第二百三十五章 都是小钱!
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试玩过后,范哲对于《太吾绘卷2》这部游戏本身的质量,已经基本没有什么太大的担忧了。
他自己也算是个比较资深的游戏迷,一款游戏的质量如何,他有自己的感受。
然而,质量上不担忧,不代表别的地方就没问题了。
其实《太吾绘卷2》这部作品本身,有一个巨大的天然劣势。
不管这款游戏的玩法做得再怎么出众、画面效果再怎么漂亮,它天生的劣处,是无法避免的:这是一款中国风的游戏,从画风到故事到人物到内涵,这一整个世界观,全都是原汁原味的中国古典武侠,融合了一点神话的元素,也是中国神话,里面更有一些源自于佛、道、儒的哲学思辨。
而在这个世界上,还从来没有出现过一款这样的游戏,那更让人无从去判断,这种题材做成3A大作之后,会有多少人愿意买账?
在国内市场,这个问题倒不太需要担心。
中国的玩家,期待一款自己的3A大作,已经很久很久了。尤其是这样一款游戏,还是‘武侠’这种最纯正的中国题材。
在游戏质量绝对过关的情况下,相比销量不用太愁。
然而,话又说回来,一款3A大作,仅仅服务于一个单一市场,是不够的。
国内现在的游戏市场环境,其实在正常情况下,几乎不太可能诞生出来一款这种级别的游戏。
《太吾绘卷2》的开发投入,维度娱乐向外界号称是十二亿人民币,折算下来将近两亿美金。
除了他们,没人会投这么多钱开发一款游戏。
别误会,这并不是说‘维度娱乐’多有钱。他们再有钱,难道还比得过国内游戏行业目前的巨头,企鹅?
但要企鹅拿出十几亿,做一款游戏,那是不可能的。
换个皮,抄一抄,搞搞卡牌手游吸引一波氪金……在国内的游戏市场里面,能赚钱、赚大钱的手法,那多了去了,投入还小、风险还小。搞个农药,投资少,赚钱多,美滋滋。
企鹅,或者说所有的资本家,脑子出问题了才会扔十几亿资金开发个3A大作,扑街了怎么办?
更何况,国内的游戏市场,还有一个巨大的问题在困扰着所有搞游戏开发,或者所有做内容的人,那就是盗版。
盗版,是可以毁掉一个行业的巨大问题。
于是乎,在有更好的投资方向、更好的赚钱方法,且国内市场环境、盗版问题都让国产3A大作充满了扑街的风险的情况下,没有资本会愿意往这件事情上砸钱。
偏偏,3A大作就是需要大量的资金投入,只有资本家才搞得起。
当然,这些年,国内的版权意识正在变得越来越好,大家逐渐也都有了‘不能饿死厨师’、‘为内容付费’的正确意识。虽然,盗版用户仍然是主流,但是至少舆论风潮上,‘我用盗版我光荣’已经不流行了。用盗版的人,堂而皇之的冒出头来,通常都会被鄙视。
同时,国家相关的立法和管理方面,也在推动这件事情。
但尽管如此,以目前国内的市场情况来看,《太吾绘卷2》想要在国内市场收回成本,还是一件极其困难的事情。
《太吾2》想要收回成本乃至于产生不错的盈利,得卖出近千万份。
一款售价三百元以上的游戏,在国内市场卖出去一千万份,难度巨大到几乎不太可能。
于是乎,全球市场就变得尤为重要。
3A大作最大的市场,还是在欧美,其次是日韩,再其次是亚非拉其他地区。
这样一来,‘武侠’这个题材,就成了个很大的问题:能在海外、尤其是非常重要的欧美市场受欢迎么?
范哲自己心里也没底的。
国外那些从来没有接受过‘武侠’洗礼、甚至没有‘武侠’这种概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差异之下,会拒绝尝试这款游戏。
这是范哲最担心的。
合格的资本家,才不会做这样的投资。
但不管怎么说,范哲不是那种资本家。
他知道,这场豪赌,自己输得几率不小。但那又怎么样?这一步,总归有人要走出去。
反正,他有‘维度’系统在背后撑腰,真要是赌输了,真实的投资金额其实也没有那么恐怖,也就三亿多而已。
三亿多点人民币嘛,小钱!老子亏得起!
