第950章 打脸就得直接!
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他干得好不好且不论,单单就是他的站队立场,就足以让叶天和赵青都感到非常放心!
能够一条心要对付常志远的,那才是不可能背叛的好队友!
于是叶天顿时大喜过望地和赵青说道:
“那行,就李天雄吧,赵老哥你让他今天中午来我公司里,我们大家伙一起吃餐午饭,聊聊合作的事情。”
“行,我马上就打电话给他,让他准时赶到!”
赵青自然是没有不答应的道理,赶紧就点头应诺了下来。
挂断电话之后,叶天坐在办公室的老板椅上,闭上眼睛开始思索起来。
自己这次到底要研发一个什么样的游戏来针对常志远!
想了片刻后,叶天又拿起了桌面上的公司内部联络电话,通知徐若晴进来一下总裁办公室。
不多时,脸上满是忙碌神色的徐若晴便急匆匆地走进了办公室内,朝叶天说道:
“叶天你找我?有什么事情吗?”
“我需要你去调查一下,看看常志远那个远方互联网公司正在研发的游戏,是什么类型的手游?”
听到叶天的话语后,徐若晴的脸上顿时露出了几分意外的古怪神情。
“我前几天刚好派人去调查打探过这方面的消息,然后就在刚才,我收到回复,常志远那边正在研发的,是一款偏向于动作类型的格斗手游。”
“动作格斗手游?”
叶天点了点头,随后喃喃自语地说道:
“那这么说来,他那个游戏最讲究的就是玩家游玩时,格斗动作的打击手感体验了!”
格斗游戏其实看起来简单,就是操控着游戏角色和敌人对打格斗,似乎没有什么复杂的地图和剧情设计。
但是实际上这种格斗游戏要是研发得不好,角色的击打动作没有那种酣畅淋漓的打击感觉时,就会显得特别僵硬和无趣。
而如果打击体验感做得好的话,哪怕你操控的人物角色是那种火柴人,玩起来都一样非常好玩。
“既然如此,那我也同样做一款讲究操作手感的游戏!”
既然是想要打脸,那就得直接一点!
“那么如果我想要研发一款新游戏压制住常志远那款游戏的风头的话,得选择哪一款手感做得十分优秀的游戏呢?”
叶天琢磨了十分钟,细细地在头脑中搜索了一番记忆中比较火爆的游戏,想要找到一个符合自己需求,又能被现如今的手机所承载得起的创意游戏。
最后,叶天的心里忽然想起了一个曾经风靡全国的手机游戏,眼前不由得当即就是一亮!
这款游戏就是——水果忍者!
回想起那些年捧着一部手机,在屏幕上划来划去切水果的日子,叶天的心里就不免浮现出了几分激动!
水果忍者的玩法,就是当玩家的手指划过屏幕的时候,屏幕上也会同步出现一道刀光,然后把不断发射到空中的水果给切断掉!
由于水果弹射出来的角度不同,每次切水果时的角度也不同,非常具有新颖度,玩起来的手感也非常好!
唰唰地切着五颜六色、各种各样的水果类型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那种游戏手感体验简直不要太好!
再加上游戏又还有同时切几个水果获得的额外加分,以及切到特殊水果时的加成BUFF效果等等,都极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性!
虽然叶天没有开发过游戏,但是他毕竟也玩过那么多的游戏了,对于游戏行业的事情还算是有不少了解的。
在游戏界中,一直有一句广为流传的话语,说的是关于成功游戏的特点:
“一款成功的游戏,肯定是能够让玩家非常容易上手,但是却又很难真正完全掌握的。”
能容易上手,就能够尽可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!
而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。
如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。
一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。
如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。
但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、BOSS也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。
这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!
手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。
比如显示屏幕太小,游戏画质差距、手机需要充电、手机还会发热烫手等等。
所以大多数的手机游戏其实都应该归属于休闲游戏的范畴,就是用户们在闲暇无事的时候打开来随便玩一玩,打发一下无聊时间的罢了。
所以这样一来,这简单轻松的上手模式,和可以吸引不断玩下去的玩法,就显得尤其重要了。
而《水果忍者》这款游戏,简直把这一句话给做到了极致!
当玩家用户们打开游戏的时候,只要看到屏幕上弹出水果的图标,自然而言地就会伸手去点击图标。
而这个时候,只需要在屏幕上做一个让玩家们用手指划过的玩法提示,玩家们就会很自然地开始采用划过的手势去切开水果的图标!
多少游戏为了要让玩家明白怎么玩自己这款游戏,绞尽脑汁设计代入感比较强的新手教程,更是为此付出了多少的学习成本!
如果新手教程做的不好,那么绝大多数被广告吸引来的新用户连游戏该怎么玩都搞不懂,就会很快卸载掉游戏,选择弃游。
而水果忍者这款游戏的玩法十分简单,不过就是用手划过屏幕切水果罢了,玩家很容易就能上手,并且会把这种游戏方式以几乎零成本的方式延续到后面的游戏当中。
也就是说当用户之后又看到有水果弹出来的时候,就会很自然地就划过屏幕去切水果。
他们再接着玩下去,很快就会发现如果连着一刀就切断好几个水果,还会有额外的奖励,他们就会开始尝试着尽量连着切水果!
通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。
但是他们想要获得高分,就必须尽可能地尝试一刀切更多的水果,也就有了更多的技巧需要去学习和掌握,后期的玩法也就具备了深度!
