第270章 方向性布局
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日本分公司的存在,除了是因为林棋看重日本销售市场的重要性之外,也是对于日本技术和人才的垂涎。
作为一个研发为主的公司,未来的主流趋势自然是在世界各地都设立研发中心,充分利用各国技术的不同特性,进行研发优势互补。
日本值得林棋看重的技术,主要是消费电子、半导体等等领域。
在80年代,日本的消费电子产业还是很强势的,其半导体产业甚至可以自主生产光刻机这样的核心部件。80年代的美国的半导体市场,都遭到日本产品倾销,导致了存储器市场全面崩盘,将庞大的存储器市场拱手相让,就可以看出日本的半导体产业有多么强大。
除此之外,就是日本的文化创意产业,包括音乐、动漫和游戏方面,貌似日本具备非常强大的竞争优势。
这种竞争并不是日本人先天就有艺术细胞,更主要因素的因为经济发展起来,其自身的市场规模庞大,所以,音乐、漫画、动画等等产业能够养活很多人,几十年的积累和沉淀自然就变得比较强了。
而实际上,日本在60年代之前,动漫绝对不强,还处于模仿阶段,无论是欧美还是中国的动漫,都被日本大量的偷师。而随着手冢治虫的《阿童木》改编成动画之后,才标志着日本的动漫产业的崛起。除了作品之外,手冢治虫开创了制作委员制度,给日本动画制作解决了融资问题,大部分动画作品,找一大批投资人合伙,大家都有份额,这样更多的动画就容易问世。
当然,制作委员会制度决定了动画投资的门槛比较低,日本的动画投资的门槛,大致上跟香港的电影差不多,有点名气的动画制作人,可以一分钱都没有,找几个同样有名气的人合伙,最好找一本比较有名的漫画原著作为敲门砖,这样就很容易让制作委员会顺利的建立。这个制度,让日本的动画公司很难发展成迪士尼那样的程度,毕竟,创出名堂的动画监督,很容易募集到资金,凭什么一直给社长打工,为什么不能自己当社长。
日本原创音乐的实力强劲,更重要的原因也是索尼、松下等等公司生产的录音机、随身听等等产品的普及,让日本的唱片市场,不亚于美国。其收听音乐的终端用户众多,自然刺激了音乐市场繁荣,于是,音乐原创者自然是出现了井喷。
科技、文化创意的竞争力,最终都归结于——有钱并且人多!
仅仅的人均GDP发达也没什么用,如果人口比较少,比如,欧洲一些几十万百万人口的小国人均GDP甚至遥遥领先美国,但是其文化创意产业从来都不会太发达。因为,文化创意产业发达的基础,是社会有消费能力的中产阶级特别多,每个人凭着自身喜好,给喜欢的作品买单,这样自然就刺激了更多新作品的出现。
日本从70年代算起,日本就跻身发达国家行列,随后文化创意产业就出现了井喷。
这就跟中国在21世纪的状况差不多,后来随着中国整体经济规模的提升,尽管人均GDP还未跻身发达国家行列,但是包括文化创意在内的消费市场,已经出现一波惊人的增长。当然,可以预期的是,市场规模持续保持在很高的水准,创作能力也会随着时间积累,逐渐会增强。
简单说,现代的文艺是很工业化的事情,整体创作水平,更多取决于市场购买力。人口大国,并且有钱,影视、动画之类的文化创意产业才能源源不断的输送影响力。
与此同时,文化创意的产业兴衰也跟国力兴衰有关。后来,日本动画产业老是“业界药丸”,其带给观众的惊喜越来越少,这是因为后来日本经济停滞反馈到文化领域。
与此同时,后来的好莱坞大片,也逐渐变得不再像以前那么好看的,在某种程度上,也反应出美国国力衰退和凝聚力的下降。蒸腾向上的国力,必然是文化领域竞争力处于上升期,惊喜不断。而一国人心散了,反应到文化领域,则是“失去梦想”,惊喜比以前变得更少。
简单说,美国的作品好看,是建立在美国人天真的在做“美国梦“的基础上。一旦现实环境变得恶劣的多,影响到了编织美梦的心情,自然而言,惊喜就会变少了。
“未来日本分公司,除了自身的渠道建设和自营的业务之外,投资也是很重要的!”林棋表示说道,“有独特技术的公司,其技术能被我们所用,价格不贵的情况下,可以买!”
“价格不贵的标准呢?”上岛伢子问道。
“简单说,就是一家公司只考虑其技术和专利的估值,不考虑其资产估值。如果,一家公司收购之后,立即破产清盘,其公司的技术的商业价值,依然值这个价,那么就可以投资!”林棋笑道,“当然,是站在我们集团的立场衡量值不值,有的技术在资本实力很弱小的小公司手中确实很难赚到利润,但是被大公司拿在手中,却有可能创造远远超过小公司的利益。动漫、游戏、音乐等等创意产业也是一样的,举个例子,某个音乐公司净资产不值多少钱,但其公司有一些原创音乐的版权,这些版权虽然小众,不能成为大卖的专辑,但却适合动画或游戏,那么,我们就可以冲着其版权,将其公司买下,如果,其公司的核心人才,比如创作者还未离开,也可以吸收消化到我们的体系中。”
上岛伢子点了点头说道:“了解!”
