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第二百三十三章 游戏试玩

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    点开游戏之后,范哲一开始就先进入到了一个捏人界面。

    这个捏人,就跟第一部那种简陋的一塌糊涂的捏人完全不一样了。玩家们能够在这里,选择多种官方给出的预设,这些预设的整体形象,各有风格,而且都算得上是挺好看的。

    而如果玩家不满意的话,也大可以自己捏一套。

    看到捏人系统,范哲摸着自己的下巴,说道:“这做得挺真实的。”

    他指的是整个画面效果,不像是常见的3D捏人画面,总会显得有些假,但在这里,从建模的细节到皮肤质感再到光影模拟,整个弄得很真实。同时,模型的画风,也很中国化,显得很美型,一看就是个‘武侠脸’,而不是常见的欧美游戏那样的丑陋写实派。

    “进去之后,还有得是你惊讶的。”

    “我拭目以待。”

    嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。

    后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经《太吾绘卷》第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。

    当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了‘巴蜀地区’,这里有峨眉派。

    完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。

    屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。

    “画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿……”钟华又在旁边扯淡。

    “我谢谢你。”范哲才不跟他计较。

    在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游……不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。

    就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。

    高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,PC还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”

    “嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。

    从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。

    镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。

    这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。

    看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。

    他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。

    尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用A级演算弄出来的CG动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。

    稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”

    于是,游戏进入到了可操控的阶段。

    范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出UI。

    “……我们不希望游戏的UI太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将UI亮出。”

    “很好。”范哲应了一声,操控起了人物。

    他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,WSAD是四个行动键,鼠标控制视角。

    操控人物动了两下,游戏第一个UI出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。

    “您可以按照轮盘辨别方向,也可以用M键打开地图,确认您的位置。”

    游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。

    范哲打开了地图,上面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。

    地图还是做得挺精美的。

    而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。

    关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。

    这一整个过程,大约就是个角色移动的教程,中间也有一些障碍,教程也就教着玩家度过了。

    高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般比较明确的教程,但是后来觉得不好,就删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之中,并且将教程的存在感降低。”

    “感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。

    他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之中,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。

    半路上,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。

    这里,有一个战斗教程。

    教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备上,这叫运功。

    任何功法,要想要发挥效用,必须运起功来才可以。同时可以运起的功法是有限的,这受到了内功心法的限制。高级内功心法,可运起的功法就多;同时,不同类型的心法,侧重不同。有的心法支持的‘攻击招式’多,有的心法支持的‘护体招式’多,有的心法支持的轻功多……

    不一而足。

    游戏的初始功法,只有一招‘太祖长拳’和初始的内功心法‘吐纳功’。

    装备后,玩家就可以攻击那头不能动的野猪,但同样需要小心躲避,野猪会原地用獠牙拱人。

    在这里,范哲也是初初体验到了所谓的‘武侠战斗系统’到底是什么样。