第176章 颁奖典礼(一更)
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展会持续了三天,这三天的内容大同小异,第一天的时候帝朝互娱的工作人员还跟陈陌斗得水深火热,到了后边就蔫了,主要是VR游戏都扔出来了,结果被陈陌的《开心消消乐》给抢了风头,太伤士气了!
展会倒是办得很成功,大家的热情也很高,都回北京了,还有好多人在恋恋不舍。
……
体验店里。
钱鲲意犹未尽地说道:“展会真好看啊,下次咱们自己再办展台是啥时候啊?”
苏瑾瑜说道:“还想着下次呢?估计怎么也得半年后了吧,年前应该是不会有这种展会了。”
钱鲲有点惋惜:“没玩够啊,强烈建议以后多一些这样的活动!”
郑弘曦说道:“话说回来,这次的展会,最火的游戏竟然是《开心消消乐》,真是逗死我了。那些大的游戏商估计都懵逼了,这什么鬼啊?”
“是啊。”苏瑾瑜也笑了,“好多游戏商费那么大劲把没上线的VR游戏都给搬出来了,结果玩家们在排队的时候一个个都在玩《开心消消乐》,笑死我了。”
这几天随着YouPlay展会的闭幕,很多游戏媒体也都发稿了,让这些游戏媒体也大跌眼镜的是,展会上最火的并不是什么VR游戏,反而是一款非常简单的三消游戏。
这也成为了近期吃瓜群众们的热议话题之一。
随即,《开心消消乐》在雷霆游戏平台和官方应用商店同步上线了,这款游戏一上线热度就开始疯狂高涨,首日下载量就达到了46万,几乎是以碾压之势打得同期的休闲游戏满地找牙。
这个数据已经是非常恐怖了,但也在陈陌的预料之中。要知道,在前世《开心消消乐》上线15天下载量就达到了350万,日活跃用户150万。
而在平行世界中,陈陌的雷霆游戏平台在国内已经算是比较有影响力的游戏渠道之一,再加上陈陌自身的号召力、这款游戏本身强大的扩散性,取得这个成绩是情理之中。
玩家和游戏媒体们也只能纷纷感叹,陈陌这个人是真的邪门,就连三消游戏都能玩出花来!
从魔都回来之后,招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的,这里头有四五个没过终审,不过大部分都还可以。
这些人普遍都是专业能力比较强,各自负责的工作内容也很清楚,主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定,然后三个助手分别负责不同的内容,其他人来执行。
不过,这些人等年后才会统一入职,所以年前这段时间就相对清闲了。
陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手,如果做得好的话就挂到雷霆游戏平台上推广一下。至于他自己,则是在考虑年后的游戏应该做什么,以及年度游戏颁奖典礼的事情。
从魔都回来后没多久,陈陌就接到了游委会的通知,让他参加年度游戏颁奖典礼,典礼上会正式授予他荣誉委员这个头衔。
关于这个颁奖典礼,陈陌也大致查了一下。
年度游戏颁奖典礼,有点类似于前世的游戏开发者大会,但又有所区别。
这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本上都是在春节前,1月中旬左右召开。
这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。
除了在颁奖典礼上宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。
除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。
奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳VR/PC/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项的,基本上都会成为非常有影响力的游戏设计师。
毕竟这相当于是官方认证,国外不好说,但在国内的含金量还是很高的。
其实对于得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重,因为到目前为止,虽然他在游戏圈折腾了两年多,也做出了不少精品游戏,但到目前为止,他还没有真正进入大型和VR游戏领域。
就以平行世界的游戏行业而言,最终的那些大奖、经典作品还是都集中在VR领域,像PC端上一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖,但终究还是少数。
至于手游,基本上是绝对不可能获得“年度最佳游戏”这种奖项的。
所以,对于陈陌来说,他还有很大的发展空间,这次的颁奖典礼,像“最佳新人设计师”、“最佳手游”这种奖项还有希望去争一下,其他的大奖基本上不用想了。
当然,作为一个新人设计师来说,他能在两年时间里做到这种程度,已经是让无数设计师嫉妒得两眼冒红光了。
……
颁奖典礼当天,天气不错。
这个颁奖典礼是游委会组织的,在游戏圈的地位很高,但一般不搞什么直播,毕竟这不是娱乐圈,玩家们也很少有人去关心这些奖项,顶多是等事后游戏媒体把各个奖项都给爆出来了,个别玩家才会去看一下。
所以,这个颁奖典礼虽然重要,但热度没那么高。
会场在帝都文化中心,陈陌准时到达会场,有工作人员负责接待。
这次的活动虽然叫“年度游戏颁奖典礼”,但实际上可不仅仅是颁奖。
按照流程,这次的活动会持续两天。白天是各种展览、联谊、设计思路交流、教学讲座等活动,到了第二天晚上,才是正式的颁奖典礼。
对于很多设计师来说,颁奖典礼固然重要,但这些联谊和交流活动也是必不可少的。主办方会请一些知名游戏设计师举办讲座,所有其他的设计师都可以自由参加,学习一下先进的游戏设计理念。
对游委会而言,每年一次的年度游戏颁奖典礼,既是为了评选,也是为了借此机会促进设计师们的交流,促进整个游戏行业的发展和进步。
展会持续了三天,这三天的内容大同小异,第一天的时候帝朝互娱的工作人员还跟陈陌斗得水深火热,到了后边就蔫了,主要是VR游戏都扔出来了,结果被陈陌的《开心消消乐》给抢了风头,太伤士气了!