“另外,根据目前日本和美国的经济政策层面的各种动态,我个人判断,未来日元可能要大幅度升值,美元则会贬值。具体日期,不是太明确,但估计三年以内,应该会出现大的政策变动把。”林棋说道,“所以……日本分公司的财务方面,注意一下,长期的贷款和欠款,货币单位尽可能是美元。收款的货币单位,日元为主!还有,就是投资日本的地产,我们不是专业的地产商,但是自营的门店和自己用的办公大楼,一定要买下来……”
“了解!”上岛伢子虽然很难判断日元的汇率是不是真的要大幅度的升值,但是,毕竟林棋才是老板。
做这种战略决策,才是老板主要的工作。
普通的经营,才是管理者的工作。
当然,判断失误的损失,也是老板自己。
所以,一个资本家,决定其未来成就的,往往是其下注的对错。
林棋赌博日元升值,而且是大幅度的升值,这是因为他知道历史上的广场协议。美国因为长期的贸易赤字,所以开始耍流氓,先后逼迫西德和日本的货币汇率升值。
因为,美国在西德和日本有驻军,这两个战败国相当于是其殖民地。所以,可以用拳头来提醒这些战败国——又到了上交保护费的日子了!
林棋知道这是大势,日本、西德这两个国家经济发展强劲,跟美国贸易过程中,都是美国吃亏,并且,在全世界都抢夺美国公司的市场,如果,这都能忍,美国也不配当世界霸主了。
换做是其他的主权国家,或许,美国即使想要施压,成本也是很昂贵了。但是,日德两国不一样,战败国,而且,驻军的是美国,所以,战胜国的实惠,也彻底被美国掌握在手中。
二战其他的名义战胜国,没驻军自然就不享受战胜国真正的特权。
所以,即使没有广场条约,还会有其他的条约,迫使日元大幅度升值,削弱日本的出口,来解决日美贸易平衡问题。这种大势所趋的事件,不太会被林棋这么小的蝴蝶煽一煽翅膀就发生方向性的改变。
日本分公司的存在,除了是因为林棋看重日本销售市场的重要性之外,也是对于日本技术和人才的垂涎。
作为一个研发为主的公司,未来的主流趋势自然是在世界各地都设立研发中心,充分利用各国技术的不同特性,进行研发优势互补。
日本值得林棋看重的技术,主要是消费电子、半导体等等领域。
在80年代,日本的消费电子产业还是很强势的,其半导体产业甚至可以自主生产光刻机这样的核心部件。80年代的美国的半导体市场,都遭到日本产品倾销,导致了存储器市场全面崩盘,将庞大的存储器市场拱手相让,就可以看出日本的半导体产业有多么强大。
除此之外,就是日本的文化创意产业,包括音乐、动漫和游戏方面,貌似日本具备非常强大的竞争优势。
这种竞争并不是日本人先天就有艺术细胞,更主要因素的因为经济发展起来,其自身的市场规模庞大,所以,音乐、漫画、动画等等产业能够养活很多人,几十年的积累和沉淀自然就变得比较强了。
而实际上,日本在60年代之前,动漫绝对不强,还处于模仿阶段,无论是欧美还是中国的动漫,都被日本大量的偷师。而随着手冢治虫的《阿童木》改编成动画之后,才标志着日本的动漫产业的崛起。除了作品之外,手冢治虫开创了制作委员制度,给日本动画制作解决了融资问题,大部分动画作品,找一大批投资人合伙,大家都有份额,这样更多的动画就容易问世。
当然,制作委员会制度决定了动画投资的门槛比较低,日本的动画投资的门槛,大致上跟香港的电影差不多,有点名气的动画制作人,可以一分钱都没有,找几个同样有名气的人合伙,最好找一本比较有名的漫画原著作为敲门砖,这样就很容易让制作委员会顺利的建立。这个制度,让日本的动画公司很难发展成迪士尼那样的程度,毕竟,创出名堂的动画监督,很容易募集到资金,凭什么一直给社长打工,为什么不能自己当社长。
日本原创音乐的实力强劲,更重要的原因也是索尼、松下等等公司生产的录音机、随身听等等产品的普及,让日本的唱片市场,不亚于美国。其收听音乐的终端用户众多,自然刺激了音乐市场繁荣,于是,音乐原创者自然是出现了井喷。
科技、文化创意的竞争力,最终都归结于——有钱并且人多!
