后,UI的重要性才会显现。现在就布局好韩阳相信等待智能手机普及的时候,一定能吃到那一波红利。
安宁陷入沉思,现在的她即使在聪明也无法预测未来世界的走向,有些不明白韩阳的举动。【零↑九△小↓說△網】不过想了一想他之前做过的事情也就释然了,他的每一步都好像是安排好了一般。而且他极其有远见,现在看不懂的东西如果推迟几个月的话自然而然就明白了,算了,随他去吧。
“你擅长些什么?”
韩阳朝着安宁问道。
安宁指着自已:“我吗?我编程还可以的,可以做开发。”
“安宁姐编程很厉害,拿过不少国际上的奖章。”
安宁虽然低调,冷小夏却知根知底。
“别听她瞎说,都是些小奖。我们家小夏才是真厉害,懂得东西很多,知识面很广。”
“那正好她可以做我们游戏的策划。”
韩阳觉得这种安排在合适不过了,他说的一些东西冷小夏都听得懂,至少在传达自己思想的时候就很方便。在加上冷小夏知识面广,策划起来也得心应手,当然主题的框架还要围绕着韩阳定的方向走,冷小夏可以说是一个执舵人。韩阳是为了更远的布局,以后他需要更多的时间做事情,而公司的一些琐事他希望在团队进入正轨之后不需要过问了。
“那我们推出的农场游戏,该怎么盈利呢?”
一女生提出疑问,韩阳记得她之前介绍说她学的是财务,虽然这并不是她该关心的问题,但是既然已经提出来了就要回答。
二零零六年时候,网游公司盈利模式一般都是点卡又或者是商场内的游戏道具,又或者是神级的装备时装等等,这些都是建立在对游戏内容的肯定上消费的。
而且玩家在网友公司花钱立刻就能得到立竿见影的效果,或者是获得更高等级的装备,或者是游戏里的喇叭,或者是瞬间提升攻击能击败之前仰望的存在,总而言之能提升你的能力让玩家有成就感,这就是消费带来的乐趣。
但是开心农场这款游戏,听韩阳讲起来头头是道,好像是这么个道理,但是一件事情没发生之前总是让人会产生怀疑,不谈这款游戏到底能不能被市场认同,先谈这款游戏的盈利模式都是问题。
“盈利的话你不用担心,我们游戏的话盈利的方法有很多种。比如农场的农作物的生长是需要时间的,但是我们可以出一款道具缩短农作物成熟的时间。又或者是我们可以出售能给农场装饰物品,一些追求个性的人就会消费。”
“这样会不会引起用户的反感,而且在网上种菜就已经很不可思议了,为了农作物快点成熟在花钱,会有玩家买单吗?先前你定位的目标人群可是一些白领人群啊。”
“我说过了,我们盈利的方法有很多种,比如说在游戏中做出一只虚拟的狗,这只狗虽然是虚拟的,但是还是具备现实的一些功能,很直观的一点就是狗会看门。有了这只狗的存在我们的虚拟农场的成熟农作物就不会给好朋友偷了,但是虽然这只狗是我们免费送给玩家的,不过狗是要吃食物维持体力的。而狗吃的狗粮,我们就可以做成消费的东西。这样的话既不影响用户的体验,又能取的盈利的目的,毕竟你的好友偷你的农作物每个人也只能偷一点点,这样不花钱玩家只需要每天算好时间去收农作物就能堤防你的朋友来你的农场偷东西,而付费的玩家就可以晚一点上线。”
“从一开始我就讲过,我们游戏目标人群不止这群白领,付费的主力军虽然是他们,但是我相信这款游戏一定是老少通杀的。我们游戏的服务人群是家庭,未来的目标也是一个人玩游戏,带动周围的人也玩游戏。虽然我们的游戏最后也是为了盈利,但是我希望把付费的比例降少一点,薄利多销。比如说一袋化肥可能就只需要一块钱就可以买一袋,一块钱谁都花得起,但是你用完了这一袋就得接着用下一袋。”
“一个人带来的利润可能没多少,但是游戏的人群多了,玩的时间长了,不知不觉的这个钱就多了。这款游戏毕竟是经营类的游戏,玩家会有很多消费的机会。”
韩阳深知一个道理,细水长流的东西才最要命,要是真的大起大落那没什么,咬咬牙钱就花出去了。但是这种每次成本很低的消费,看起来花不了多少钱,反而在最后查询充值记录的时候就会知道这种想法多么可笑。就和股票一样,绵绵细雨的跌法最是要命,速跌反而有大反弹。
开玩笑,要论起游戏消费坑玩家的本事,有谁能比得上腾讯帝国麻花藤大帝!腾讯的游戏处处都是坑,虽然每款游戏都是免费的,但是免费的游戏花起钱来比收费的游戏还多,而且你不花钱还玩不下去。
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“成立这个部门当然不是现在了,现在我们大家磨合的时间都没有,怎么有功夫在去照顾那么多人。我的意思是你要做好准备,未来我们公司的UI的这方面算是重中之重,当然招了团队之后也别急功近利,这两年国内的Ui设计确实没有太大的用武之地,但是过两年一定会有你们的一片天地。”
韩阳知道未来智能手机APP用户体验很重要,他自己虽然有满脑子创意,但是没有好的员工实现都是空谈。现在UI的发展因为局限于网页设计上,还有一些非智能手机的应用上。随着未来智能手机的飞速发展之后,UI的重要性才会显现。现在就布局好韩阳相信等待智能手机普及的时候,一定能吃到那一波红利。
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“你擅长些什么?”
