第21章 对枪

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    小幻想真心觉得自己技术挺不错的,而且他之前打过的对局里也证明了这一点。

    从昨天打到现在,已经打了上百场了,有二十多场他都是得分最多,还有三十多场他杀敌最多,其他场次的分数也大多排名前三。

    单局内的得分,更是每场都在4500分以上。

    对局内采取的是计分制,根据玩家当场的表现来给分。得益于这个游戏的黑科技,现在的计分系统非常科学,不再像老刀锋那样,全靠杀人和伤害的简单相加来得分。

    只要对战局做出有益的贡献,都可以获得分数。

    比如团战中,玩家要是跟队友挤在一起,互相挡刀,就算他杀的人多,得的分数可能还没有一个为了保护队友而杀死一个偷袭的刺客来的高。

    比如之前袁野的那局游戏里,袁野一个人拖住二十多个复活点的敌人,虽然光顾着格挡,一个人都没杀,但系统直接给了两千多分的奖励分。

    比如十多个人围攻一个必死的玩家,就算你抢到了人头,系统恐怕也只会给你十几分。

    非常灵活非常专业的计分系统。

    从现在玩家舆论来看,都对这套系统十分满意,很少有不服的。

    4000分以上,就说明这个玩家玩的不错。

    6000分以上,可以说表现非常好,为战局做出了巨大的贡献。

    8000分以上,这局就等于超神,以一己之力影响着战局。

    10000分以上,这个……就可以截个图,到处去装B了。

    小幻想此时偷偷地打开战绩记录,查找着他们几个人的战绩。

    根本就不用找,他们全都在最上方。

    此时的第一名是野路子,杀敌8死亡0助攻2,得分1720;

    我去,刚才那些人真是这个医生杀的啊!小幻想到现在都无法相信,而且才杀8个人,怎么分数会这么高?

    向下看。

    第二名……竟然是大漠浮沙?

    怎么会?应该是我啊!

    小幻想连忙找自己的名字,发现自己是第三名,战绩:杀敌7死亡0助攻2,得分835;

    自己的分数没什么毛病,再看大漠浮沙的战绩:杀敌0死亡0助攻10,得分1366!

    我去,这也行?

    看到这样的战绩和分数对比,小幻想彻底无语了。

    系统啊,你是多嫌弃我啊?

    小幻想泪目,我都这么努力了,分数还是没人家高,系统呀系统,到底怎样你才能把分数给我?

    正哭呢,后方呼啦呼啦一片声音,一大群友军从另一个据点赶了过来。紧接着,前方不远处人影幢幢,大量的敌军玩家涌了过来。

    据点内瞬间热闹了起来,看来,大家都把这个据点当成是主战场了。

    双方主力部队相遇,谁也不打算退让,都自发地结成阵势,缓缓向对方逼近,眼看就要在这里彻彻底底地绞肉一波。

    小幻想心里暗暗给自己鼓劲,加油啊!这一波团战,一定要把第一给抢回来!

    双方各有二十多名玩家参战,这在排位赛中,算是大规模的团战了。

    双方的战团靠近,到了一定距离的时候,两边的长枪玩家们开始向前移动到阵列的前端,对敌人发动第一轮的攻击。

    大漠自然也率先出列,他同时面对的有两个敌对长枪玩家,却看他丝毫不惧地迎了上去。

    长枪兵的第一波对枪最为凶险,也最为刺激,因为双方都在出枪,所以这一枪必定会有一个人见血。如果能击杀掉对方的话,更是能让对面在接下来的团战之中少了一个重要输出。

    过程刺激,赌局也够大,所以这种对枪不光需要技术,更需要良好的心理素质。

    两个敌对玩家同时蓄力向大漠移动,大漠也蓄起了力,过了一秒钟,角色的手上发出了光芒,代表蓄力状态出现,这时出枪,伤害会比平时增加10%。

    阵列在互相靠近,枪兵也是有进无退,看着三个蓄力的枪兵带着杀意慢慢逼近对方,小幻想都不由得有些紧张。

    突然,三个枪兵同时出枪了!

    而这一瞬间,小幻想注意到,大漠的步伐有了变化,他边出枪边向左前方横移。

    噗!

    有人中枪,对面左边的那个枪兵带着一蓬血雾,向后仰出了一个大僵直,这是被蓄力破招的表现。

    大漠胜利!

    可是,还有另一个枪兵呢?