仅仅的人均GDP发达也没什么用,如果人口比较少,比如,欧洲一些几十万百万人口的小国人均GDP甚至遥遥领先美国,但是其文化创意产业从来都不会太发达。因为,文化创意产业发达的基础,是社会有消费能力的中产阶级特别多,每个人凭着自身喜好,给喜欢的作品买单,这样自然就刺激了更多新作品的出现。
日本从70年代算起,日本就跻身发达国家行列,随后文化创意产业就出现了井喷。
这就跟中国在21世纪的状况差不多,后来随着中国整体经济规模的提升,尽管人均GDP还未跻身发达国家行列,但是包括文化创意在内的消费市场,已经出现一波惊人的增长。当然,可以预期的是,市场规模持续保持在很高的水准,创作能力也会随着时间积累,逐渐会增强。
简单说,现代的文艺是很工业化的事情,整体创作水平,更多取决于市场购买力。人口大国,并且有钱,影视、动画之类的文化创意产业才能源源不断的输送影响力。
与此同时,文化创意的产业兴衰也跟国力兴衰有关。后来,日本动画产业老是“业界药丸”,其带给观众的惊喜越来越少,这是因为后来日本经济停滞反馈到文化领域。
与此同时,后来的好莱坞大片,也逐渐变得不再像以前那么好看的,在某种程度上,也反应出美国国力衰退和凝聚力的下降。蒸腾向上的国力,必然是文化领域竞争力处于上升期,惊喜不断。而一国人心散了,反应到文化领域,则是“失去梦想”,惊喜比以前变得更少。
简单说,美国的作品好看,是建立在美国人天真的在做“美国梦“的基础上。一旦现实环境变得恶劣的多,影响到了编织美梦的心情,自然而言,惊喜就会变少了。
“未来日本分公司,除了自身的渠道建设和自营的业务之外,投资也是很重要的!”林棋表示说道,“有独特技术的公司,其技术能被我们所用,价格不贵的情况下,可以买!”
“价格不贵的标准呢?”上岛伢子问道。
“简单说,就是一家公司只考虑其技术和专利的估值,不考虑其资产估值。如果,一家公司收购之后,立即破产清盘,其公司的技术的商业价值,依然值这个价,那么就可以投资!”林棋笑道,“当然,是站在我们集团的立场衡量值不值,有的技术在资本实力很弱小的小公司手中确实很难赚到利润,但是被大公司拿在手中,却有可能创造远远超过小公司的利益。动漫、游戏、音乐等等创意产业也是一样的,举个例子,某个音乐公司净资产不值多少钱,但其公司有一些原创音乐的版权,这些版权虽然小众,不能成为大卖的专辑,但却适合动画或游戏,那么,我们就可以冲着其版权,将其公司买下,如果,其公司的核心人才,比如创作者还未离开,也可以吸收消化到我们的体系中。”
上岛伢子点了点头说道:“了解!”
“另外,根据目前日本和美国的经济政策层面的各种动态,我个人判断,未来日元可能要大幅度升值,美元则会贬值。具体日期,不是太明确,但估计三年以内,应该会出现大的政策变动把。”林棋说道,“所以……日本分公司的财务方面,注意一下,长期的贷款和欠款,货币单位尽可能是美元。收款的货币单位,日元为主!还有,就是投资日本的地产,我们不是专业的地产商,但是自营的门店和自己用的办公大楼,一定要买下来……”
“了解!”上岛伢子虽然很难判断日元的汇率是不是真的要大幅度的升值,但是,毕竟林棋才是老板。
做这种战略决策,才是老板主要的工作。
普通的经营,才是管理者的工作。
当然,判断失误的损失,也是老板自己。
所以,一个资本家,决定其未来成就的,往往是其下注的对错。
林棋赌博日元升值,而且是大幅度的升值,这是因为他知道历史上的广场协议。美国因为长期的贸易赤字,所以开始耍流氓,先后逼迫西德和日本的货币汇率升值。
因为,美国在西德和日本有驻军,这两个战败国相当于是其殖民地。所以,可以用拳头来提醒这些战败国——又到了上交保护费的日子了!
林棋知道这是大势,日本、西德这两个国家经济发展强劲,跟美国贸易过程中,都是美国吃亏,并且,在全世界都抢夺美国公司的市场,如果,这都能忍,美国也不配当世界霸主了。
换做是其他的主权国家,或许,美国即使想要施压,成本也是很昂贵了。但是,日德两国不一样,战败国,而且,驻军的是美国,所以,战胜国的实惠,也彻底被美国掌握在手中。
二战其他的名义战胜国,没驻军自然就不享受战胜国真正的特权。
所以,即使没有广场条约,还会有其他的条约,迫使日元大幅度升值,削弱日本的出口,来解决日美贸易平衡问题。这种大势所趋的事件,不太会被林棋这么小的蝴蝶煽一煽翅膀就发生方向性的改变。