展会倒是办得很成功,大家的热情也很高,都回北京了,还有好多人在恋恋不舍。
……
体验店里。
钱鲲意犹未尽地说道:“展会真好看啊,下次咱们自己再办展台是啥时候啊?”
苏瑾瑜说道:“还想着下次呢?估计怎么也得半年后了吧,年前应该是不会有这种展会了。”
钱鲲有点惋惜:“没玩够啊,强烈建议以后多一些这样的活动!”
郑弘曦说道:“话说回来,这次的展会,最火的游戏竟然是《开心消消乐》,真是逗死我了。那些大的游戏商估计都懵逼了,这什么鬼啊?”
“是啊。”苏瑾瑜也笑了,“好多游戏商费那么大劲把没上线的VR游戏都给搬出来了,结果玩家们在排队的时候一个个都在玩《开心消消乐》,笑死我了。”
这几天随着YouPlay展会的闭幕,很多游戏媒体也都发稿了,让这些游戏媒体也大跌眼镜的是,展会上最火的并不是什么VR游戏,反而是一款非常简单的三消游戏。
这也成为了近期吃瓜群众们的热议话题之一。
随即,《开心消消乐》在雷霆游戏平台和官方应用商店同步上线了,这款游戏一上线热度就开始疯狂高涨,首日下载量就达到了46万,几乎是以碾压之势打得同期的休闲游戏满地找牙。
这个数据已经是非常恐怖了,但也在陈陌的预料之中。要知道,在前世《开心消消乐》上线15天下载量就达到了350万,日活跃用户150万。
而在平行世界中,陈陌的雷霆游戏平台在国内已经算是比较有影响力的游戏渠道之一,再加上陈陌自身的号召力、这款游戏本身强大的扩散性,取得这个成绩是情理之中。
玩家和游戏媒体们也只能纷纷感叹,陈陌这个人是真的邪门,就连三消游戏都能玩出花来!
从魔都回来之后,招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的,这里头有四五个没过终审,不过大部分都还可以。
这些人普遍都是专业能力比较强,各自负责的工作内容也很清楚,主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定,然后三个助手分别负责不同的内容,其他人来执行。
不过,这些人等年后才会统一入职,所以年前这段时间就相对清闲了。
陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手,如果做得好的话就挂到雷霆游戏平台上推广一下。至于他自己,则是在考虑年后的游戏应该做什么,以及年度游戏颁奖典礼的事情。
从魔都回来后没多久,陈陌就接到了游委会的通知,让他参加年度游戏颁奖典礼,典礼上会正式授予他荣誉委员这个头衔。
关于这个颁奖典礼,陈陌也大致查了一下。
年度游戏颁奖典礼,有点类似于前世的游戏开发者大会,但又有所区别。
这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本上都是在春节前,1月中旬左右召开。
这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。
除了在颁奖典礼上宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。
除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。
奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳VR/PC/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项的,基本上都会成为非常有影响力的游戏设计师。
毕竟这相当于是官方认证,国外不好说,但在国内的含金量还是很高的。
其实对于得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重,因为到目前为止,虽然他在游戏圈折腾了两年多,也做出了不少精品游戏,但到目前为止,他还没有真正进入大型和VR游戏领域。
就以平行世界的游戏行业而言,最终的那些大奖、经典作品还是都集中在VR领域,像PC端上一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖,但终究还是少数。
至于手游,基本上是绝对不可能获得“年度最佳游戏”这种奖项的。
所以,对于陈陌来说,他还有很大的发展空间,这次的颁奖典礼,像“最佳新人设计师”、“最佳手游”这种奖项还有希望去争一下,其他的大奖基本上不用想了。
当然,作为一个新人设计师来说,他能在两年时间里做到这种程度,已经是让无数设计师嫉妒得两眼冒红光了。
……
颁奖典礼当天,天气不错。
这个颁奖典礼是游委会组织的,在游戏圈的地位很高,但一般不搞什么直播,毕竟这不是娱乐圈,玩家们也很少有人去关心这些奖项,顶多是等事后游戏媒体把各个奖项都给爆出来了,个别玩家才会去看一下。
所以,这个颁奖典礼虽然重要,但热度没那么高。
会场在帝都文化中心,陈陌准时到达会场,有工作人员负责接待。
这次的活动虽然叫“年度游戏颁奖典礼”,但实际上可不仅仅是颁奖。
按照流程,这次的活动会持续两天。白天是各种展览、联谊、设计思路交流、教学讲座等活动,到了第二天晚上,才是正式的颁奖典礼。
对于很多设计师来说,颁奖典礼固然重要,但这些联谊和交流活动也是必不可少的。主办方会请一些知名游戏设计师举办讲座,所有其他的设计师都可以自由参加,学习一下先进的游戏设计理念。
对游委会而言,每年一次的年度游戏颁奖典礼,既是为了评选,也是为了借此机会促进设计师们的交流,促进整个游戏行业的发展和进步。