    小幻想连忙看向另一个枪兵,他也同时出枪了啊,按理说此时他应该戳中了大漠才对。

    可眼前的画面却让小幻想再次讶异了。

    那枪兵的确出枪了,可是,竟然没有戳中大漠。

    此时这枪兵的枪尖距离大漠的身体非常近,中间的缝隙几乎肉眼难辨。

    现在这个枪兵也还在奋力地向自己的右边移动,试图在长枪的最后伤害判定阶段擦到大漠的身体。

    可是这时大漠也在向自己的左方平移,从人物的视角朝向可以看出,大漠此时根本看不到对面这个枪兵的动作,可是却依靠着这个平移,让对方的枪尖始终没有碰到自己。

    身体和枪尖各自划出了一个完美的弧度,却最终没有相交。

    现实中的小幻想,嘴巴张大,完全被震惊到了。这种对距离的把控,已经是非人的程度了吧?刚才有那么一瞬间,小幻想感觉那已经是被击中的范围了,可大漠还是躲了过去。

    回忆起来,最开始的对枪那一瞬间的走位变化,也是大漠刻意为之了?我的天!

    场上枪兵的互博还远没有结束。

    大漠躲过枪尖之后,立刻猛甩视角向右转身,毫不停滞地将第二枪送了出去,而目标却不是最开始受伤的枪兵,而是刚才试图戳他的枪兵。

    这个枪兵刚刚一击没中,看着大漠视角并没有关注到自己,所以很自然地出了第二枪,可却没料到大漠会突然转向。

    噗!

    这一枪结结实实地戳到了他的肩膀上,他也带着血雾来了个大僵直。

    而这时,最开始受伤的那个的枪兵的枪尖,已经送到了大漠的面前。

    受伤枪兵本来以为大漠的目标是他,所以提前做了下格挡,发现对方目标变了之后,立刻选择了出枪。

    但这个时机却有些晚了,假设他没有下格挡,直接选择出枪,那么这一枪已经命中了大漠,可现在……只见大漠熟练地下格挡,向后退去,叮的一声,挡住了对方的攻击。

    此时大漠已经退出了枪兵的攻击范围,双方长枪的攻击距离差不多,这也就是说,枪兵也脱离了大漠的攻击范围。

    所以这个枪兵按动攻击键蓄力,准备下一波的攻击。他看到对面的大漠也是做出了攻击姿态,好像也要蓄力的样子。

    可这时,惊变再起!

    大漠突然一个向前的小跳,径直将蓄力蓄到一半的枪送了出去。

    这一下非常的突然,受伤的枪兵看到大漠的跳枪,下意识地松开了按键,也将长枪送了出去。

    可是他误算的是,大漠在起跳的时候已经松开按键了,现在在空中,大漠的长枪已经充分地展开,达到了最大的攻击距离。而他的攻击才刚刚开始,长枪只送出了一半。

    噗!

    爆头,秒杀!

    这个枪兵哀嚎着倒在地上,相信操作它的玩家,此时心里也必然是郁闷无比。

    长枪兵的对枪就是这么残酷,你还没对战局做出任何的贡献,你就已经死了!

    大漠落地,他与另一个枪兵的距离,在长枪的攻击范围之外,所以他第一时间按动攻击键开始蓄力,剩下的这个枪兵却早就已经蓄好力了,猛地踏前一步将长枪送出。

    而大漠,则轻描淡写地往后移动,移动了一小段距离时才将长枪送出。

    噗!

    中枪。

    对面枪兵胸口被戳中,向后仰了一下,略微的僵直之后,退回了本方的军阵。

    又赢了?小幻想简直不敢相信自己的眼睛,这一波对枪大漠又赢了?

    刚刚的对枪中,对面的枪兵明明占据了移动速度和先手的优势,即便这样,还是输给了大漠?

    为什么呢?小幻想并没有在那电光火石间的战斗中,看出什么奥秘。

    实际奥秘很简单,仍然是距离与时机的把控。

    如果当时大漠正常出枪,肯定会输掉,但大漠选择了向后退。双方的距离本就在攻击范围之外,对方向前移动并出枪,已经达到了攻击的极限距离,所以大漠利用后退的一段时间,将对方的攻击效果时间拖了过去,而对方攻击失效的一瞬间,大漠的长枪也出到了极限距离。

    假设这个时候对方不再继续前进,向后退或者选择秒速格挡,哪怕是停在原地,都是有可能化解这一下的,但对方显然没能抓住这一闪即逝的时机,被大漠反戳成功。

    这一波枪兵对戳,对面一死一残,可谓血亏。