第181章 欧服新设定
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在北离搞定了游戏与论坛的翻译功能后,三人便开始一起研究欧服新玩家的初始职业面板设定。
与国服的玩家们不同,这次陆无打算开设三条新的发展路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
这次初始职业的修改不仅仅是名称上的变化,在升级后的属性分配上同样有着巨大改变。
此时,沙发前的桌子上放着两张图纸,一张是国服玩家的初始职业发展图,一张是准备投入使用的欧服玩家新职业发展图。
在这两张图纸上也都标注了属性所对应的加成能力。
力量(体质向强化):决定自身物理攻击威力与负重能力
耐力(体质向强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向强化):决定自身移动速度与出手速度(附带影响闪避的效率)
感知(精神向强化):决定自身洞察能力,强大的感知可获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
神识(精神向强化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发的术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。
意志力:特殊属性,无法用魂力改变
元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变
……
这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式。
在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。
桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化
法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化
此时三人在讨论的便是另一张图纸上的三个职业该如何确定六大属性的分配,将其做成完全不同于国服的职业面板来。
现阶段陆无提议的是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、骑士不但要在名称上改变外,还要在属性的分配上出现完全不同的变化。
在这之后,北离便给了一套新的魂力分配成长方案。
其中野蛮人设定的方案是完全走狂暴流输出路线,魂力的分配十分极端。
野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力的72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化
其中死灵术士的设定则是以操控生物为主的强化方式,也是征战在线的第一个召唤师面板。
死灵术士(初始职业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化
最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。
骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。
完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。
现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。
“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人)、通灵师(死灵术士)、铜骨(骑士)这才比较符合苍虚大域的风格。”这时苍虚发表了自己的意见。
北离听闻,将视线投向了陆无:
“无,你怎么看?”
陆无摸了摸猫须,随后点了点头:
“我觉得不错,西方化,可以增加他们的代入感,我赞同!”
“两票赞同,一票反对,过!”北离小手一挥。
苍虚顿时一脸郁闷,一副欲言又止,可又不敢说的模样。
“那接下来要讨论的就是这些职业在成长后所要学习技能了,你们有什么提议没?”北离用小手支起身子,望着两人问道。
“我觉得技能阁反正存放在神器空间中,完全可以通用,我们只要筛选掉一部分不适合这个三个职业施展的能力即可。”陆无举起了猫爪发表了自己的建议。
“西方化能力的话,我的藏书阁内也有不少收藏,不过我不清楚现阶段我的府君殿怎么样了,如果已经被占据了的话,那我们完全可以先攻打府君殿为主,掠夺内部资源,就和冥府这般成为第一个发展地。”
“好主意!”北离一拍桌,一副我赞同的模样。
“不行,苍虚不同于冥府,冥府那因为之前被大火烧了,没有了任何贵重物资存在,这才好让玩家们扎根,可苍虚府君殿内物资这么多,肯定被强者占据了,不好拿,得换个没人关注的偏僻地方。”
“那……那一票反对,两票赞同……唔,那就按照“无”所提议的来吧!”北离想了想,再次宣布了这个讨论的结果。
苍虚:“……”
mmp,我的票没人权吗?怎么人多人少说了都不算!
想到这里,苍虚更郁闷了。
“对了,苍虚,你所在的大域你觉得哪个区域的势力比较薄弱,适合玩家们起步。”陆无这时将头转向了苍虚。
“其实我们苍虚挺团结的吧,如果有外敌入侵,那肯定是整个大域的力量都会集结起来将这股外来势力给灭了的。”苍虚想了想说道。
陆无:“……”
“这么狠!那玩家还怎么活!”陆无瞪大了眼。
“不过也不一定,我下属的几大鬼王鬼将之间本就有摩擦,以前有我镇压不敢明着翻脸,可现在我死了,他们可能已经爆发战争了,毕竟谁都想当新的府君!”
陆无点了点头:“这是个大问题,最近几天你最好换个身份去一趟苍虚大域,看看到底是个什么情况,如果已经爆发战争,那就再好不过,到时候选个偏僻不受影响的位置做为玩家们的初始诞生地就好!”
“好!”苍虚果断答应道。
实际上他比陆无更想早日开启游戏,这样才能早日复活心爱的女子。
“对了,那我对玩家们的身份是什么?”苍虚不由得问道。
“换个名字,随便你想取什么,反正不是苍虚就行,到时候我给你编个悲壮点的身份背景,比如原本苍虚府君的继承人,又比如惨遭下属背叛的原苍虚大地主宰,总之目的就是引导玩家们复仇的同时夺回苍虚大域。”
苍虚:“……”
对于陆无的提议,苍虚虽然很想提点建议,可知道建议貌似也没什么用,于是叹了口气:
“那我就叫仙虚吧,至于背景的话,就交给你了。”
“没问题!”
“那接下来第三个问题,关于玩家的装备面板问题。”北离继续说道。
看了眼两人后,北离再次道:
“嗯,这一点的话其实交给我来就行了,只要修改了装备的外观,符合西方审美即可,在装备属性上面根本不需要有任何变化,直接照搬模板就行,就相当于披了层时装的武器!”