他干得好不好且不论,单单就是他的站队立场,就足以让叶天和赵青都感到非常放心!
能够一条心要对付常志远的,那才是不可能背叛的好队友!
于是叶天顿时大喜过望地和赵青说道:
“那行,就李天雄吧,赵老哥你让他今天中午来我公司里,我们大家伙一起吃餐午饭,聊聊合作的事情。”
“行,我马上就打电话给他,让他准时赶到!”
赵青自然是没有不答应的道理,赶紧就点头应诺了下来。
挂断电话之后,叶天坐在办公室的老板椅上,闭上眼睛开始思索起来。
自己这次到底要研发一个什么样的游戏来针对常志远!
想了片刻后,叶天又拿起了桌面上的公司内部联络电话,通知徐若晴进来一下总裁办公室。
不多时,脸上满是忙碌神色的徐若晴便急匆匆地走进了办公室内,朝叶天说道:
“叶天你找我?有什么事情吗?”
“我需要你去调查一下,看看常志远那个远方互联网公司正在研发的游戏,是什么类型的手游?”
听到叶天的话语后,徐若晴的脸上顿时露出了几分意外的古怪神情。
“我前几天刚好派人去调查打探过这方面的消息,然后就在刚才,我收到回复,常志远那边正在研发的,是一款偏向于动作类型的格斗手游。”
“动作格斗手游?”
叶天点了点头,随后喃喃自语地说道:
“那这么说来,他那个游戏最讲究的就是玩家游玩时,格斗动作的打击手感体验了!”
格斗游戏其实看起来简单,就是操控着游戏角色和敌人对打格斗,似乎没有什么复杂的地图和剧情设计。
但是实际上这种格斗游戏要是研发得不好,角色的击打动作没有那种酣畅淋漓的打击感觉时,就会显得特别僵硬和无趣。
而如果打击体验感做得好的话,哪怕你操控的人物角色是那种火柴人,玩起来都一样非常好玩。
“既然如此,那我也同样做一款讲究操作手感的游戏!”
既然是想要打脸,那就得直接一点!
“那么如果我想要研发一款新游戏压制住常志远那款游戏的风头的话,得选择哪一款手感做得十分优秀的游戏呢?”
叶天琢磨了十分钟,细细地在头脑中搜索了一番记忆中比较火爆的游戏,想要找到一个符合自己需求,又能被现如今的手机所承载得起的创意游戏。
最后,叶天的心里忽然想起了一个曾经风靡全国的手机游戏,眼前不由得当即就是一亮!
这款游戏就是——水果忍者!
回想起那些年捧着一部手机,在屏幕上划来划去切水果的日子,叶天的心里就不免浮现出了几分激动!
水果忍者的玩法,就是当玩家的手指划过屏幕的时候,屏幕上也会同步出现一道刀光,然后把不断发射到空中的水果给切断掉!
由于水果弹射出来的角度不同,每次切水果时的角度也不同,非常具有新颖度,玩起来的手感也非常好!
唰唰地切着五颜六色、各种各样的水果类型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那种游戏手感体验简直不要太好!
再加上游戏又还有同时切几个水果获得的额外加分,以及切到特殊水果时的加成BUFF效果等等,都极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性!
虽然叶天没有开发过游戏,但是他毕竟也玩过那么多的游戏了,对于游戏行业的事情还算是有不少了解的。
在游戏界中,一直有一句广为流传的话语,说的是关于成功游戏的特点:
“一款成功的游戏,肯定是能够让玩家非常容易上手,但是却又很难真正完全掌握的。”
能容易上手,就能够尽可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!
而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。
如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。
一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。
如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。
但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、BOSS也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。
这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!
手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。
比如显示屏幕太小,游戏画质差距、手机需要充电、手机还会发热烫手等等。
所以大多数的手机游戏其实都应该归属于休闲游戏的范畴,就是用户们在闲暇无事的时候打开来随便玩一玩,打发一下无聊时间的罢了。
所以这样一来,这简单轻松的上手模式,和可以吸引不断玩下去的玩法,就显得尤其重要了。
而《水果忍者》这款游戏,简直把这一句话给做到了极致!
当玩家用户们打开游戏的时候,只要看到屏幕上弹出水果的图标,自然而言地就会伸手去点击图标。
而这个时候,只需要在屏幕上做一个让玩家们用手指划过的玩法提示,玩家们就会很自然地开始采用划过的手势去切开水果的图标!
多少游戏为了要让玩家明白怎么玩自己这款游戏,绞尽脑汁设计代入感比较强的新手教程,更是为此付出了多少的学习成本!
如果新手教程做的不好,那么绝大多数被广告吸引来的新用户连游戏该怎么玩都搞不懂,就会很快卸载掉游戏,选择弃游。
而水果忍者这款游戏的玩法十分简单,不过就是用手划过屏幕切水果罢了,玩家很容易就能上手,并且会把这种游戏方式以几乎零成本的方式延续到后面的游戏当中。
也就是说当用户之后又看到有水果弹出来的时候,就会很自然地就划过屏幕去切水果。
他们再接着玩下去,很快就会发现如果连着一刀就切断好几个水果,还会有额外的奖励,他们就会开始尝试着尽量连着切水果!
通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。
但是他们想要获得高分,就必须尽可能地尝试一刀切更多的水果,也就有了更多的技巧需要去学习和掌握,后期的玩法也就具备了深度!