这事儿,范哲还是想得很开的。
当然,最好还是作品能够取得商业上的成功,能够真正让全世界都领略到,武侠的魅力。
……
《太吾绘卷2》相关的全球发行工作,叶嘉懿已经在跟进了。
她现在真是个大忙人,一方面有对新墨传媒的收购案要做,另一方面,《太吾绘卷2》的发行也要盯着。
这两件事情加起来,涉及到的资金三四十亿!
相当夸张了。
但他目前还能够勉力支持,问题不是太大。
而范哲,在‘监督’完了《太吾绘卷2》的开发进度之后,就心满意足的回到了《武道宗师》的剧组,准备开始这部影视剧的拍摄了。
确定好了几个外景之后,剧组的拍摄工作,也就正式开始。
影视剧拍摄这种东西,跟我们平常在电视、电影屏幕上看到的可不是一回事。
拍摄,是不可能按照电视剧播放的顺序去拍的,那要累死人。通常而言,都是按照场景拍。
比如《武道宗师》,当下决定要先拍的,就是所有的擂台打斗戏份。整个剧组,会在盛海郊区的那个影视中心里租来的场地,将所有的擂台戏,一口气全部拍完,然后再转向其他的场景。
显然,对于《武道宗师》这部作品来说,擂台打斗这一块的内容,在整部剧里面,占了很大的比重。同时,也是整个拍摄难度比较高的一块。
虽然,擂台的场景简单,后期还有各种合成手段。
但是,打斗本身可不简单。范哲请来的动作团队,做出的动作设计,漂亮是漂亮了,但很多地方实现起来可不容易。
目前,演员们刚刚结束动作培训,趁着手热,范哲就准备先将整部剧中相对比较难的地方给啃下来。
试玩过后,范哲对于《太吾绘卷2》这部游戏本身的质量,已经基本没有什么太大的担忧了。
他自己也算是个比较资深的游戏迷,一款游戏的质量如何,他有自己的感受。
然而,质量上不担忧,不代表别的地方就没问题了。
其实《太吾绘卷2》这部作品本身,有一个巨大的天然劣势。
不管这款游戏的玩法做得再怎么出众、画面效果再怎么漂亮,它天生的劣处,是无法避免的:这是一款中国风的游戏,从画风到故事到人物到内涵,这一整个世界观,全都是原汁原味的中国古典武侠,融合了一点神话的元素,也是中国神话,里面更有一些源自于佛、道、儒的哲学思辨。
而在这个世界上,还从来没有出现过一款这样的游戏,那更让人无从去判断,这种题材做成3A大作之后,会有多少人愿意买账?
在国内市场,这个问题倒不太需要担心。
中国的玩家,期待一款自己的3A大作,已经很久很久了。尤其是这样一款游戏,还是‘武侠’这种最纯正的中国题材。
在游戏质量绝对过关的情况下,相比销量不用太愁。
然而,话又说回来,一款3A大作,仅仅服务于一个单一市场,是不够的。
国内现在的游戏市场环境,其实在正常情况下,几乎不太可能诞生出来一款这种级别的游戏。
《太吾绘卷2》的开发投入,维度娱乐向外界号称是十二亿人民币,折算下来将近两亿美金。
除了他们,没人会投这么多钱开发一款游戏。
别误会,这并不是说‘维度娱乐’多有钱。他们再有钱,难道还比得过国内游戏行业目前的巨头,企鹅?
但要企鹅拿出十几亿,做一款游戏,那是不可能的。
换个皮,抄一抄,搞搞卡牌手游吸引一波氪金……在国内的游戏市场里面,能赚钱、赚大钱的手法,那多了去了,投入还小、风险还小。搞个农药,投资少,赚钱多,美滋滋。
企鹅,或者说所有的资本家,脑子出问题了才会扔十几亿资金开发个3A大作,扑街了怎么办?