这一点陆无二人没有意见,表示赞同。
“第四个议题,关于主线任务的制定,这一点苍虚你比较了解苍虚大域,你来说,我们来想主线以及特殊任务的剧情发展……”
……
“第五个议题,NPC的设定……”
“第六个……”
三人继续着欧服新设定的激烈讨论……
在北离搞定了游戏与论坛的翻译功能后,三人便开始一起研究欧服新玩家的初始职业面板设定。
与国服的玩家们不同,这次陆无打算开设三条新的发展路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
这次初始职业的修改不仅仅是名称上的变化,在升级后的属性分配上同样有着巨大改变。
此时,沙发前的桌子上放着两张图纸,一张是国服玩家的初始职业发展图,一张是准备投入使用的欧服玩家新职业发展图。
在这两张图纸上也都标注了属性所对应的加成能力。
力量(体质向强化):决定自身物理攻击威力与负重能力
耐力(体质向强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向强化):决定自身移动速度与出手速度(附带影响闪避的效率)
感知(精神向强化):决定自身洞察能力,强大的感知可获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
神识(精神向强化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发的术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。
意志力:特殊属性,无法用魂力改变
元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变
……
这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式。
在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。
桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化
法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化
此时三人在讨论的便是另一张图纸上的三个职业该如何确定六大属性的分配,将其做成完全不同于国服的职业面板来。
现阶段陆无提议的是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、骑士不但要在名称上改变外,还要在属性的分配上出现完全不同的变化。
在这之后,北离便给了一套新的魂力分配成长方案。
其中野蛮人设定的方案是完全走狂暴流输出路线,魂力的分配十分极端。
野蛮人(初始职业):杀怪所获得魂力的72%用力量强化,14%用于耐力强化,14%用于敏捷强化
其中死灵术士的设定则是以操控生物为主的强化方式,也是征战在线的第一个召唤师面板。
死灵术士(初始职业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化
最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。
骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。
完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。
现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。
“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人)、通灵师(死灵术士)、铜骨(骑士)这才比较符合苍虚大域的风格。”这时苍虚发表了自己的意见。
北离听闻,将视线投向了陆无:
“无,你怎么看?”
陆无摸了摸猫须,随后点了点头:
“我觉得不错,西方化,可以增加他们的代入感,我赞同!”
“两票赞同,一票反对,过!”北离小手一挥。
苍虚顿时一脸郁闷,一副欲言又止,可又不敢说的模样。
“那接下来要讨论的就是这些职业在成长后所要学习技能了,你们有什么提议没?”北离用小手支起身子,望着两人问道。
“我觉得技能阁反正存放在神器空间中,完全可以通用,我们只要筛选掉一部分不适合这个三个职业施展的能力即可。”陆无举起了猫爪发表了自己的建议。
“西方化能力的话,我的藏书阁内也有不少收藏,不过我不清楚现阶段我的府君殿怎么样了,如果已经被占据了的话,那我们完全可以先攻打府君殿为主,掠夺内部资源,就和冥府这般成为第一个发展地。”
“好主意!”北离一拍桌,一副我赞同的模样。
“不行,苍虚不同于冥府,冥府那因为之前被大火烧了,没有了任何贵重物资存在,这才好让玩家们扎根,可苍虚府君殿内物资这么多,肯定被强者占据了,不好拿,得换个没人关注的偏僻地方。”
“那……那一票反对,两票赞同……唔,那就按照“无”所提议的来吧!”北离想了想,再次宣布了这个讨论的结果。
苍虚:“……”
mmp,我的票没人权吗?怎么人多人少说了都不算!
想到这里,苍虚更郁闷了。
“对了,苍虚,你所在的大域你觉得哪个区域的势力比较薄弱,适合玩家们起步。”陆无这时将头转向了苍虚。
“其实我们苍虚挺团结的吧,如果有外敌入侵,那肯定是整个大域的力量都会集结起来将这股外来势力给灭了的。”苍虚想了想说道。
陆无:“……”
“这么狠!那玩家还怎么活!”陆无瞪大了眼。
“不过也不一定,我下属的几大鬼王鬼将之间本就有摩擦,以前有我镇压不敢明着翻脸,可现在我死了,他们可能已经爆发战争了,毕竟谁都想当新的府君!”
陆无点了点头:“这是个大问题,最近几天你最好换个身份去一趟苍虚大域,看看到底是个什么情况,如果已经爆发战争,那就再好不过,到时候选个偏僻不受影响的位置做为玩家们的初始诞生地就好!”
“好!”苍虚果断答应道。
实际上他比陆无更想早日开启游戏,这样才能早日复活心爱的女子。
“对了,那我对玩家们的身份是什么?”苍虚不由得问道。
“换个名字,随便你想取什么,反正不是苍虚就行,到时候我给你编个悲壮点的身份背景,比如原本苍虚府君的继承人,又比如惨遭下属背叛的原苍虚大地主宰,总之目的就是引导玩家们复仇的同时夺回苍虚大域。”
苍虚:“……”
对于陆无的提议,苍虚虽然很想提点建议,可知道建议貌似也没什么用,于是叹了口气:
“那我就叫仙虚吧,至于背景的话,就交给你了。”
“没问题!”
“那接下来第三个问题,关于玩家的装备面板问题。”北离继续说道。
看了眼两人后,北离再次道:
“嗯,这一点的话其实交给我来就行了,只要修改了装备的外观,符合西方审美即可,在装备属性上面根本不需要有任何变化,直接照搬模板就行,就相当于披了层时装的武器!”
这一点陆无二人没有意见,表示赞同。
“第四个议题,关于主线任务的制定,这一点苍虚你比较了解苍虚大域,你来说,我们来想主线以及特殊任务的剧情发展……”
……
“第五个议题,NPC的设定……”
“第六个……”
三人继续着欧服新设定的激烈讨论……