韩阳朝着安宁问道。
安宁指着自已:“我吗?我编程还可以的,可以做开发。”
“安宁姐编程很厉害,拿过不少国际上的奖章。”
安宁虽然低调,冷小夏却知根知底。
“别听她瞎说,都是些小奖。我们家小夏才是真厉害,懂得东西很多,知识面很广。”
“那正好她可以做我们游戏的策划。”
韩阳觉得这种安排在合适不过了,他说的一些东西冷小夏都听得懂,至少在传达自己思想的时候就很方便。在加上冷小夏知识面广,策划起来也得心应手,当然主题的框架还要围绕着韩阳定的方向走,冷小夏可以说是一个执舵人。韩阳是为了更远的布局,以后他需要更多的时间做事情,而公司的一些琐事他希望在团队进入正轨之后不需要过问了。
“那我们推出的农场游戏,该怎么盈利呢?”
一女生提出疑问,韩阳记得她之前介绍说她学的是财务,虽然这并不是她该关心的问题,但是既然已经提出来了就要回答。
二零零六年时候,网游公司盈利模式一般都是点卡又或者是商场内的游戏道具,又或者是神级的装备时装等等,这些都是建立在对游戏内容的肯定上消费的。
而且玩家在网友公司花钱立刻就能得到立竿见影的效果,或者是获得更高等级的装备,或者是游戏里的喇叭,或者是瞬间提升攻击能击败之前仰望的存在,总而言之能提升你的能力让玩家有成就感,这就是消费带来的乐趣。
但是开心农场这款游戏,听韩阳讲起来头头是道,好像是这么个道理,但是一件事情没发生之前总是让人会产生怀疑,不谈这款游戏到底能不能被市场认同,先谈这款游戏的盈利模式都是问题。
“盈利的话你不用担心,我们游戏的话盈利的方法有很多种。比如农场的农作物的生长是需要时间的,但是我们可以出一款道具缩短农作物成熟的时间。又或者是我们可以出售能给农场装饰物品,一些追求个性的人就会消费。”
“这样会不会引起用户的反感,而且在网上种菜就已经很不可思议了,为了农作物快点成熟在花钱,会有玩家买单吗?先前你定位的目标人群可是一些白领人群啊。”
“我说过了,我们盈利的方法有很多种,比如说在游戏中做出一只虚拟的狗,这只狗虽然是虚拟的,但是还是具备现实的一些功能,很直观的一点就是狗会看门。有了这只狗的存在我们的虚拟农场的成熟农作物就不会给好朋友偷了,但是虽然这只狗是我们免费送给玩家的,不过狗是要吃食物维持体力的。而狗吃的狗粮,我们就可以做成消费的东西。这样的话既不影响用户的体验,又能取的盈利的目的,毕竟你的好友偷你的农作物每个人也只能偷一点点,这样不花钱玩家只需要每天算好时间去收农作物就能堤防你的朋友来你的农场偷东西,而付费的玩家就可以晚一点上线。”
“从一开始我就讲过,我们游戏目标人群不止这群白领,付费的主力军虽然是他们,但是我相信这款游戏一定是老少通杀的。我们游戏的服务人群是家庭,未来的目标也是一个人玩游戏,带动周围的人也玩游戏。虽然我们的游戏最后也是为了盈利,但是我希望把付费的比例降少一点,薄利多销。比如说一袋化肥可能就只需要一块钱就可以买一袋,一块钱谁都花得起,但是你用完了这一袋就得接着用下一袋。”
“一个人带来的利润可能没多少,但是游戏的人群多了,玩的时间长了,不知不觉的这个钱就多了。这款游戏毕竟是经营类的游戏,玩家会有很多消费的机会。”
韩阳深知一个道理,细水长流的东西才最要命,要是真的大起大落那没什么,咬咬牙钱就花出去了。但是这种每次成本很低的消费,看起来花不了多少钱,反而在最后查询充值记录的时候就会知道这种想法多么可笑。就和股票一样,绵绵细雨的跌法最是要命,速跌反而有大反弹。
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