更何况,国内的游戏市场,还有一个巨大的问题在困扰着所有搞游戏开发,或者所有做内容的人,那就是盗版。
盗版,是可以毁掉一个行业的巨大问题。
于是乎,在有更好的投资方向、更好的赚钱方法,且国内市场环境、盗版问题都让国产3A大作充满了扑街的风险的情况下,没有资本会愿意往这件事情上砸钱。
偏偏,3A大作就是需要大量的资金投入,只有资本家才搞得起。
当然,这些年,国内的版权意识正在变得越来越好,大家逐渐也都有了‘不能饿死厨师’、‘为内容付费’的正确意识。虽然,盗版用户仍然是主流,但是至少舆论风潮上,‘我用盗版我光荣’已经不流行了。用盗版的人,堂而皇之的冒出头来,通常都会被鄙视。
同时,国家相关的立法和管理方面,也在推动这件事情。
但尽管如此,以目前国内的市场情况来看,《太吾绘卷2》想要在国内市场收回成本,还是一件极其困难的事情。
《太吾2》想要收回成本乃至于产生不错的盈利,得卖出近千万份。
一款售价三百元以上的游戏,在国内市场卖出去一千万份,难度巨大到几乎不太可能。
于是乎,全球市场就变得尤为重要。
3A大作最大的市场,还是在欧美,其次是日韩,再其次是亚非拉其他地区。
这样一来,‘武侠’这个题材,就成了个很大的问题:能在海外、尤其是非常重要的欧美市场受欢迎么?
范哲自己心里也没底的。
国外那些从来没有接受过‘武侠’洗礼、甚至没有‘武侠’这种概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差异之下,会拒绝尝试这款游戏。
这是范哲最担心的。
合格的资本家,才不会做这样的投资。
但不管怎么说,范哲不是那种资本家。
他知道,这场豪赌,自己输得几率不小。但那又怎么样?这一步,总归有人要走出去。
反正,他有‘维度’系统在背后撑腰,真要是赌输了,真实的投资金额其实也没有那么恐怖,也就三亿多而已。
三亿多点人民币嘛,小钱!老子亏得起!
这事儿,范哲还是想得很开的。
当然,最好还是作品能够取得商业上的成功,能够真正让全世界都领略到,武侠的魅力。
……
《太吾绘卷2》相关的全球发行工作,叶嘉懿已经在跟进了。
她现在真是个大忙人,一方面有对新墨传媒的收购案要做,另一方面,《太吾绘卷2》的发行也要盯着。
这两件事情加起来,涉及到的资金三四十亿!
相当夸张了。
但他目前还能够勉力支持,问题不是太大。
而范哲,在‘监督’完了《太吾绘卷2》的开发进度之后,就心满意足的回到了《武道宗师》的剧组,准备开始这部影视剧的拍摄了。
确定好了几个外景之后,剧组的拍摄工作,也就正式开始。
影视剧拍摄这种东西,跟我们平常在电视、电影屏幕上看到的可不是一回事。
拍摄,是不可能按照电视剧播放的顺序去拍的,那要累死人。通常而言,都是按照场景拍。
比如《武道宗师》,当下决定要先拍的,就是所有的擂台打斗戏份。整个剧组,会在盛海郊区的那个影视中心里租来的场地,将所有的擂台戏,一口气全部拍完,然后再转向其他的场景。
显然,对于《武道宗师》这部作品来说,擂台打斗这一块的内容,在整部剧里面,占了很大的比重。同时,也是整个拍摄难度比较高的一块。
虽然,擂台的场景简单,后期还有各种合成手段。
但是,打斗本身可不简单。范哲请来的动作团队,做出的动作设计,漂亮是漂亮了,但很多地方实现起来可不容易。
目前,演员们刚刚结束动作培训,趁着手热,范哲就准备先将整部剧中相对比较难的地方给啃下来。